
Dragon Age: Inquisition
Dragon Age: Inquisition, gu¨ªa completa - Consejos previos
Decide el futuro de Orlais y Ferelden, haz alianzas con magos y templarios y cierra las grietas esparcidas por todo el territorio con nuestra ayuda.
Consejos previos
Aqu¨ª ver¨¢s consejos ¨²tiles dentro y fuera de los combates, explicando nociones b¨¢sicas que debes saber y conocer para poder avanzar en el juego:
Combates
Intenta realizar ataques sorpresas sin llamar la atenci¨®n para evitar ser detectado por el enemigo y poder atacarle desprevenido.
En el modo C¨¢mara t¨¢ctica podr¨¢s analizar el campo de batalla. Para ello fija el objetivo pulsando el stick derecho. Cambia el control entre los miembros del grupo y pulsa X para dar la orden de avanzar a un punto espec¨ªfico o atacar a un enemigo determinado.
Seg¨²n progreses en la historia tambi¨¦n recibir¨¢s alguna t¨¦cnica extra. Por ejemplo tendr¨¢s la Marca de la grieta que consiste en una potente t¨¦cnica que puede acabar con varios enemigos a la vez en un instante, requiriendo tener la barra de concentraci¨®n al m¨¢ximo.
Exploraci¨®n y misiones opcionales
Alcanzado el Refugio podr¨¢s fabricar nuevas armaduras y armas con ayuda de un diagrama (determina el aspecto y poder del objeto) y suficientes materiales (fijan las estad¨ªsticas y poderes espec¨ªficos que se a?adir¨¢n).
Con ayuda del herrero no solamente podr¨¢s crear nuevos objetos sino tambi¨¦n modificarlos, incluso quitar, intercambiar o a?adir las mejoras existentes.
El boticario permitir¨¢ mejorar pociones con las hierbas que recojas durante tu viaje. Encuentra recetas visitando a los mercaderes o durante la exploraci¨®n.
Re¨²ne recursos (hierbas y metales de la naturaleza) de los cad¨¢veres y util¨ªzalos para crear pociones y mejoras para tu equipo.
Las pociones de salud se comparten con todo el grupo. El resto de pociones pertenece a cada uno. Rellena tus pociones en las cajas de suministros.
Levanta campamentos, completa misiones y cierra Grietas del Velo para adquirir influencia y poder.
El poder se utiliza en la mesa de guerra en operaciones de exploraci¨®n para abrir nuevas oportunidades. En cambio la influencia servir¨¢ para aumentar el rango de tu Inquisici¨®n y acceder a talentos especiales.
Para conocer m¨¢s detalles de las ventajas que son posibles adquirir al subir de rango consulta el apartado dedicado en esta gu¨ªa.
En algunos lugares como por ejemplo, en las afueras en Tierras interiores, podr¨¢s encontrar los astrarios (misiones secundarias de coleccionables) que te permitir¨¢n acceder a los secretos de los cielos. Recrea la imagen de una constelaci¨®n que ver¨¢s en el lateral, conectando las estrellas sin hacer la misma l¨ªnea dos veces.
La clase mago podr¨¢s encender ciertas antorchas y crear nuevos caminos. La clase p¨ªcaro podr¨¢ abrir cerraduras de algunas puertas, aunque otras requerir¨¢n otras habilidades o una llave concreta. Por ¨²ltimo, la clase guerrero podr¨¢ destruir muros y puertas que obstruyen el paso en algunas ¨¢reas concretas.
Cuando visites por primera vez el Feudo Celestial estar¨¢ destrozado. Seg¨²n progreses en las misiones secundarias podr¨¢s mejorarlo no solamente las zonas comunes sino incluso la decoraci¨®n y personalizaci¨®n.
Mesa de operaciones
Cuando visites el refugio y hables con tres personajes importantes podr¨¢s acceder a la mesa de guerra (Operaciones), permitiendo aplicar el poder de la Inquisici¨®n por todo Ferelden y Orlais.
Podr¨¢s mandar a cualquiera de los tres personajes citados de la mesa a realizar operaciones indicadas en la mesa. Cada una de ellas requerir¨¢n tiempo y, a cambio, obtendr¨¢s suculentos premios. Estos son algunos ejemplos:
Misiones secundarias.
- Conseguir dinero.
- Ocuparse de los familiares de los Trevelyan.
- Duro en Altaciudad 3: la venganza de Varric.
- El Teyrn de Pin¨¢culo.
- Atender las preocupaciones de un noble.
- Jenny la Roja: ?la Inquisici¨®n necesita abeeejas!
- El culto de Andraste.
- El juego de la verdad: la corte imperial.
- Los secretos de Andraste.
- El juego de la verdad: la corte imperial.
- La capilla sigue.
Recompensas.
- Aumento de poder o de vida.
- M¨¢s influencias.
- Nuevas armas o recetas.
- Cantidades de oro.
Subida de nivel y t¨¦cnicas:
Al comienzo del juego ver¨¢s que apenas dispones de diversos movimientos de ataque. Seg¨²n adquieres PX subir¨¢s de nivel. Cada vez que incrementes tu nivel aumentar¨¢s la salud y recibir¨¢s un punto para invertirlo en el ¨¢rbol de habilidades dentro de Hoja de personaje donde podr¨¢s aprender nuevas t¨¦cnicas.
Hay dos clases de t¨¦cnicas: Activas y pasivas. Las primeras tienen forma de diamante y se puede asignar a tu barra de acceso r¨¢pido para utilizarlas posteriormente en batalla. En cambio, las pasivas tienen iconos circulares y son aumentos permanentes para tu personaje que siempre est¨¢n activas.
Hay t¨¦cnicas que tiene mejoras asociadas y sirven para volverlas m¨¢s potentes. Las t¨¦cnicas consumen man¨¢ y se recargar¨¢n con pociones o con el paso del tiempo para volver a ejecutarlas.
Cada clase de personaje tiene su ¨¢rbol de t¨¦cnicas propias. Para saber cu¨¢les son os remitimos al apartado Guerrero, Mago y P¨ªcaro de esta gu¨ªa.
Coleccionables.
Durante la exploraci¨®n, adem¨¢s de nuevas misiones secundarias podr¨¢s recoger y completar una diversidad de coleccionables, entre ellos destacar:
- Astrarios: Los reconocer¨¢s por las orbes y suelen haber dos o tres por mapa. En cada uno de ellos tendr¨¢s que unir las estrellas trazando el dibujo que aparezca en la imagen inferior derecha pero sin repetir trazas. Una vez consigas superar todas las pruebas de este minijuego de n mismo mapa aparecer¨¢ marcado una cueva que podr¨¢s explorar donde obtendr¨¢s una jugosa recompensa.
- Ocularum: Representado por el icono de una calavera donde tendr¨¢s que mirar a trav¨¦s de ella para localizar los fragmentos esparcidos por el lugar. Estos fragmentos te servir¨¢n para abrir las puertas del Templo de Solasan.