
Batman: Arkham Asylum
Batman: Arkham Asylum, gu¨ªa completa - Logros
Te ayudamos a escapar de la siniestra trampa del J¨®ker.
La versi¨®n de Xbox360, consta de 47 logros, estructurados de la siguiente manera:
- ?C¨®gelo!: 5G.
Coge un batarang (cualquier modo de juego).
Para ello, tendr¨¢s que tener la mejora del Batarang con control remoto del modo Historia. Una vez que lo tengas, selecciona dicho batarang, l¨¢nzalo y dir¨ªgelo hasta retorna a Batman. - Combo estilo libre 5: 5G.
Completa un combo de 5 movimientos (cualquier modo de juego).
Simplemente realiza un combo de 5 golpes. Es v¨¢lido tanto en el modo Historia como en el modo Desaf¨ªo. - Planeador nocturno: 5G.
Planea 100 m seguidos.
Se consigue planeando desde la torre del reloj de la Mansi¨®n Arkham. - Combo estilo libre 10: 10G.
Completa un combo de 10movimientos (cualquier modo de juego).
Simplemente realiza un combo de 10 golpes. Es v¨¢lido tanto en el modo Historia como en el modo Desaf¨ªo. - Combo estilo libre 20: 10G.
Completa un combo de 20movimientos (cualquier modo de juego).
Simplemente realiza un combo de 20 golpes. Es v¨¢lido tanto en el modo Historia como en el modo Desaf¨ªo. - Combo estilo libre 40: 10G.
Completa un combo de 40movimientos (cualquier modo de juego).
Simplemente realiza un combo de 40 golpes. Es v¨¢lido tanto en el modo Historia como en el modo Desaf¨ªo. El mejor lugar, es al final del juego, cuando tienes que dirigirte a la Sala de Visitas, ver¨¢s la habitaci¨®n repleta de esbirros. Int¨¦ntalo all¨ª. - ?Toma cuerdecita!: 10G.
Realiza una eliminaci¨®n invertida para asustar a otro mat¨®n cercano (cualquier modo de juego).
Simplemente, adquiere la mejora llamada eliminaci¨®n invertida. Apl¨ªcala a un enemigo (sobre todo, desde una g¨¢rgola) y una vez que otro enemigo, se acerque a ver a su compa?ero, usa el batarang sobre la cuerda que sostiene al enemigo que has aplicado dicha t¨¦cnica, para que asuste al otro mat¨®n. Es v¨¢lido tanto en el modo Historia como en el modo Desaf¨ªo. - Luchador estilo libre infalible: 10G.
Completa un desaf¨ªo de combate sin sufrir da?os.
El m¨¢s sencillo es el primer desaf¨ªo, que consta de cuatro rondas y puedes usar atacar y evitar, as¨ª repetidamente. - Rescate impactante: 10G.
Neutraliza a Zsasz en la c¨¢mara de pacificaci¨®n de pacientes.
En C¨¢mara de pacificaci¨®n de pacientes, tendr¨¢s que vencer a V¨ªctor, subiendo a la ¨²ltima g¨¢rgola, pr¨®xima a ¨¦l, usar patada a¨¦rea y eliminarle para dejarle inconsciente. De todos modos, es un logro que salta seg¨²n vas avanzando en el modo Historia. - No dejes a nadie atr¨¢s: 10G.
Rescata a los guardias y al mat¨®n atrapados en la sala de descontaminaci¨®n de la toxina de Joker.
En Descontaminaci¨®n, rescata a los guardias y al mat¨®n, que est¨¢n a punto de intoxicarse. Lo consigues, seg¨²n avanza en el modo Historia. - Hay que practicar la mala praxis: 10G.
Sobrevive al ataque del mat¨®n deforme de Joker.
Simplemente, vence al Deforme. M¨¢s detalle de c¨®mo vencerle, en Bucle de transferencia de esta gu¨ªa. Lo consigues, seg¨²n avanza en el modo Historia. - Nacido libre: 10G.
Escapa de tratamiento intensivo a la superficie de la isla.
Lo consigues, tras salir de las Instalaciones, seg¨²n vas avanzando en el modo Historia. - Lo que mandaron los m¨¦dicos: 10G.
Salva a todos los m¨¦dicos del edificio.
Salva a la Dra. Young, al Dr. Kellerman y al Dr. Chen. Lo consigues, seg¨²n avances en el modo Historia. De todos modos, viene detallado en 'Edificio m¨¦dico' de esta gu¨ªa. - So?ador: 10G.
Sobrevive a la pesadilla del gas del miedo del Espantap¨¢jaros.
M¨¢s detalle de c¨®mo vencerle en Dep¨®sito de cad¨¢veres de esta gu¨ªa. Lo consigues, seg¨²n avances en el modo Historia. - Allanamiento: 10G.
Accede a administraci¨®n despu¨¦s de que Joker la haya cerrado.
Lo obtienes al entrar en la Mansi¨®n Arkham, un poco m¨¢s adelante, seg¨²n avances en el modo Historia. - Pesadilla recurrente: 10G.
Enfr¨¦ntate a tus peores miedos y mant¨¦n la cordura.
Saltar¨¢ cuando venzas, por segunda vez, al Espantap¨¢jaros. Lo consigues, seg¨²n vas avanzando en el modo Historia. - Zsasz hecho rebanadas: 10G.
Salva a la Dra. Young de ser asesinada por V¨ªctor Zsasz.
Lo consigues, seg¨²n avances en el modo Historia. Simplemente, cuando la tenga retenida, p¨¦gate a la puerta y cuando veas la ocasi¨®n, usa el batarang r¨¢pidamente, para dejarle inconsciente. - Mano a mano: 10G.
Derrota al mat¨®n Tit¨¢n sin usar batarangs (cualquier modo de juego).
Lo puedes conseguir f¨¢cilmente, en el modo Historia, cuando tengas que luchar contra dos Titanes a la vez, en Jardines Bot¨¢nicos. M¨¢s detalle en la gu¨ªa, en el apartado 'Aviario'. - Rodeo de frikis: 10G.
Monta a un mat¨®n Tit¨¢n y noquea a 10 matones (cualquier modo de juego).
En el modo Historia, un buen momento es cuando has desactivado las bombas tanto de la sala de este como oeste. De todos modos, tambi¨¦n lo puedes conseguir en el modo Desaf¨ªo. - Aguafiestas: 10G.
Deja KO a todos los matones que celebran tu llegada a la fiesta.
Para conseguirlo, dir¨ªgete, al final del juego, a la Sala de Visitas .Ver¨¢s la habitaci¨®n repleta de esbirros. Elimina a todos, tanto los que est¨¢n en la recepci¨®n, como afuera esperando. - Perfecci¨®n en estilo libre: 10G.
Realiza un combo perfecto con todos los movimientos de combate de Batman (cualquier modo de juego).
Para ello, tendr¨¢s que tener todas las mejoras, sobre todo los 4 o 5 primeros. Te recomiendo que lo intentes en el modo Desaf¨ªo y una vez que hayas acabado el modo Historia. - Estilo libre bronce: 10G.
Consigue 8 medallas en desaf¨ªos de combate. - Depredador bronce: 10G.
Consigue 8 medallas en desaf¨ªos de depredador. - Depredador invisible: 10G.
Completa un desaf¨ªo de depredador usando ¨²nicamente la eliminaci¨®n silenciosa. - Analista de Arkham: 20G.
Resuelve el 5% de los desaf¨ªos de Enigma. - Investigador cr¨ªptico: 20G.
Resuelve el 10% de los desaf¨ªos de Enigma. - Pensador lateral: 20G.
Resuelve el 25% de los desaf¨ªos de Enigma. - Desentra?ador de misterios: 20G.
Resuelve el 40% de los desaf¨ªos de Enigma. - Descifrador de enigmas: 20G.
Resuelve el 55% de los desaf¨ªos de Enigma. - Atleta mental: 20G.
Resuelve el 70% de los desaf¨ªos de Enigma. - Experto en acertijos: 20G.
Resuelve el 85% de los desaf¨ªos Enigma. - Resuelve el E. Nigma: 20G.
Resuelve todos los acertijos de la isla.
Para ello, tendr¨¢s que conseguir los 240 coleccionables. M¨¢s detalle de c¨®mo conseguirlas, en la gu¨ªa. - El mejor detective del mundo: 20G.
Descubre qui¨¦n se esconde tras el esp¨ªritu de Amadeus Arkham.
Para ello, tendr¨¢s que conseguir las 24 Cr¨®nicas de Arkham. M¨¢s detalle de c¨®mo conseguirlas, en la gu¨ªa. - La perdici¨®n de Bane: 25G.
Derrota a Bane.
M¨¢s detalle de c¨®mo vencerle en Sala de calderas de esta gu¨ªa. Lo consigues, seg¨²n avances en el modo Historia. - Aislamiento: 25G.
Captura y encierra a Harley Quinn.
Lo consigues, al vencerla, en el modo Historia, en Penitenciar¨ªa, en concreto, en la Sala de Aislamiento extremo. - Doble problema: 25G.
Derrota a dos matones Tit¨¢n a la vez.
Lo consigues, al vencer a ambos, en Aviario, dentro de Jardines Bot¨¢nicos. Adem¨¢s, puedes conseguir el logro/trofeo 'Mano a mano', si sigues las instrucciones indicadas en la gu¨ªa. M¨¢s detalle en la gu¨ªa, en el apartado 'Aviario'. - Estilo libre plata: 25G.
Consigue 16 medallas en desaf¨ªos de combate. - Depredador plata: 25 G.
Consigue 16 medallas en desaf¨ªos de depredador. - Resiste el miedo: 50G.
Supera los efectos del gas del miedo del Espantap¨¢jaros.
Lo consigues a lo largo del modo Historia. M¨¢s detalle en el ¨²ltimo combate contra el Espantap¨¢jaros (en la gu¨ªa, en el apartado Mansi¨®n Arkham 2 ? parte). - L¨¢grimas de cocodrilo: 50G.
Ad¨¦ntrate en la guarida de Cocodrilo Asesino y sal con vida.
Lo consigues a lo largo del modo Historia. M¨¢s detalle en el combate contra el Cocodrilo Asesino (en la gu¨ªa, en el apartado Mansi¨®n Arkham 2 ? parte). - Hiedra Envenenada: 50G.
Derrota a la planta Tit¨¢n gigante.
Lo consigues al vencer a Hiedra Venenosa en el modo Historia. - ?Bang!: 50G.
Completa el modo historia en el nivel de dificultad f¨¢cil. - ?Superbang!: 50G.
Completa el modo historia en el nivel de dificultad normal. - ?Megabang!: 50G.
Completa el modo historia en el nivel de dificultad dif¨ªcil.
Si lo completas en dif¨ªcil, conseguir¨¢s tambi¨¦n ?Bang! y ?Superbang! - Estilo libre oro: 50G.
Consigue 24 medallas en desaf¨ªos de combate. - Depredador oro: 50G.
Consigue 24 medallas en desaf¨ªos de depredador. - Caballero perfecto: 75G.
Completado: 100%.
Para ello, tendr¨¢s que tener el modo historia completado, con todos los coleccionables, adem¨¢s de todas las medallas de desaf¨ªos de combate y de depredador.