Splatoon 2
Splatoon 2 Gu¨ªa completa - M2: Mirador Ventosa
Los calamares m¨¢s famosos de Nintendo est¨¢n de vuelta para hacernos pasar un verano de lo m¨¢s refrescante y colorido. ?Te sumerges con nosotros?
Como acceder a las fases:
Anchovio: debajo de la torre donde encontramos la fase 6, hay cuatro cajas de madera apiladas. Si las estuvimos, encontraremos detr¨¢s una caja cubierta de film transparente, con el anchovio en su interior.
Pergamino: encontraremos un globo verde por la zona que tendremos que destruir. Una vez lo hagamos, aparecer¨¢ una flecha indicando nos la direcci¨®n de los siguientes globos hasta que los extra?amos todos, momento en el que aparecer¨¢ el globo rojo que contiene el pergamino.
Para esta tarea, es recomendable el cargatintas y aprenderse bien la localizaci¨®n de los globos.
Fase 4 - Lluvia de rolonios
Comienzo y primer control: avanzaremos disparando a los rolonios, esos objetos que parecen pilas de almohadas que saldr¨¢n disparados contra lo que tengan delante. De esta forma podremos encargarnos de los enemigos que est¨¢n sobre los extendedores de tinta sin ning¨²n problema.
Segundo control: seguiremos avanzando usando los rolonios y utilizando las espitas de tinta para ascender.
Tercer control: de nuevo dispararemos a los rolonios para hacer caer a los octarianos de sus pilas de cajas y una vez venzamos a los en los laterales, nadaremos por la tinta para ir a por el grande.
Cuarto control: un combate rutinario, salvo que deberemos disparar a los rolonios que expulsa el octariano para devolv¨¦rselos.
Quinto control: nuestra parte tendremos que enfrentarnos a unos grandes octarianos que escupen rolonios. Podremos usar un Rayo Tint¨®dico para acabar con ellos, pero otra opci¨®n acertada es devolverle sus ataques o lanzarnos a por ellos directamente.
Sexto control: aqu¨ª tendremos una peque?a escaramuza con octarianos y kamikazes tinta.
?ltimo control: en esta ¨²ltima zona tan solo tendremos que hacer un combate similar a los anteriores teniendo mucho cuidado con las plataformas m¨®viles.
Anchovio: justo antes del punto de salto al segundo punto de control, podemos dejarnos caer y ten una peque?a repisa que hay en la parte de atr¨¢s de la plataforma. Lo encontraremos dentro de una peque?a caja de madera.
Pergamino: en el quinto control, tras acabar con los octarianos, podemos subirnos a uno de los rodillos de pintura rotatorios y nos dejara en una peque?a plataforma bajo el suelo, donde encontraremos el pergamino a simple vista.
Fase 5 - Pendiendo de un hilo
Comienzo: aqu¨ª simplemente tendremos que avanzar utilizando los tintarra¨ªles.
Primer control: de nuevo, avanzaremos usando los tintarra¨ªles, pero en esta ocasi¨®n aprenderemos a disparar y saltar desde ellos.
Segundo control: c¨®mo las anteriores, avanzaremos usando los tintarra¨ªles y disparando a diestro y siniestro.
Tercer control: en esta zona tendremos que hacer acrobacias entre los ra¨ªles.
Cuarto control: otra zona de acrobacias y saltos en tintarra¨ªles.
Quinto control: este lugar est¨¢ repleto de peque?os caminos y tintarra¨ªles que podremos utilizar para recoger caviar rojo en abundancia.
Sexto control: aqu¨ª tendremos que ejecutar un vertiginoso viaje en tintarra¨ªl, atravesando un muro.
?ltimo control: en la ¨²ltima ¨¢rea, tendremos que enfrentarnos a un numeroso grupo de octarianos a la vez que ascendemos a toda velocidad por un tintara¨ªl.
Anchovio: en el VI control, basta con saltar al tintarra¨ªl de la izquierda una vez disparemos a la caja y atravesemos la pared.
Pergamino: en el ¨²ltimo punto de control, observaremos que hay una caja sobre una de las columnas, marcada con un anillo de calamar. Bastar¨¢ con saltar sobre ella y destruir la caja.
Fase 6 - Octozepelines a babor
Comienzo: para avanzar, tendremos que disparar con nuestro Cargatintas a los inversos garfios que encontraremos por el camino. Tambi¨¦n tendremos que encargarnos de los octozepelines, cuyo punto d¨¦bil es el tentaculo que tienen en la parte superior y que podremos destruir con dicha arma.
Primer control: seguiremos avanzando usando los ganchos, hasta que lleguemos a una zona donde tendremos que hacer encajar dos plataformas activando sus respectivos ventiladores. De esa forma, podemos acceder al punto de salto.
Segundo control: aqu¨ª nos enfrentaremos con unos peligrosos enemigos con forma de misil, pero que por fortuna pueden ser destruidos con un simple disparo cargado. Bastar¨¢ con localizar la llave en la zona izquierda y desbloquear el punto de salto.
Tercer control: aqu¨ª bastar¨¢ con que activamos los sucesivos ventiladores lo suficiente como para alcanzar los garfios.
?ltimo control: esto no puede ser un poco complicada, y consta de dos plataformas activadas por ventiladores. Debemos mantener la primera al final de su recorrido todo lo posible y hacer que la segunda se mueva el tiempo suficiente como para que podamos inspirar al garfio y subirnos al lugar donde est¨¢ el siluro para terminar.
Anchovio: en el primer punto de control, antes del punto de salto, podremos hacernos con el anchovio. Basta con tener cuidado con los octozepelines.
Pergamino: en el segundo punto de control, una vez hayamos subido a la plataforma d¨®nde est¨¢n los lanzamisiles, veremos que nos podemos dejar caer en una peque?a plataforma donde hay un tintarra¨ªl. Activando los, llegaremos a la parte superior de los lanzamisiles, donde encontraremos el pergamino en una de las cajas. Una vez lo consigamos, podremos utilizar el punto de salto para avanzar.
Fase 7 - Raspatintas desbocados
Comienzo y primer control: en esta fase conoceremos a los raspatintas, unos curiosos peces mec¨¢nicos que acudir¨¢n a las zonas llenas de tinta para limpiar las coma hecho que podemos utilizar para dirigirles. Bastar¨¢ con avanzar destruyendo a todos los octarianos y subiendo nos en la cabeza del raspatintas cuando sea necesarios.
Segundo control: aqu¨ª tan solo tendremos que acabar con los oc¨¦anos aprovechando la altura y continuar nuestro camino.
Tercer control: en este ancho patio tendremos que destruir a todos los hortelanos que est¨¢n en las partes altas, y luego utilizar el raspatintas para llegar a la zona donde se encuentra el punto de salto.
Cuarto y quinto control: aqu¨ª tendremos que localizar una llave para desbloquear el punto de salto. Para ello, tendremos que ir a la torre de la derecha y ascenderla usando nuestra tinta. En la ¨²ltima parte, encontraremos a un peque?o raspatintas que nos obligar¨¢ a movernos con rapidez, ya que puede borrar toda la tinta de la pared a la que debemos saltar y tirarnos abajo. Una vez en la cima, activaremos el punto de control y podremos saltar con un interrail a la parte inicial. Ahora, debemos liberar al raspatintas y enga?arlo para evitarlo y llegar hasta la espita de tinta que nos permitir¨¢ llegar al siguiente control.
Sexto control y ¨²ltimo control: avanzando, recogeremos otra llave. Basta con entender las paredes para hacer salto de longitud y encaramar nos, y liberar al raspatintas para que se encargue de todos los octarianos. Luego, le quedamos a los supervivientes y utilizamos al raspatintas para llegar a la pared y encaramarnos al final de fase, donde nos espera el siluro.
Anchovio: es pr¨¢cticamente imposible perd¨¦rselo. Cuando lleguemos a la zona del cuarto y quinto control, debemos instruir una caja de madera para encontrarlo. Cuando superemos la torre donde encontramos la llave del cepo, el tintarra¨ªl nos deber¨ªa hacer recogerlo.
Pergamino: el tercer control, si llegamos a la zona del punto de salto, podremos ver un estrecho pasillo a que nos podemos descolgar. Al final le he dicho pasillo, hay una peque?a caja de madera donde encontraremos el pergamino.
Fase 8 - Tinta va, tinta viene
Comienzo: nada m¨¢s comenzar, Jairo nos dar¨¢ la pistola de ¨¦lite. Para atravesar este ¨¢rea tendremos que disparar a las serpentinas para cruzar las antes de que se vuelvan a enrollar. Al final del ¨¢rea, tendremos que mantenernos sobre ellas como podamos mientras destruimos los aspersores que intentan hacernos retroceder.
Primer control: aqu¨ª tendremos que destruir a los octarianos disparando a las serpentinas para que se desarrollen sobre ellos, destruy¨¦ndoles en el proceso.
Segundo control: podremos atravesar esta zona si disparamos a las serpentinas para usarlas como puentes o rampas de escalada provisionales.
Tercer control: aqu¨ª tendremos que sortear un inmenso vac¨ªo gracias a dos enormes serpentinas que tendremos que ir a hacer descendiendo poco a poco, mientras controlamos que no nos dejen caer al vac¨ªo.
Cuarto control: en esta parte del circuito, tendremos que destruir a 2 octarianos mientras utilizamos las serpentinas como suelo improvisado para pasar.
?ltimo control: conviene que hagamos descender la serpentina de la derecha para luego atravesar al vac¨ªo con la que encontraremos en la cima y as¨ª poder golpear a todos los octarianos protegidos con la tercera y ¨²ltima serpentina. A continuaci¨®n, nos encontraremos con un ca?¨®n de tinta. Primero debemos destruir a todos los octarianos y obst¨¢culos, y despu¨¦s tendremos que apuntar a la serpentina, soltar el ca?¨®n y dirigirnos a ella para nadar por la tinta hasta el siluro lo m¨¢s r¨¢pido posible.
Anchovio: despu¨¦s del segundo punto de control, en lugar de ascender por la torre, debemos Ir por un lateral para destruir unas cajas que encontraremos sobre una gran zona de rejillas.
Pergamino: en el cuarto control, podremos darnos que una de las serpentinas se extiende un poco m¨¢s de lo habitual, llegando hasta una peque?a plataforma en un lateral. Sobre esta plataforma hay una caja de madera en cuyo interior se encuentra el pergamino.
Fase 9 - Invasi¨®n octoamazona en Barrio Congrio
En este mapa simplemente tendremos que avanzar acabando con todas las octoamazonas y recogiendo los 8 mini siluros.
Anchovio: cerca de la base del enemigo, en una caja.
Pergamino: en la zona oeste del mapa, hay un tel¨®n de tinta sobre unas cajas. Si lo destruimos,
conseguiremos el pergamino.
JEFE 2 - Combate final con el octo samurai
En este caso tendr¨¦ que librar un duelo de espadas (o de rodillos, m¨¢s bien) contra el temible octo samurai.
La t¨¦cnica base de su ataque consiste en pintar grandes zonas con su rodillo y luego, cuando expulsa humo, nos embestir¨¢, momento en el que quedar¨¢ vulnerable durante unos instantes. Para vencerle, debemos utilizar los "caminos" de tinta que deber¨ªamos hacer a su alrededor para escapar de la embestida y una vez se quede atontado, atacarle sin piedad hasta que aparezca el tent¨¢culo al que deberemos golpear.
En la segunda fase, adem¨¢s de la embestida, a?adir¨¢ un ataque circular que puede hacernos algo de da?o. En la tercera fase, dar¨¢ 3 grandes golpes que crear¨¢ l¨ªneas de tinta enemiga que debemos intentar evitar. Tras estos ataques, quedar¨¢ vulnerable durante unos instantes, por lo que tambi¨¦n podremos aprovechar para golpearle hasta que vuelva a su forma de tent¨¢culo.
Una vez le golpeemos en las tres fases, desaparecer¨¢ y conseguiremos a cambio un preciado anchovio adem¨¢s del siluro.