LEGO City: Undercover
LEGO City: Undercover, gu¨ªa completa - Cap¨ªtulo 13: Secretos
Supera con ¨¦xito el desembarco de LEGO para Wii U completando la aventura de Chase McCain a lo largo de 15 cap¨ªtulos para evitar los peligros de Rex Fury, adem¨¢s de realizar las tareas secundarias con esta gu¨ªa.
El cap¨ªtulo comenzar¨¢ con la misi¨®n especial 13.
Misi¨®n especial 13: Una conducta problem¨¢tica.
Personajes (2).
Veh¨ªculos (2).
Ladrillos rojos (1).
- Piezas x8: En la tercera secci¨®n tira del bloque que requiere fuerza (Rex Fury), activa el contenedor espacial ypulsa la palanca para desactivar los l¨¢seres que protege el ladrillo rojo.
Partes de la placa de polic¨ªa (4).
A) En la primera secci¨®n encesta tres balones en la canasta y recoge el premio en la esquina inferior derecha.
B) Tira de los tres bloques repartidos en el ¨¢rea con un personaje fuerte (Rex Fury): uno en la primera secci¨®n y dos en la segunda secci¨®n.
Est¨¢s en la base secreta y tu objetivo ser¨¢ rescatar al profesor Kowalski. En la primera secci¨®n acaba con los esbirros de Rex. Desactiva la electricidad en la caja de fusibles de la derecha con el traje de obrero, rompe la gran caja, coge la caja y depos¨ªtala en la plancha verde. Repara el panel, act¨ªvalo y entra para examinar otro panel para que se abra la compuerta. Salta al vac¨ªo pasando por los anillos de piezas, evitando los l¨¢seres y los rayos giratorios hasta aterrizar en una base donde hay un submarino.
En la segunda secci¨®n, elimina a los enemigos, destruye todos los objetos y repara el gran gancho mec¨¢nico (una de las partes requiere activar el contenedor espacial y colocar la dinamita en el barril) para activarlo. Atrapar¨¢s el motor del submarino, rep¨¢ralo con el obrero, apaga el fuego con el extintor y sal por la puerta que has destrozado.
En la tercera secci¨®n, fuerza la puerta de la sala de la izquierda, construye la escalera de mano, rompe la puerta bloqueada con el hacha del bombero y carga la pistola de pintura. Dispara al panel rojo de la izquierda y coge el propulsor para el traje de astronauta. Sit¨²ate en el icono del propulsor y pasa por los aros para ir hacia el norte. Sube la escalera de mano y avanza interactuar con un panel para lanzar un transportador a los l¨¢seres. Construye con las piezas restantes una m¨¢quina expendedora, coge la dinamita y d¨¦jala en el barril de la caja gris.
Saltar¨¢ una breve escena y podr¨¢s fabricar un teletransporte. Hazlo, monta y coge la palanca. Acaba con los enemigos y usa el propulsor para ajustar la palanca en el lugar que te se?ala, Caer¨¢ una plataforma y tendr¨¢s que pasar por los aros de la derecha mientras usas el propulsor. Al aterrizar en el lado derecho (abajo podr¨¢s coger la ficha del personaje Capit¨¢n del submarino) camina hacia el norte y asciende hasta el teletransporte. Monta, abre la puerta con el disfraz de ladr¨®n y examina la caja de fusibles. Sube la escalera de mano, activa la palanca, cruza los aros con el propulsor, activa el contenedor espacial y coloca la dinamita en el barril para salir por el norte y ver una escena.
En la cuarta secci¨®n abre la puerta con el ladr¨®n, examina la caja de fusibles con el obrero y monta en el teletransporte. Acaba con los esbirros y libera al profesor. Baja y busca la caja de la derecha, col¨®cala en la plancha verde y reconstruye la antena. Act¨ªvalo y repite el proceso similar en el lado izquierdo. Para terminar subir¨¢ una plataforma con un ovni y tendr¨¢s que montar en ¨¦l.
Ir¨¢s con el profesor montado en el ovni y tendr¨¢s que dirigirte volando hasta la mansi¨®n de Blackwell pasando por los aros rojos y aterriza para rescatar a Natalia.
Misi¨®n especial 14: De ida y vuelta.
Personajes (2).
Veh¨ªculos (2).
Ladrillos rojos (1).
- Atraer ladrillos: En la primera secci¨®n activa el contenedor espacial de la parte superior derecha para que aparezca un buz¨®n rojo. R¨®mpelo.
Partes de la placa de polic¨ªa (4).
D) En la segunda secci¨®n reconstruye el cuadro de la derecha rompiendo el inmobiliario, incluyendo las estanter¨ªas y disparando a las dos dianas de la parte superior con la pistola gancho(requiere regar la maceta de la izquierda para llegar hasta ellas). Cuando est¨¦ recolocado las piezas obtendr¨¢s la parte de la placa de polic¨ªa.
Primero tendr¨¢s que buscar pistas en la Mansi¨®n. En la primera secci¨®n acaba con los primeros matones, usa el martillo neum¨¢tico sobre los ladrillos del suelo, coge la dinamita y col¨®cala en el barril que te indica para ver la cerradura (si abres la tapa de la izquierda con la palanca del ladr¨®n recibir¨¢s la ficha del veh¨ªculo Dullahan). Camina hacia la derecha, abre la puerta con el disfraz de bombero (rompe la silla de ruedas de la derecha para obtener la ficha del veh¨ªculo Nube) y abre la caja fuerte con el traje de ladr¨®n para coger la llave.
Coge la caja del interior, depos¨ªtala en la plancha verde y construye el veh¨ªculo teledirigido. Cond¨²celo hacia el lugar iluminado y desactiva la caja de fusibles para apagar la electricidad. Sube la escalera, derrota a los enemigos y sigue las huellas para encontrar la llave de paso. Col¨®calo en el lado derecho y act¨ªvalo para vaciar la piscina. Carga la pistola de pintura y dispara en el panel para desactivar la electricidad. Escala, riega las tres macetas rojas para que crezcan las flores y desl¨ªzate por la cuerda de la izquierda para montar en el teletransporte y romper el castillo de arena que guarda la ficha del personaje Centinela de Decker. Retorna al lugar, antes de deslizarte por la cuerda, y desactiva la caja de fusibles para cruzar la puerta.
En la segunda secci¨®n reconstruye el cuadro de la derecha rompiendo el inmobiliario, incluyendo las estanter¨ªas y disparando a las dos dianas de la parte superior con la pistola gancho(requiere regar la maceta de la izquierda para llegar hasta ellas). Cuando est¨¦ recolocado las piezas obtendr¨¢s la parte de la placa de polic¨ªa. Sigue las huellas y pulsa los interruptores de las estanter¨ªas para activar un panel. Pulsa el panel, elimina a los centinelas, abre la caja fuerte para coger la dinamita y depos¨ªtala en el barril para descubrir la finalidad de Blackwell en forma de video.