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Resident Evil Village
Camino hacia la aldea de Resident Evil 8 Village al 100%; todos los coleccionables y secretos
Nos dirigimos a la aldea en Resident Evil 8 Village. No sabemos qu¨¦ sucede, pero si queremos encontrar a Rose debemos adentrarnos en el pueblo maldito.
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Seguimos con nuestra gu¨ªa de la historia de Resident Evil 8 Village para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S. Hemos acabado el pr¨®logo, M¨ªa est¨¢ muerta y Rose ha desaparecido. Nosotros despertamos en un bosque nevado en mitad de la noche. En esta secci¨®n de nuestra gu¨ªa completa de Resident Evil 8 Village os contamos c¨®mo avanzar desde el lugar del accidente hasta encontrar la aldea sin nombre, y tambi¨¦n conocemos a los primeros enemigos del juego.
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Gu¨ªa Resident Evil 8 Village ¨C Camino hacia la aldea
Tras el accidentado viaje, estaremos en una zona nevada en mitad de la noche. Solo hay un camino posible por el que podemos avanzar, no tiene p¨¦rdida. Aunque siempre podemos abrir el mapa para visualizar el camino en el caso de que la visibilidad reducida nos impida orientarnos. En cualquier caso, nuestro destino es una casa abandonada que encontraremos despu¨¦s de avanzar unos metros.
En la casa no hay nada que recoger, as¨ª que lo ¨²nico que tenemos que hacer es localizar una escalera que baja hacia el s¨®tano. All¨ª abajo podemos inspeccionar una foto de Madre Miranda, justo antes de interactuar con un armario ba?ado en sangre en el que parece haber algo vivo en su interior.
Tras el susto, tenemos que volver arriba para comprobar que alguien ¡ªo algo¡ª ha destrozado la casa. Debemos interactuar con un armario que bloquea la puerta para pasar por debajo del mismo y veremos un enorme agujero en la pared. Adem¨¢s, al salir al exterior veremos que ya ha amanecido. Subimos por el ¨²nico camino posible hasta asomarnos a un precipicio desde el que podemos ver el Castillo Dimitrescu en el horizonte.
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- Trofeo de los retretes: hay un trofeo por abrir todos los retretes de la aldea. Por ahora apenas puedes abrir un par de ellos y tendr¨¢s que esperar a poder explorar la zona al completo, pero es importante que lo tengas en cuenta. A partir de ahora, abre todos los que veas. En este enlace tienes su localizaci¨®n.
Hora de bajar: descendemos por varios desniveles hasta llegar a las inmediaciones de la aldea. Veremos un par de casas en ruinas, y si cruzamos una de ellas hasta salir al patio trasero veremos un peque?o establo. Si miramos hacia arriba veremos una jaula para p¨¢jaros. Por ahora no podemos dispararle, pero de ahora en adelante ser¨¢ conveniente estar atentos a este tipo de elementos (jaulas, faroles, cuadros¡), pues a menudo contienen tesoros que posteriormente podremos vender.
En una de las casas tambi¨¦n hay un caj¨®n cerrado que solo puede abrirse mediante una ganz¨²a. Como por ahora no tenemos ninguna, ya volveremos m¨¢s tarde, aunque en su interior apenas hay un par de balas. Una vez terminada esta primera exploraci¨®n, volvemos al sendero principal; a la izquierda hay un callej¨®n sin salida, as¨ª que tomamos el camino de la derecha.
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Unos metros m¨¢s adelante veremos una nueva bifurcaci¨®n, aunque por la derecha no hay nada a lo que podamos acceder en este momento, as¨ª que doblamos la esquina hacia la izquierda y continuamos por el ¨²nico camino posible. Una vez pasado el tractor y esas cabezas de cabra que cuelgan de los ¨¢rboles, debemos entrar en la casa que tiene un farol encendido sobre su puerta.
Veremos una caja con cinta aislante amarilla. Siempre que veamos un elemento con este color, ser¨¢ indicativo de que podemos interactuar con ¨¦l de alg¨²n modo: las cajas pueden romperse para encontrar recursos, los armarios se pueden empujar para bloquear el avance de los enemigos¡ Lo dicho: si algo tiene cinta aislante amarilla, significa que podemos hacer algo con ello.
Dentro de esta misma casa, avanzamos hacia la cocina y encontramos una cortina a la derecha de la misma. Si tratamos de correrla veremos una escena en la que recibiremos de manera autom¨¢tica la pistola LEMI, nuestra nueva compa?era de aventuras. Despu¨¦s de la escena estaremos en el s¨®tano de la casa, en una situaci¨®n bastante desagradable. Avanzamos por el ¨²nico camino posible hasta que aparezca el primer enemigo al que debemos hacer frente.
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Este enemigo recibe el nombre de Lycan, y su aparici¨®n es perfecta para que podamos estrenar nuestra nueva pistola. No hay mucho que decir sobre ¨¦l: son peligrosos a distancias cortas pero es muy f¨¢cil mantenerlos a raya. Varios disparos a la cabeza y fin de la historia. Nos quedaremos con su cara, pues mataremos a decenas de ellos a lo largo del juego.
Cuando las cosas se hayan calmado, volvemos a entrar en el escondite del hombre que nos regal¨® la pistola para coger el cortacadenas, un objeto clave que necesitaremos dentro de unos minutos. Salimos al exterior, entramos en la choza de la derecha y recogemos algunos recursos. Entonces nos situamos frente a la verja roja bloqueada por una cadena y usamos el reci¨¦n adquirido cortacadenas. Veremos una enorme casa y los caminos a ambos lados de la misma no llevan a ning¨²n sitio, as¨ª que no queda otra que entrar en ella.
Podemos arrastrar la estanter¨ªa junto a la puerta para bloquear el acceso a los enemigos que aparecer¨¢n poco despu¨¦s, aunque no es necesario, ya que ser¨¢n pocos y es mejor dejar que entren para matarlos poco a poco. En cualquier caso, har¨¢n su incursi¨®n justo cuando hayamos subido hasta el segundo piso. No deber¨ªan suponer ning¨²n problema, as¨ª que una vez est¨¦n todos muertos, saldremos de nuevo al exterior.
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Veremos que el camino que rodea la casa por la derecha ha sido desbloqueado, as¨ª que avanzamos por ah¨ª. A partir de este momento las cosas se pondr¨¢n feas: aparecer¨¢n numerosos enemigos y el objetivo ser¨¢ sobrevivir. Tenemos varios caminos y casas en las que podemos entrar, as¨ª que la mejor idea es correr y tratar de acabar con algunos enemigos que nos bloqueen el camino. No es necesario matarlos a todos, pues pasados unos minutos aparecer¨¢ un enemigo gigante, tendr¨¢ lugar un escena y todo habr¨¢ terminado.
- Trofeo por matar a Urias aqu¨ª: hay un trofeo por acabar con ¨¦l aqu¨ª, en este primer encuentro. Como ahora es pr¨¢cticamente imposible, lo vamos a dejar para la Nueva Partida Plus, pues ser¨¢ mucho m¨¢s f¨¢cil hacerlo.
Al recuperar el control, lo primero que vamos a hacer es explorar las casas de la zona en la que ha tenido lugar la batalla. En una de ellas encontraremos la Escopeta M189 sobre una mesa. No tenemos nada m¨¢s que hacer aqu¨ª; si salimos el camino principal, al fondo veremos a una extra?a anciana a la que debemos seguir. Por el camino veremos una puerta con un emblema redondo, pero no podemos abrirla por ahora. Nos acercamos a la anciana y presenciamos una escena. Hemos completado esta secci¨®n, as¨ª que nuestra gu¨ªa continua en la aldea (1? visita).