Blair Witch
- PlataformaNSWPS4XBO6.8PC6.8
- G¨¦neroAcci¨®n, Aventura
- DesarrolladorBloober Team
- Lanzamiento30/08/2019 (XBO, PC)03/12/2019 (PS4)25/06/2020 (NSW)
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
- EditorBloober Team
Llevo dos a?os perdido en Black Hills
An¨¢lisis Blair Witch: En el coraz¨®n del bosque
Analizamos Blair Witch, el nuevo t¨ªtulo de terror y aventura de Bloober Team y Liosngate Studio basado en el universo cinematogr¨¢fico del Proyecto de la Bruja de Blair.
Al este de los Estados Unidos, dentro del territorio que comprende el pr¨®spero Estado de Maryland, existe un peque?o pueblo llamado Burkittsville, anteriormente conocido por el nombre de Blair. Sus arquet¨ªpicos lugare?os, as¨ª como su peque?a extensi¨®n, poco la distan de parecer el t¨ªpico pueblo alejado de la mano de Dios. Sin embargo, no es el t¨ªpico pueblo; y es que entre sus calles se propagan leyendas, historias y cuentos de tiempos remotos, que advierten de lo peligroso que es adentrarse en las profundidades de sus bosques. Han sido muchas las personas que han entrado a la foresta a lo largo de la historia, y la gran mayor¨ªa a¨²n no han salido.
Desaparecidos de la misma existencia, sus almas parecen estar condenadas a vagar por este bosque maldito para toda la eternidad; lleno de entidades indescriptibles que si no nos matan antes, nos har¨¢n enloquecer. Un infierno de troncos infinitos y? noches oscuras dominado por un extra?o ser conocido com¨²nmente como La Bruja de Blair.
Tal y como ha hecho a lo largo del tiempo, el bosque de Black Hills tiene un eco que atrae a paisanos, estudiantes y ni?os, que cegados por su curiosidad, entran al coraz¨®n de las tinieblas para ser inconscientemente devorados por ellas. Esta ocasi¨®n no iba a ser menos, y la historia se repite con un ni?o desaparecido de la Burkittsville de 1996. En su b¨²squeda acudir¨¢ Ellis, nuestro protagonista. Un ex-agente de polic¨ªa con un oscuro pasado que trata de redimirse de sus errores, que se adentra junto a su fiel amigo Bullet a la espesura del bosque de Black Hills en pos de encontrar al chico, y de paso, hacer un par de viajes en el tiempo en medio de un boscoso infierno.
Este es el pretexto de Blair Witch, el nuevo t¨ªtulo de terror y aventura que sac¨® Bloober Team (creador de Layers of Fear) de la mano de Lionsgate Studio el pasado 30 de Agosto para Xbox One y PC. Inspirado en el mundo cinematogr¨¢fico que comenz¨® El Proyecto de la Bruja de Blair; esta saga de culto vuelve al videojuego con esta aventura llena de claroscuros que os analizamos en estos p¨¢rrafos.
Una historia de demonios internos
Blair Witch toma de forma efectiva el estilo y universo de sus obras predecesoras. El uso de la primera persona (muy en el modo Found Footage de sus obras previas), la oscuridad reinante y la sensaci¨®n constante de acecho entre la maleza, son importantes pilares sobre los que cimenta el juego su leitmotiv. Algo que desarrolla correctamente a trav¨¦s de su mundo; un bosque vivo cambiante (que nos har¨¢ perdernos en m¨¢s de una ocasi¨®n), lleno de recovecos y tinieblas, que tratar¨¢ de engullirnos a cada paso que demos, por el que tendremos que ir descubriendo rastros, pistas y objetos que a?adir¨¢n una inc¨®gnita m¨¢s a la leyenda de la foresta.
En el aspecto narrativo, parece que el juego se atreve a alejarse de lo com¨²n con una historia que trata m¨¢s de demonios internos que de externos. Se tocan temas interesantes no muy usuales en el g¨¦nero, como el divorcio o los estragos de la guerra. Adem¨¢s, el t¨ªtulo es valiente al situarse antes de cualquier acontecimiento cinematogr¨¢fico del universo (3 a?os antes de El Proyecto de la Bruja de Blair). Se aleja de documentales amateurs (no vimos muchos gui?os o referencias a las obras previas), y se embarca en una historia introspectiva m¨¢s personal. Un viaje inici¨¢tico en el que redimirnos con un trasfondo l¨²gubre y tenebroso marca de la saga, que nos har¨¢ poco a poco perder la cabeza. Su desarrollo es, en t¨¦rminos generales, una experiencia grata (tiene sus m¨¢s y sus menos, no nos vamos a enga?ar). La atm¨®sfera consigue sumergirnos por completo en el juego, y los puzzles, s¨ª bien eran en su mayor¨ªa sencillos, nos entretuvieron lo suficiente como para querer saber qu¨¦ hab¨ªa a continuaci¨®n.
Luz y v¨ªdeo: nuestras mejores armas
Entrar a las profundidades de Black Hills s¨®lo no es tarea f¨¢cil, por eso el juego nos dotar¨¢ de unos aliados muy valiosos, que funcionan como mec¨¢nicas b¨¢sicas del juego, que nos acompa?ar¨¢n a lo largo de nuestra oscura aventura para escudri?ar las diferentes fases que componen el juego.
La linterna y la videoc¨¢mara son un recurso cl¨¢sico en el g¨¦nero. T¨ªtulos previos lo han utilizado para dotarse de un nuevo rango de tensi¨®n (como bien puede ser la saga Outlast, de la que tambi¨¦n bebe el juego). En Blair Witch ocurre algo parecido. No hay armas, s¨®lo una linterna con la que iluminar el camino y una videoc¨¢mara para ver cintas. Sin embargo, estas poderosas herramientas nos servir¨¢n m¨¢s que cualquier pistola; y es que con la linterna podremos combatir bestias a base de luz (muy en la l¨ªnea de Alan Wake); y con la videoc¨¢mara, accederemos a cintas con las que podremos alterar la realidad a trav¨¦s de lo que ocurra en ellas. Parece un poco difuso explicado as¨ª, pero en la pr¨¢ctica resulta m¨¢s sencillo: Supongamos que encontramos una cinta al lado de un ¨¢rbol ca¨ªdo. En la cinta se ve c¨®mo ese ¨¢rbol se ha ca¨ªdo. Pues bien, a trav¨¦s de la c¨¢mara podremos rebobinar la cinta hasta el momento que est¨¢ recto para, al salir de la c¨¢mara, encontrarnos con un camino libre donde antes hab¨ªa un ¨¢rbol ca¨ªdo. Una interesante forma de acceder a los "viajes en el tiempo" (a modo de loops temporales) que tomar¨¢ especial relevancia a medida que se desarrolle el juego.
You MUST pet the dog in Blair Witch
Si hay algo bello en este juego es Bullet, nuestro peludo compa?ero. Un pastor alem¨¢n que nos acompa?ar¨¢ en nuestra oscura traves¨ªa, que ser¨¢ el mejor aliado que uno pueda tener. Entre las infinitas y desorientativas ramas de este laber¨ªntico bosque, Bullet ser¨¢ nuestra vista, o¨ªdos y olfato. Nos traer¨¢ cosas que se encuentre en el camino y puedan ser de utilidad, seguir¨¢ rastros, acceder¨¢ a zonas que nosotros no podamos, nos alertar¨¢ de amenazas y servir¨¢ de apoyo emocional para una mente que, s¨ª ya antes estaba perturbada, ahora lo est¨¢ m¨¢s.
En la mayor¨ªa de ocasiones podremos interactuar con el perrete de muchas maneras. Podremos decirle que busque por la zona, se mantenga cerca nuestro, premiarle porque haya hecho bien algo concreto o simplemente acariciarle por ser la cosita m¨¢s bonita de todo Black Hills. Todo ayudar¨¢ en pos de afianzar la relaci¨®n con nuestro compa?ero canino.
Los otros recursos de la foresta
Parte de la historia tambi¨¦n se desenvuelve entre tel¨¦fono y walkie-talkie. Dos elementos muy importantes para adentrarnos un poco m¨¢s en la psique de nuestro personaje, comunicarnos con la gente y abrir nuevas opciones de di¨¢logo.
Es casi obligatorio utilizar cascos en el juego; y es que el sonido, al igual que otros t¨ªtulos del g¨¦nero, ser¨¢ un recurso clave a lo largo de nuestra aventura. Adem¨¢s de asustarnos o ponernos en tensi¨®n, nos ayudar¨¢ a localizar de donde proviene cada ruido; si de una bombilla que est¨¢ a punto de fundirse, nuestro perro advirti¨¦ndonos de su ubicaci¨®n o un ente del bosque que est¨¢ a punto de saltarnos.
Algunos de estos aspectos citados, tales como los coleccionables descubiertos, el trato con nuestro perro o nuestras decisiones en la trama, afectar¨¢n en el desenlace del juego. Con 4 finales diferentes en su haber, todo lo que hayamos hecho repercutir¨¢ de una forma u otra en el desenlace final. Algo que siempre se agradece en relaci¨®n a su rejugabildad. Son unas 6 horas aproximadas de partida, as¨ª que no supondr¨¢ gran esfuerzo en tema tiempo si queremos completar el juego al 100%.
Una aventura llena de clarooscuros
Como ya ven¨ªamos vaticinando antes, Blair Witch es una aventura llena de claroscuros. Con ello no nos refer¨ªamos ¨²nicamente a su ambientaci¨®n y atm¨®sfera, sino tambi¨¦n a su c¨®mputo general como juego. Y es que pese a ser una interesante idea que aporte originalidad y frescura al cat¨¢logo de juegos de estos meses, no podemos pasar por alto ciertos problemas en su totalidad. Como es costumbre, los bugs y glitches abundan en el juego, y pese a que algunos puedan resultar meramente anecd¨®ticos, otros nos dificultaron el proceder de la trama. M¨¢s de una vez nos hemos quedado atascados en medio de una trifulca con entes sobrenaturales entre unos maderos, teniendo que salir y entrar al juego y habiendo perdido parte de nuestro progreso.
Se puede apreciar ca¨ªda de frame en algunas partes, y pese a que en un principio el uso del mapeado pudiera ser recurrente ,-haciendo de algunas fases bucles infinitos-, finalmente acaba pecando de anodino. Algo parecido ocurre con las fases de combate, que nos han parecido bastante escasas y poco l¨²cidas en general, un reto que no ha estado a la altura de la magnitud del bosque.
Por otro lado, la historia puede ser valiente y original; pero quiz¨¢ esa excesiva introspectiva deja a un lado el componente terror¨ªfico que caracteriza el universo de la Bruja de Blair y lo utiliza ¨²nicamente como recurso para contar una historia que, si bien es interesante, parece perderse en sus propias ideas. Con esto no queremos decir que no hayamos pasado miedo o tenido alg¨²n que otro susto en nuestra aventura, concretamente el tramo final es un desprop¨®sito de tensi¨®n y agobio muy bien orquestado. Pero en t¨¦rminos generales, se aleja de lo que podemos considerar un juego de "miedo" o "terror", y se acerca m¨¢s a una aventura con puzzles.
Conclusi¨®n
En definitiva: Blair Witch apuesta por una historia propia con el refuerzo de su universo cinematogr¨¢fico, turbio y asolador. Una historia que, si bien nos ha hecho pasar un buen rato frente a la pantalla, se queda a medio gas entre algo interesante que contar con grandes ideas, y un desarrollo insustancial y a veces anodino. Mec¨¢nicas como el uso de nuestro perro, o la utilizaci¨®n de la videoc¨¢mara han sido grandes aciertos en t¨¦rminos generales. Sin embargo, la excesiva repetici¨®n de algunas fases y los bugs que nos encontramos a nuestro paso rompen mucho la experiencia a nivel juegable. Un paseo con nuestro perro por las profundidades de Black Hills del que hemos salido menos asustados de lo esperado.
Lo mejor
- Una ambientaci¨®n muy bien lograda que nos sumerge en su atm¨®sfera
- La utilizaci¨®n de Bullet como recurso fundamental en el juego
- Sus diferentes finales instan a rejugarlo y prolongan la vida del t¨ªtulo
Lo peor
- Una trama que se queda a medio gas
- Bugs y glitches que dificultan el desarrollo de la partida
- Mec¨¢nicas repetitivas y anodinas
- No da miedo al uso
Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.