Street Fighter Alpha 3FichaNoticiasAvancesAn芍lisisGu赤asTrucosIm芍genesStreet Fighter Alpha 3 - ABREVIATURASAprende todas las t谷cnicas y secretos de tu personaje favorito.Actualizado a 3 de abril de 2012 06:25 CEST Puesto que la mayor赤a de los documentos (entiendase FAQ's,gu赤as, etc) est芍n escritas en ingl谷s, mantendr谷 la mayor赤a de losterminos usados en ese idioma para que quienes lean este faq comiencena familiarizarse con los terminos 'oficiales' que usamos quienes nosmovemos en el ambiente Street Fighter. ?Por qu谷 no busco el equivalenteen espa?ol a dichos terminos? Simplemente porque prefiero dejarlosas赤 por el motivo que mencione anteriormente. ************************************* * Si no entiendes alg迆n termino o * * concepto al leer este FAQ, *** * recuerda revisar la seccio車n * * * 'Minidiccionario' al final del * * * FAQ. * * ************************************* * * * *************************************SC = SuperComboAC = Alpha CounterCC = CustomComboVC = Variable ComboSM = Super MeterGM = Guard MeterGMP = Guard Meter ProtectionGC = Cuard CrushAR = Air RecoveryAB = Air BlockingDR = Damage Reduction360? = Giro completo al control (?Conoces el S. Pile Driver de Zangief?)720? = 2 Giros completos al control(Aire) = Se puede ejecutar en el aireADELANTE = Posiciona el joystick en la direcci車n hacia tu oponenteATRAS = Posiciona el joystick en la direcci車n contraria a tu oponenteJAB = JAB Si anteceden a un movimiento especialSRT = SHORT quiere decir que ese ataque especial seSTRG = STRONG ejecuta con ese bot車n.FRWD = FORWARD / Ej, Fierce Shoryuuken significa unFRCE = FIERCE / Shoryuuken ejecutado con FierceRDHS = ROUNDHOUSE /PU?O = Presiona cualquier Pu?o (Jab, Strong, Fierce)PATADA = Presiona cualquier Patada (Short, Forward, Roundhouse)PP = Presiona 2 Pu?os cualquiera.KK = Presiona 2 Patadas cualquiera.PPP = Presiona los tres Pu?os (Jab, Strong, Fierce).KKK = Presiona las tres Patadas (Short, Forward, Roundhouse).START = ?Que crees? El boton START (O SELECT en PSX)+ = Al mismo tiempo (ej: Short + Jab quiere decir que presiones estos botones al mismo tiempo)/ = 'o'. Jab / Short significa que puedes presionar Jab o Shortc, s, j = Cuando anteceden a un movimiento normal, denotan el estado del personaje en el momento de ejecutar el ataque. c = Agachado (Crouch); s = Parado (Standing); j = Saltando (jumping) Ej, c.Strong quiere decir: Strong Agachado. s.Jab quiere decir: Jab Parado. j.Roundhouse quiere decir Roundhouse Saltando. El siguiente esquema es el que utilizar谷 para graficar lasdirecciones en el control (Joystick). Adem芍s incluyo los nombresreales de cada boton. Recuerda que los movimientos asumen que tu personaje est芍mirando hacia la derecha, es decir donde normalmente comienzael jugador 1. Si pasas del otro lado solo invierte los comandosIzquierda ( O-- ) y Derecha ( --O ).-------------------------------------------- J O Y S T I C K ------------------------------------------| || Arriba || O O O || | / || || Izquierda O-- N --O Derecha || || / | || O O O || Abajo | ------------------------------------------ -------------------------------------------- B O T O N E S ------------------------------------------| PU?OS || (D谷bil) (Fuerte) || JAB STRONG FIERCE || (Medio) || || (Media) || SHORT FORWARD ROUNDHOUSE || (D谷bil) (Fuerte) || || PATADAS | ------------------------------------------ Para que quede aun mas claro: Para graficar el movimientonecesario para un hadouken: |--O + PU?O O OEsto equivale a decir: Abajo, Diagonal Abajo/Derecha, Derecha + PU?O Los movimentos de carga (ej: Sonic Boom) ser芍n listados as赤: *-- --O + PU?O El * indica que debes mantener el control en esa posicion porlo menos un segundo y luego seguir con el resto de la secuencia. Enel ejemplo: Mantener el joystick ATRAS por un segundo, ADELANTE + PU?O. Cabe indicar que en este tipo de movimiento sirve cualquierdirecci車n hacia atr芍s (Atr芍s, o las diagonales) para cargar, pero paracompletar el ataque DEBES presionar ADELANTE. En otras palabras, lasdiagonales cuentan en la carga de un movimiento pero no as赤 en eltermino de este. / --O + PU?O <--- Correcto. * / + PU?O <--- Incorrecto. * O Distinto es para los movimientos de carga como laTenshou Kyaku de Chun Li. Para cargar debes mantener el controlpor un segundo o m芍s hacia ABAJO, y luego marcar ARRIBA m芍s elbot車n adecuado. Para cargar te sirven las diagonales inferiores y para finalizar el ataque funcionar芍 cualquier direcci車n ARRIBA. O | | + PATADA <--- Correcto. * O / / + PATADA <--- Correcto. * ?ndice de la gu赤aIntroducci車nINTRODUCCI?NABREVIATURASCARACTER?STICASPERSONAJESAdonAkuma/GoukiBirdieBlankaCammyCharlieChun LiCodyDan HabikiDhalsimHondaGenGuyKarin KanzukiKen MastersM. BisonRainbow MikaRolento SchugergRoseRyuSagatSakuraSodomVegaZangiefBalrogJuliJuniDee JayFei LongGuileThunder HawkEvil RyuShin AkumaVICTORY QUOTESFINALESC?DIGOS Y SECRETOSA FONDOTeor赤as b芍sicas del comboKnock DownsCounter HitsJugglesVariable CombosLa excepci車n de guyLa excepci車n de GenCOMBOSBUGS Y CURIOSIDADESRyu Infinite Combo?Por qu谷 s車lo jugando como P1?Proyectiles fantasmas?Sodom... o Gen?MINIDICCIONARIO SFAGRADECIMIENTOSEtiquetado en:Street Fighter Alpha 3Street Fighter Alpha 3 MaxDreamcastPlayStationPSP