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Street Fighter Alpha 3
Street Fighter Alpha 3 - Knock Downs
Aprende todas las t¨¦cnicas y secretos de tu personaje favorito.
b.-
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*[Knock Downs]*
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Los Knock-Down (KD) juegan un importantisimo rol en SFA3, m¨¢s que
en los previos SF. La raz¨®n para esto es el gran impacto que tienen en
el sistema del Juggle, pues los Knock-Down pueden ser usados para iniciar
varios Juggles. Sin embargo, para entender completamente el sistema de
Juggle, se debe entender y conocer primero los Knock-Down, y esta secci¨®n
trata justamente sobre eso.
Pero, ?Que es exactamente un Knock-Down? Un Knock-Down es
cualquier movimiento que al golpear al oponente lo derribe botandolo al
piso (Obviando el Air Recovery). Hay diferentes tipos de Knock Downs,
los que est¨¢n clasificados en en esta secci¨®n.
*Movimientos Especiales como Knock-Downs*
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Muchos movimientos especiales son Knock-Down: El Jab Shouryuuken
de los Shotokan es un Knock-Down. El tercer golpe de la Dankuu Kyaku de
Dan es un Knock-Down. El Fierce Jigoku Scrape de Sodom es
un Knock-Down... Otros movimientos especiales no son Knock-Down: El
Jab Jigoku Scrape de Sodom y cualquier proyectil. Sin embargo, TODOS
los movimientos especiales son considerados Knock-Down si golpean al
oponente en el aire. Cada movimiento especial que golpee al rival
cuando este est¨¢ en el aire, har¨¢n que caiga al suelo (Excepto los
ataques que vangan del Mekong Delta Escape de Rolento porque estos,
t¨¦cnicamente cuentan como movimientos normales.)
*SuperCombos como Knock-Downs*
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Al contrario de los movimientos especiales, casi todos los
SuperCombos (tal vez el 99% de ellos) son Knock-Down. Los SC que
no provoquen que el enemigo caiga al piso son muy poco usuales. El
Sonic Break de Charlie, el Sonic Hurricane de Guile y el Steel Rain
de Rolento no cuentan como Knock-Down pues no derriban al oponente.
En todo caso, el 100% de los SC son Knock-Down cuando conectan al
enemigo en el aire.
*Movimientos Normales como Knock-Downs*
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Lo m¨¢s inusual son los movimientos normales que funcionan
como Knock-Down. Este tipo de KD existes, pero son muy, muy inusuales.
Ejemplos de este tipo de KD son el c.Fierce y el s.Roundhouse de R.Mika,
el c.Short de Gen en el estilo Ki-ryuu, el s.Fierce de cerca de Birdie,
la Kaku Kyaku Raku de Chun Li entre otros ataques. Todos estos ataques
normales derriban al oponente.
Los movimientos normales tambi¨¦n pueden ser Knock-Downs de
otras dos maneras m¨¢s: TODO movimiento normal que golpee al oponente
en el aire con un Counter Hit ser¨¢ un KD. Tambi¨¦n, un Counter Hit con
Fierce o Roundhouse que golpee al rival en el suelo tambi¨¦n contar¨¢
como Knock-Down. (M¨¢s detalles referente a los Counter Hit en la
siguiente secci¨®n)
*Barridos (Sweeps)*
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Contrariamente a los que podr¨ªa parecer l¨®gico, los barridos
NO son Knock-Down. Los Sweeps (?Has notado que prefiero usar la
terminolog¨ªa en ingl¨¦s?) pueden ser distinguidos de los Knock-Down por el
hecho de que DEBEN SER BLOQUEADOS ABAJO. Esto incluye a TODOS los
movimientos especiales que sean sweeps (c.Roundhouse para la mayor¨ªa de
los personajes) y los movimientos especiales que sean sweeps (como
por ejemplo el Hayagake: Kage Sukui de Guy, la Razor Edge Slicer de Cammy,
la Hyakki Gou Zan de Akuma y el Kourenken: Daisoku Barai de Karin). La
raz¨®n de por qu¨¦ estos movimientos son clasificados distinto que los
Knock-Down ser¨¢ explicada, m¨¢s detalladamente, en la secci¨®n sobre
el Juggle. Por ahora es suficiente decir que los Sweeps no permiten
ejecutarle un Juggle al enemigo antes de que llegue al suelo, mientras
que TODOS los Knock-Down, potencialmente, permiten un Juggle.
*Golpes 'Post' Knock-Down*
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Desp¨²es de golpear a un enemigo con un Knock-Down, CUALQUIER
COSA QUE GOLPEE AL ENEMIGO DESPU?S DE ESO ES, automaticamente un KD, no
importa que ataques sea. Por ejemplo, si Akuma ejecuta un Short Tatsumaki
Zankuu Kyaku y golpea al enemigo, se espera que la victima caiga al
piso. Sin embargo, Akuma a¨²n puede golpear nuevamente antes de que toque
el suelo y aplicarle un Juggle con el ataque que desee, cualquier ataque.
No importando con que ataque Akuma golpee a su oponente por segunda vez,
este ataque SER? UN KNOCK-DOWN, no importa si es un simple s.Jab,
un s.Fierce, otra Tatsumaki Zankuu Kyaku, un Gou Hadouken... Cualquier
cosa que golpee provocar¨¢ que el rival caiga al piso. Incluso si el
enemigo ejecuta un Air-Recovery, cualquier golpe que conecte tendr¨¢
las propiedades de un Knock-Down. La ¨²nica vez que los ataques dejar¨¢n de
actuar como Knock-Down es cuando el el rival est¨¦ parado, ya sea luego
de un Break-Fall o despu¨¦s de levantarse al ser derribado). Pero hasta
que esto no ocurra, TODO ataque funcionar¨¢ como Knock-Down despues de
que el enemigo sea golpeado con un Knock-Down.