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Street Fighter Alpha 3
Street Fighter Alpha 3 - ABREVIATURAS
Aprende todas las t¨¦cnicas y secretos de tu personaje favorito.
Puesto que la mayor¨ªa de los documentos (entiendase FAQ's,
gu¨ªas, etc) est¨¢n escritas en ingl¨¦s, mantendr¨¦ la mayor¨ªa de los
terminos usados en ese idioma para que quienes lean este faq comiencen
a familiarizarse con los terminos 'oficiales' que usamos quienes nos
movemos en el ambiente Street Fighter. ?Por qu¨¦ no busco el equivalente
en espa?ol a dichos terminos? Simplemente porque prefiero dejarlos
as¨ª por el motivo que mencione anteriormente.
*************************************
* Si no entiendes alg¨²n termino o *
* concepto al leer este FAQ, ***
* recuerda revisar la seccio¨®n * *
* 'Minidiccionario' al final del * *
* FAQ. * *
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* *
*************************************
SC = SuperCombo
AC = Alpha Counter
CC = CustomCombo
VC = Variable Combo
SM = Super Meter
GM = Guard Meter
GMP = Guard Meter Protection
GC = Cuard Crush
AR = Air Recovery
AB = Air Blocking
DR = Damage Reduction
360? = Giro completo al control (?Conoces el S. Pile Driver de Zangief?)
720? = 2 Giros completos al control
(Aire) = Se puede ejecutar en el aire
ADELANTE = Posiciona el joystick en la direcci¨®n hacia tu oponente
ATRAS = Posiciona el joystick en la direcci¨®n contraria a tu oponente
JAB = JAB Si anteceden a un movimiento especial
SRT = SHORT quiere decir que ese ataque especial se
STRG = STRONG ejecuta con ese bot¨®n.
FRWD = FORWARD / Ej, Fierce Shoryuuken significa un
FRCE = FIERCE / Shoryuuken ejecutado con Fierce
RDHS = ROUNDHOUSE /
PU?O = Presiona cualquier Pu?o (Jab, Strong, Fierce)
PATADA = Presiona cualquier Patada (Short, Forward, Roundhouse)
PP = Presiona 2 Pu?os cualquiera.
KK = Presiona 2 Patadas cualquiera.
PPP = Presiona los tres Pu?os (Jab, Strong, Fierce).
KKK = Presiona las tres Patadas (Short, Forward, Roundhouse).
START = ?Que crees? El boton START (O SELECT en PSX)
+ = Al mismo tiempo (ej: Short + Jab quiere decir que presiones
estos botones al mismo tiempo)
/ = 'o'. Jab / Short significa que puedes presionar Jab o Short
c, s, j = Cuando anteceden a un movimiento normal, denotan el estado del
personaje en el momento de ejecutar el ataque.
c = Agachado (Crouch); s = Parado (Standing); j = Saltando
(jumping)
Ej, c.Strong quiere decir: Strong Agachado.
s.Jab quiere decir: Jab Parado.
j.Roundhouse quiere decir Roundhouse Saltando.
El siguiente esquema es el que utilizar¨¦ para graficar las
direcciones en el control (Joystick). Adem¨¢s incluyo los nombres
reales de cada boton.
Recuerda que los movimientos asumen que tu personaje est¨¢
mirando hacia la derecha, es decir donde normalmente comienza
el jugador 1. Si pasas del otro lado solo invierte los comandos
Izquierda ( O-- ) y Derecha ( --O ).
--------------------------------------------
J O Y S T I C K
------------------------------------------
| |
| Arriba |
| O O O |
| | / |
| |
| Izquierda O-- N --O Derecha |
| |
| / | |
| O O O |
| Abajo |
------------------------------------------
--------------------------------------------
B O T O N E S
------------------------------------------
| PU?OS |
| (D¨¦bil) (Fuerte) |
| JAB STRONG FIERCE |
| (Medio) |
| |
| (Media) |
| SHORT FORWARD ROUNDHOUSE |
| (D¨¦bil) (Fuerte) |
| |
| PATADAS |
------------------------------------------
Para que quede aun mas claro: Para graficar el movimiento
necesario para un hadouken:
|--O + PU?O
O O
Esto equivale a decir: Abajo, Diagonal Abajo/Derecha, Derecha + PU?O
Los movimentos de carga (ej: Sonic Boom) ser¨¢n listados as¨ª:
*-- --O + PU?O
El * indica que debes mantener el control en esa posicion por
lo menos un segundo y luego seguir con el resto de la secuencia. En
el ejemplo: Mantener el joystick ATRAS por un segundo, ADELANTE + PU?O.
Cabe indicar que en este tipo de movimiento sirve cualquier
direcci¨®n hacia atr¨¢s (Atr¨¢s, o las diagonales) para cargar, pero para
completar el ataque DEBES presionar ADELANTE. En otras palabras, las
diagonales cuentan en la carga de un movimiento pero no as¨ª en el
termino de este.
/ --O + PU?O <--- Correcto.
*
/ + PU?O <--- Incorrecto.
* O
Distinto es para los movimientos de carga como la
Tenshou Kyaku de Chun Li. Para cargar debes mantener el control
por un segundo o m¨¢s hacia ABAJO, y luego marcar ARRIBA m¨¢s el
bot¨®n adecuado. Para cargar te sirven las diagonales inferiores
y para finalizar el ataque funcionar¨¢ cualquier direcci¨®n ARRIBA.
O
| | + PATADA <--- Correcto.
*
O
/ / + PATADA <--- Correcto.
*