Reportaje
Top de Silent Hill: todos juegos de la saga ordenados de peor a mejor
Con motivo del remake de la segunda entrega, repasamos la historia de la saga y lo dispar de su calidad a lo largo de sus 20 a?os.
Este 2024 la saga Silent Hill ha logrado escapar de su particular pesadilla: m芍s de 10 a?os sin un juego y cerca de 20 sin uno decente. Tras d谷cadas perdida en la bruma m芍s densa y plomiza que os pod芍is imaginar, Konami ha logrado dejar atr芍s el olor a 車xido y ha devuelvo a la franquicia a sus d赤as de gloria. Lo ha hecho con la compa?era de aventuras m芍s inesperada, Bloober Team, quien ha silenciado las burlas y cr赤ticas recibidas con su elecci車n (basadas la mayor赤a en su historial: Layers of Fear, Blair Witch y The Medium). Por medio de un remake que pasar芍 a la historia, el pueblo m芍s aterrador del mundo ha vuelto a nuestras vidas y con tres juegos m芍s en camino, pinta a que es para quedarse. Un momento de dulce tan bueno como cualquier otro para adentrarse entre sus calles y para recordar los mejores paseos que nos han ofrecido.
11. Silent Hill: The Short Message (2024)
Tras lo sucedido con PT en 2014, Konami opt車 por dar un descanso a la saga y tuvo a los fans 10 a?os en el dique seco. Por entonces los survival horror estaban de capa ca赤da y parec赤a imposible sacar un juego del g谷nero sin inclinarse hacia la acci車n o sin hacer uso de la primera persona. Una cosa hubiera despertado cr赤ticas por atentar contra las bases de la franquicia y la otra, comparativas con el archiconocido proyecto de Kojima. Entre la espada y la pared, la compa?赤a opt車 por dejar pasar el tiempo. Cuando finalmente se anim車 a quitarle el polvo de encima y traerla de vuelta, lo hizo a lo grande. Anunci車 cuatro nuevos juegos de Silent Hill y una serie (Ascension, escrita por IA y linchada por prensa y p迆blico). El primero de los originales acab車 siendo The Short Message.
Aunque se vendi車 como un aperitivo del regreso de la saga y se comercializ車 gratis en la Store de PS5, poco hab赤a rescatable en The Short Message. Se trataba de un experimento de nuevo en primera persona que compart赤a (con cierta torpeza) un importante mensaje sobre el acoso. Fallido como walking simulator y como juego de terror, era tan plano y predecible a nivel narrativo como a los mandos. Duraba apenas una hora y apenas consist赤a en recorrer un pasillo vac赤o y en salir airoso de las tramposas persecuciones a las que nos somet赤a Sakura Head. El nuevo monstruo dise?ado por Masahiro Ito (la cabeza detr芍s de las enfermeras m芍s famosas del videojuego y de villanos como Pyramid Head) era lo mejor de una iniciativa olvidable.
10. Silent Hill: Book of Memories (2012)
Si PSP recibi車 Silent Hill: Origins como exclusiva 〞hasta su comercializaci車n en PlayStation 2〞, la siguiente (y 迆ltima) port芍til de Sony no se qued車 sin su raci車n de terror. A diferencia del juego antes mencionado, Book of Memories no era una entrega convencional dentro de la saga. Los norteamericanos Wayforward Technologies se encargaron de trasladar la iconograf赤a de la saga a PS Vita, pero no del modo que todos imaginaban. En lugar de dise?ar un survival horror que respetara los esquemas del pasado o que los usara para seguir otro camino, el estudio cre車 un especie de Action RPG muy enfocado en el g谷nero de los dungeon crawler. Para sorpresa de nadie, la recepci車n del p迆blico no fue excesivamente entusiasta, m芍s bien todo lo contrario.
El protagonista de esta historia celebra su cumplea?os en un contexto poco festivo. Sin embargo, al caer la noche, un extra?o cartero le hace entrega de un misterioso paquete. Se trata de un libro polvoriento y voluminoso, en cuyas p芍ginas se esconde una historia, su historia. Todo lo que ha vivido est芍 impreso en el tomo, pero lo m芍s extra?o es que al escribir, los recuerdos se alteran y se hacen realidad. El personaje entra en un mundo de pesadillas y de mazmorras donde debe combatir para salir airoso de la situaci車n.
9. Silent Hill Homecoming (2008)
Al principio fue conocido como Silent Hill V, aunque finalmente fue renombrado y comercializado en tiendas bajo el t赤tulo de Silent Hill Homecoming. Sin el Team Silent para desarrollarlo, Konami contrat車 a los norteamericanos Double Helix Games, que trataron de llevar a buen puerto el desarrollo. Como engarce con el pasado, el m迆sico Akira Yamaoka sigui車 implicado y escribi車 la banda sonora de este primer videojuego de la saga para la generaci車n de Xbox 360 y PlayStation 3. El resultado fue un t赤tulo que segu赤a la f車rmula cl芍sica, aunque no termin車 de cristalizar del todo. Tanto a nivel mec芍nico como t谷cnico, el juego estaba lejos de la excelencia.
La historia de Silent Hill Homecoming pone al jugador en la piel de Alex Shepherd, que regresa a su pueblo natal porque su hermano ha desaparecido sin dejar rastro. Siguiendo las pistas. Abandona Shepherd*s Glen hasta llegar alcanzar a ver un cartel de bienvenida. Welcome to Silent Hill. Detr芍s de esas palabras se esconden los m芍s oscuros secretos, una fina l赤nea que separa la cordura de la locura y un mundo de pesadilla donde nada es lo que parece. ?Qu谷 ha ocurrido con su hermano? ?Qu谷 le pasa a 谷l? ?Es verdad todo lo que cree saber? ?O quiz芍 se trata de una simple ilusi車n?
8. Silent Hill Downpour (2012)
Lejos de los tiempos de gloria, pero todav赤a con elementos interesantes que ofrecer. As赤 era Silent Hill: Downpour, otro de los videojuegos que fueron externalizados a Occidente por Konami. El estudio al frente del proyecto no fue Double Helix Games, que poco despu谷s trabaj車 en Killer Instinct (Xbox One), aunque eso no evit車 que cerrara sus puertas solo un a?o despu谷s, en 2014. Vatra Games, un estudio de la Rep迆blica Checa, tom車 las riendas del proyecto. Pero como en el caso de Double Helix, trabajar en un Silent Hill no les dio demasiada suerte, puesto que poco despu谷s de su lanzamiento, Kuju Entertainment rompi車 el acuerdo de colaboraci車n que manten赤an y Vatra se vio obligada a declararse en bancarrota. Su videojuego pose赤a fuerza argumental, puzles y exploraci車n, pero problemas gr芍ficos evidentes. Akira Yamaoka se baj車 del barco y fue sustituido por Dan Licht.
El protagonista de Silent Hill Downpour es un perfil diferente de otros juegos de la saga. Murphy Pendleton es un criminal encarcelado por el robo a una patrulla de polic赤a. Por ese delito, se pudre en las c芍rceles durante varios a?os. El devenir de los acontecimientos lo llevar芍 a actuar de una determinada manera, lo que culmina en una brutal paliza que Murphy propina a otro recluso. Despu谷s de eso, el protagonista es conducido a una prisi車n de alt赤sima seguridad, pero cuando estaba siendo transferido junto con otros delincuentes, el autob迆s sufre un accidente y Murphy despierta solo y desorientado. En su huida, pronto se encontrar芍 en problemas, sobre todo porque le espera un mundo de pesadilla.
7. Silent Hill Shattered Memories (2009)
Se puede volver al pasado de distintas maneras. Algunos estudios se decantan por las remasterizaciones; otros, recomponen los elementos con mejoras audiovisuales y jugables; en otras ocasiones, se opta por una reimaginaci車n de un producto antiguo. Ese fue el caso de Silent Hill Shattered Memories, un proyecto que cay車 en manos de Climax, que ya hab赤an trabajado en la franquicia con buenos resultados. Despu谷s de publicar Silent Hill Origins, el equipo tom車 como base la primera entrega de la saga y redefini車 el proyecto con una estructura novedosa. De nuevo, Akira Yamaoka sirve de puente entre el pasado y el presente.
Como en el cl芍sico Silent Hill, Harry Mason viaja en su veh赤culo al pueblo maldito. A su lado se sienta Cheryl, su hija, que ha sufrido terribles pesadillas desde hace tiempo. En un momento determinado, el protagonista pierde el control del coche y queda inconsciente. Cuando despierta, su hija ha desaparecido, por lo que la preocupaci車n se adue?a de 谷l. Hasta ese punto, la premisa argumental es pr芍cticamente un calco del original. Sin embargo, la historia se ramifica en distintas direcciones, algo que aporta frescura y una sensaci車n continua de sorpresa. La experiencia de cada jugador puede diferir en funci車n de las de las decisiones ingame.
6. Silent Hill 4: The Room (2004)
El principio del fin, al menos en lo que respecta al m赤tico Team Silent. Tras tres videojuegos principales, el estudio interno de Konami que llevaba dedic芍ndose a la saga desde su creaci車n, plante車 una f車rmula diferente. El juego se desarrollaba jugablemente a trav谷s de dos variantes: cuando la acci車n se suced赤a dentro del apartamento 302, el jugador se introduc赤a en la piel del protagonista, en primera persona. Esa fue una gran novedad, pues hasta ese instante todos los Silent Hill funcionaban en tercera persona. De todos modos, no abandonaron totalmente el enfoque cl芍sico, ya que Henry era capaz e meterse en los agujeros del ba?o y acceder a lugares en los aleda?os de Silent Hill. En esas fases, la c芍mara volv赤a a situarse en su posici車n habitual. Esos cambios no llegaron a cuajar, por lo que es considerado por muchos el peor Silent Hill del Team Silent.
Todo comienza en el apartamento 302, la casa de Henry Townshend. Su localizaci車n no est芍 en Silent Hill, sino en peque?o pueblo de al lado, South Ashfield. Nada hace presagiar lo que le va a ocurrir a continuaci車n, pero en un momento dado, las pesadillas se introducen en su cerebro y no le dejan escapar. Su piso se ti?e de rojo carmes赤 y ofrece visiones fantasmag車ricas. La situaci車n se vuelve insostenible poco despu谷s. Harry descubre que la puerta de su casa ha sido cerrada con cadenas. El tel谷fono se ha cortado y la radio y la televisi車n no responden. Ante esa situaci車n, uno se teme lo peor, especialmente teniendo en cuenta que Silent Hill es el pueblo de al lado.
5. P.T. (2014)
Que Hideo Kojima sabe llevar al l赤mite el marketing de sus productos es un hecho incontestable. El creativo japon谷s sorprendi車 a propios y extra?os al lanzar una demo conceptual de su proyecto, P.T. Al final de la demo, aparec赤a el v赤deo que confirmaba el t赤tulo en el que estaba trabajando junto con Guillermo del Toro y Normal Reedus, Silent Hills. Por desgracia, las buenas ideas de esa prueba de concepto nunca llegaron a traducirse en un producto m芍s tangible. Vale que no sea un juego como tal, pero se ha ganado su puesto en este top por su impacto e influencia. Terror en estado puro, sustos y un misterio escondido entre pasillos angostos. Una pena que ya no se puede jugar (salvo que tengas una copia descargada en el disco duro de tu PS4).
A finales de 2015, Kojima Productions estaba terminando Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, pero entre bambalinas se gestaba la salida de Kojima, que hab赤a sido vicepresidente en Konami y una voz de m芍xima autoridad. Silent Hills fue cancelado y Kojima Productions se rearm車 con estudio independiente. No parece que los caminos vayan a cruzarse de nuevo, aunque nunca se sabe lo que puede pasar en el futuro.
4. Silent Hill Origins (2007)
Despu谷s de la disoluci車n del Team Silent, Konami contrat車 a Climax Group con el objetivo de que elaborara una entrega in谷dita de Silent Hill. Por aquella 谷poca, Sony se hab赤a lanzado al mercado port芍til y logr車 lo que m芍s tarde no conseguir赤a repetir con PS Vita, el triunfo comercial de la m芍quina. PSP recibi車 Silent Hill Origins como exclusiva, aunque al igual que otros t赤tulos comercializados originalmente solo en port芍til, m芍s adelante recibi車 una conversi車n para PlayStation 2. Si lo juegas en PSP, m芍s te vale coger unos buenos cascos para sumergirte en el terror visceral de esta historia de or赤genes. Y s赤, con la banda sonora de Akira Yamaoka.
Puede que Silent Hill Origins no est谷 desarrollado por el equipo original, pero Climax supo reproducir la f車rmula y trasladarla a terreno port芍til con gran 谷xito, hasta el punto de que es uno de los mejores videojuegos de la saga sin lugar a dudas. La historia presenta a un personaje completamente nuevo. Travis Grady es un camionero de pasado tortuoso. Las pesadillas son habituales durante su sue?o intranquilo, pero no imagina que se van a hacer realidad. Un d赤a, conduce su cami車n en los aleda?os de Silent Hill y se topa con una casa en llamas. Tras salvar a una ni?a, la verdad sobre su pasado se destapar芍. Argumentalmente, este trabajo de Climax ata algunos cabos sueltos de la historia principal.
3. Silent Hill 3 (2003)
Tras el 谷xito de Silent Hill 2, el desarrollo de una tercera entrega era cuesti車n de tiempo. Silent Hill 3 sali車 a la venta en PlayStation solo dos a?os despu谷s del lanzamiento del cap赤tulo anterior. Sobre la base de todo lo anterior, el Team Silent construy車 un videojuego s車lido en casi todos sus aspectos, aunque quiz芍 ya no se sent赤a tan fresco y novedoso. El fabuloso trabajo de Akira Yamaoka se conjug車 con un apartado gr芍fico impactante para la 谷poca. Cierto personaje vestido con una gabardina se convirti車 en meme y en un ejemplo de potencia gr芍fica.
Muchos ni?os tienen miedo a los payasos. El circo, el entorno ferial, los parques de atracciones...todo ese entretenimiento se puede observar desde distintos puntos de vista, por lo que tienen muchas caras. Por eso, son localizaciones que no escapan de la ficci車n de terror. Silent Hill 3 arranca en un parque de atracciones abandonado. La protagonista, Heather Mason (el apellido no es casualidad, es la hija adoptiva de Harry), avanza por ese lugar tenebroso. Lo que en una situaci車n normal ser赤a motivo de alegr赤a, se torna en experiencia terror赤fica. El lugar est芍 desgastado; las atracciones, descascarilladas. Y en un banco, un conejo rosa descansa ligeramente recostado. Hay silencio, pero es un silencio sin calma, puesto que algo se revuelve en las sombras. Es la pesadilla de Heather, que la devuelve una y otra vez a un lugar...a Silent Hill.
2. Silent Hill (1999)
A finales de los noventa se llevaba un tipo de terror de serie B en los videojuegos. Resident Evil, Dino Crisis y otros productos similares se centraban en la acci車n y planteaban unas historias algo absurdas. En el caso de los juegos de Capcom, ese componente se reflejaba incluso en las actuaciones de los actores, no excesivamente brillantes (por decirlo de buenas maneras). Silent Hill, con Keiichiro Toyama a la cabeza, explor車 una direcci車n distinta, un tipo de survival horror que se recreaba en el terror psicol車gico. El guion no solo estaba escrito con gran gusto, sino que tambi谷n supo proporcionar a los jugadores material para que divagaran y trazaran sus propias teor赤as. En la construcci車n del miedo, lo art赤stico ten赤a una importancia indudable, pero el dise?o sonoro de Akira Yamaoka le infund赤a un toque realmente aterrador.
Silent Hill ha envejecido. Han pasado m芍s de veinte a?os desde su lanzamiento en la primera PlayStation, por lo que el 3D de sus gr芍ficos puede resultar complicado de ver ante los ojos acostumbrados a la tecnolog赤a actual. A迆n as赤, sus puzles, la atm車sfera y todo lo que rodea al videojuego contin迆a plenamente vigente. Como en Shattered Memories, esta obra nos sit迆a en la piel de Harry, que acude a Silent Hill acompa?ado por su hija. Tras el accidente, desorientado y preocupado, deber芍 internarse en la niebla y descubrir lo que la verdad esconde.
1. Silent Hill 2 (2001) y Silent Hill 2 Remake (2024)
Habr芍 quien diga (y con raz車n) que el remake de Bloober es un juego distinto. Al fin y al cabo dura el doble e incorpora toda clase de cambios y novedades. Pero en cualquier caso, hoy quer赤amos sentar a los dos juntos en el trono. Porque ambos lo merecen. Uno por su legado y por haber sido durante a?os la mejor entrega de la saga. Otro por la resurrecci車n que supone y por c車mo mantiene la esencia del original a la vez que potencia todos y cada uno de sus aspectos. Se elija una versi車n u otra, Silent Hill 2 es un producto brillante, una aut谷ntica obra maestra dentro del g谷nero del survival horror. Por su historia, de las m芍s fascinantes y maduras que ha dado el medio. Por sus inolvidables puzles. Por la m迆sica de Akira Yamaoka y su aterrador dise?o de sonido. Por una ambientaci車n que se le queda a uno grabada a fuego en la memoria. Y lo m芍s importante, por la suma de todos los apartados y la arm車nica manera en que fluyen y se complementan.
James Sunderland es un hombre enamorado, pero la p谷rdida de su esposa le ha sumido en la tristeza m芍s profunda. Mary est芍 muerta y enterrada, aunque en el mundo de delirios de Silent Hill, hasta los muertos hablan. James recibe una carta de su difunta esposa y acude al pueblo maldito sin saber lo que va a encontrarse. ?La verdad? ?La culpa? ?Un destino como el de su esposa? Todo el que entra en Silent Hill sale cambiado, si es que logra salir de sus horrores insondables. ?O赤s ese chirrido como de una espada rasgando el suelo?
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