
Resident Evil Village
Aldea (3? visita) de Resident Evil 8 Village al 100%; todos los coleccionables y secretos
Despu¨¦s de completar la Casa de Beneviento en Resident Evil 8 Village, volvemos a la aldea con la intenci¨®n de explorar y encontrar nuevas armas y tesoros.

Seguimos con nuestra gu¨ªa de la historia de Resident Evil 8 Village para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S. Venimos de completar la Casa de Beneviento y derrotar a Angie, as¨ª que es hora de volver a la aldea una vez m¨¢s para explorar la zona. En esta secci¨®n de nuestra gu¨ªa completa del juego os guiamos una vez m¨¢s por el pueblo y os explicamos c¨®mo abrir todos los cofres de la aldea mientras buscamos nuevas armas y tesoros.

Gu¨ªa Resident Evil 8 Village ¨C Aldea (3? visita)
Comenzamos esta secci¨®n nada m¨¢s salir de la Casa de Beneviento, as¨ª que el ¨²nico camino que podemos tomar es el que nos lleva de vuelta por el ascensor hacia la aldea. Comprobaremos que parte de la niebla del bosque se ha disipado y algunos caminos que antes estaban bloqueados han sido despejados. Lo primero es entrar en la casa de la derecha para recoger la Escopeta W860 TAC. Adem¨¢s, si comprobamos la verja que antes estaba cerrada en mitad del camino principal, ahora estar¨¢ abierta y nos permitir¨¢ acceder a una segunda casa en la que recogeremos la Llave de Lutier.
Tomamos el ¨²nico camino disponible hacia la aldea y derrotamos al grupo de enemigos que aparecer¨¢n por el camino. Llegaremos a la zona en la que el Duque tiene montada su tienda, as¨ª que es un buen momento para venderle todos los tesoros que hemos recogido, as¨ª como de insertar el nuevo frasco en el extra?o mecanismo situado en el centro de la zona. Antes de nada, vamos a hacer algo r¨¢pido: nos acercamos a la plaza principal, recogemos la losa rota de la cripta (ahora est¨¢ abierta) y volvemos r¨¢pidamente al claro del bosque para insertarla en la tumba.

Al hacer esto no solo conseguiremos el Tesoro de Beneviento (uno de los tesoros de la aldea); tambi¨¦n descubriremos que la mu?eca de Angie representaba a Claudia, la hija fallecida de Donna Beneviento. Adem¨¢s, en esta zona aparecer¨¢ un enemigo de gran tama?o, armado con un enorme mazo y bastante peligroso. Si mantenemos la distancia y le disparamos con todo lo que tenemos, caer¨¢ enseguida y obtendremos un tesoro que podemos vender al Duque por 18.000 Lei. Si abrimos el mapa y vamos al extremo sur, en un joyero en el suelo encontramos la bola del laberinto de esta zona, marcado en el mapa en la casa al norte.
Ahora vamos a volver a la aldea. Concretamente, al camino trasero de la iglesia, ese que nos lleva a la zona abierta con una plantaci¨®n de trigo. En las inmediaciones de la zona encontraremos a uno de esos hombres lobo de gran tama?o, aunque este es especial: es el Varcolac Alfa y al matarlo conseguimos un trofeo (es el mismo enemigo que ya conocemos, solo que resiste m¨¢s disparos de lo normal) Hecho esto, volvemos de nuevo a la aldea, ya que vamos a ir a por todos esos cofres que anteriormente decidimos dejar estar. Empezamos por el de la siguiente imagen.
Es la casa a la que anteriormente no pod¨ªamos entrar, esa con un instrumento musical grabado en la puerta. Ahora podemos abrirla con la llave de Lutier que acabamos de conseguir. En su interior encontraremos un valioso tesoro, pero est¨¢ dentro de un armario cerrado con un cerrojo en el que debemos introducir un c¨®digo. Si leemos el documento de la mesa comprobaremos que hay una referencia al cumplea?os de un ni?o, y sobre la pared de la cocina cuelga un dibujo con la fecha: el c¨®digo es 27-09-17. Conseguiremos un par de tesoros.

Para encontrar el siguiente cofre debemos tomar el camino situado en la zona trasera de la iglesia para llegar a la plantaci¨®n de trigo, lugar en el que ahora habr¨¢n aparecido varios enemigos voladores. A estas alturas no deber¨ªamos tener problema para acabar con ellos. El cofre est¨¢ en las ruinas de la casa que ardi¨® en llamas durante los primeros compases del juego. Dentro hay un tesoro, aunque es un tanto peculiar: se llama Collar de Luiza y se a?ade al inventario como objeto clave, pero si lo inspeccionamos se convertir¨¢ en un tesoro que podemos vender. Pero no solo eso: tambi¨¦n aparecer¨¢ un segundo objeto que, tras interactuar con ¨¦l se transformar¨¢ en la Llave de Luiza. M¨¢s adelante la usaremos en otro lugar.
Solo queda un cofre por abrir en la aldea, aunque para acceder a ¨¦l debemos encaminarnos hacia el siguiente punto de la historia. Volvemos con el Duque y usamos la nueva versi¨®n de la llave alada en la ¨²nica puerta que nos queda por abrir. Estaremos en la zona en la que al comienzo del juego tuvimos que sobrevivir a una oleada de enemigos. El lugar parece tranquilo, pero enseguida aparecer¨¢ un enorme hombre lobo al que debemos hacer frente con la escopeta.

Ahora s¨ª, vamos a por el cofre que nos queda. Desde esta zona podemos echar un vistazo al mapa y encontrarlo cerca de nuestra posici¨®n. Se encuentra en una peque?a casa que anteriormente, cuando nos encontramos por primera vez con esa extra?a anciana, no pod¨ªamos abrir. El motivo es que la puerta estaba bloqueada por un emblema, as¨ª que ya sabemos lo que toca: usamos la llave insignia en ella y entramos para recoger el potente Lanzagranadas GM 79. Si abrimos de nuevo el mapa comprobaremos que todav¨ªa quedan algunos cofres, aunque ninguno de ellos pertenece a la aldea; ya iremos a por ellos cuando llegue el momento.

Desde esta misma posici¨®n, podemos ver que el r¨ªo est¨¢ repleto de estructuras viscosas de color verde, as¨ª que vamos a seguir su curso hacia el sur hasta encontrar un enorme muro gelatinoso que podemos destruir a tiros. Veremos un enorme molino, y aunque la puerta est¨¢ cerrada, a la derecha podemos destruir un nuevo muro para dejar al descubierto una escalera de mano que nos ayudar¨¢ a colarnos en el recinto. A la izquierda del molino hay otra puerta bloqueada por un mecanismo, y a su lado, una maqueta con la que todav¨ªa no podemos interactuar. Entramos al molino, guardamos partida y continuamos nuestra gu¨ªa en la Presa, lugar en el que conoceremos al malhumorado Moreau.