
Batman: Arkham Asylum
Batman: Arkham Asylum, gu¨ªa completa - Celdas de detenci¨®n
Te ayudamos a escapar de la siniestra trampa del J¨®ker.
- N? Trofeos/ Enigmas: 1.
- Cintas: 2.
- Cr¨®nicas de Arkham: 1.
Una vez que hayas llegado a esta zona, entra en la sala y escanea la petaca del enemigo. Sigue el rastro de alcohol, hasta llegar a Tr¨¢nsito Seguro.
Otro v¨ªdeo m¨¢s saltar¨¢. Sube por las escaleras, para conseguir una cinta de audio de Harley Quinn.
Vuelve al ¨¢rea y utiliza el gancho para subir a la cornisa de arriba. Salta, desl¨ªzate y prosigue el ¨²nico camino posible.
Sigue subiendo hasta observar un s¨ªmbolo. Escan¨¦alo para descubrir el Esp¨ªritu de Arkham (en este caso, Cr¨®nica de Arkham N ? 1).
Extermina a los rivales, sigue el rastro, pero ver¨¢s que no podr¨¢s entrar por la puerta, ya que est¨¢ cerrada.
Mira a tu alrededor, ver¨¢s una tapa de ventilaci¨®n. ?brela, entra y ver¨¢s c¨®mo los matones de turno, armados esta vez, ponen fin a 2 v¨ªctimas. Para evitar un ataque directo, debido a que esta vez, est¨¢n armados, usa el gancho, para subir a las g¨¢rgolas, y posteriormente, elim¨ªnalos sigilosamente.
Contin¨²a, elimina a otro rival m¨¢s, abre otra tapa de ventilaci¨®n, para llegar a otra ¨¢rea, con m¨¢s soldados enemigos armados. Espera que se alejen un poco, para salir del conducto de ventilaci¨®n y poder utilizar, de nuevo el gancho, para subir a las g¨¢rgolas.
Una vez, subida en la g¨¢rgola, cuando est¨¦ el enemigo en nuestro punto de mira, usa patada a¨¦rea, elim¨ªnalo y vuelve a usar r¨¢pidamente el gancho para subirte a otra g¨¢rgola y evitar que te vea un guardia. Si te ve uno de ellos, despl¨¢zate con el gancho, de g¨¢rgola en g¨¢rgola. Repite este mecanismo, hasta vencerles.
Tras eliminarlos, Joker mandar¨¢ refuerzos. Repite la estrategia descrita.
Posteriormente, entra en la cabina del centro del ¨¢rea, para conseguir una cinta de entrevistas con pacientes, en este caso, de Harley Quinn.
Prosigue el camino, por donde han salido los ¨²ltimos enemigos (si miras en el mapa, es la zona que est¨¢ m¨¢s al sur, cerca de donde indica Isla de Arkham). Sube las escaleras y mira al fallecido. Se trata de Frank Boles. En ese momento, Enigma te propone un desaf¨ªo.
Para resolverlo, simplemente retrocede un poco, sin bajas las escaleras, para ver un cuadro. Escan¨¦alo y tendr¨¢s resuelto el enigma.
Ahora, charla con William North, sigue el camino que el guardia ha abierto, abre la puerta y ver¨¢s que hay una pared con un trofeo, pero por ahora, no podr¨¢s cogerlo.
Por tanto, avanza, abre la puerta y estar¨¢s fuera de la instalaci¨®n.