LEGO City: Undercover
LEGO City: Undercover, gu¨ªa completa - Cap¨ªtulo 3: A la c¨¢rcel directo
Supera con ¨¦xito el desembarco de LEGO para Wii U completando la aventura de Chase McCain a lo largo de 15 cap¨ªtulos para evitar los peligros de Rex Fury, adem¨¢s de realizar las tareas secundarias con esta gu¨ªa.
Ahora puedes escalar por lugares que antes no pod¨ªas (obst¨¢culos), como por ejemplo, parte de la comisar¨ªa y podr¨¢s repetir las misiones especiales. Ve a la parte de atr¨¢s de la comisar¨ªa, rompe el contenedor y construye una zona que podr¨¢s escalar. Podr¨¢s construir el Ferry pero necesitar¨¢s Superladrillos. Para ello se actualizar¨¢ el comunicador y te indicar¨¢ la posici¨®n de los superladrillos. Una vez tengas lo necesario (15.000) constr¨²yelo y habr¨¢s desbloqueado:
Hay un vigilante que te ¡°impide¡± entrar. Rompe la caja pr¨®xima y coloca las herramientas en la plataforma verde de la izquierda. Salta para entrar y destruye la caja cercana para seguir unas huellas para encontrar la llave. ?sala en la puerta e inspecciona el pulsador para abrir la verja. Escala por los obst¨¢culos verticales, corre por las rampas azules y blancas, avanza pegado por la cornisa (en el lado izquierdo podr¨¢s coger la ficha Carnicero) y entra.
Baja al patio, examina el panel y habla con los presos cerca de la cancha de baloncesto. Te pedir¨¢n que recuperes la pelota de baloncesto. Para encontrarla, escala la pared azul y blanca de la izquierda y crea un trampol¨ªn. Combate contra un grupo de presos y recuperar¨¢s la pelota. Entra en la cancha y habla con Blue. Entra en el pabell¨®n de la c¨¢rcel y empezar¨¢ la misi¨®n especial.
Misi¨®n especial 2: Entre rejas.
Personajes (2).
Veh¨ªculos (2).
Ladrillos rojos (1).
- Piezas x2: En una celda del primer piso de la primera secci¨®n.
Partes de la placa de polic¨ªa (4).
A) En la primera secci¨®n apaga con el extintor el fuego de cinco barriles de la planta baja del comienzo.
C) En la segunda secci¨®n (despacho del alcaide) monta en el toro mec¨¢nico y aguanta todo el tiempo.
Estar¨¢s dentro del pabell¨®n de la c¨¢rcel y tu misi¨®n es capturar a los seis presos que est¨¢n alterando el orden. Todos est¨¢n en el lado izquierdo. Despu¨¦s de detenerlos podr¨¢s mirar la celda de Blue. Abre el armario y obtendr¨¢s la ficha Chase McCain (Ladr¨®n).
Equ¨ªpate tu nueva vestimenta y fuerza las dos pr¨®ximas celdas con la palanca (entre ambas podr¨¢s seguir unas huellas y sigue usando el disfraz de ladr¨®n para encontrar una tarjeta. Util¨ªzala en el lado izquierdo para desactivar los l¨¢seres y abrir celdas. Pr¨®ximo hay una celda que puedes forzar. Hazlo y podr¨¢s recoger el ladrillo rojo. Acaba con los dos presos y entra en el despacho del Alcaide.
Estar¨¢s en la segunda secci¨®n y tendr¨¢s que cerrar al alcaide en el ba?o. Examina las huellas del lado derecho para descubrir la ficha Preso y abre la caja fuerte para recibir el disco. Col¨®calo en el tocadiscos y disfruta del video. Construye el panel y act¨ªvalo para descubrir un pasadizo secreto detr¨¢s del cuadro y salir al ascensor.
Est¨¢s en la tercera secci¨®n y tendr¨¢s que buscar pistas en la celda de Rex. Acaba con los dos presos e inspecciona la bater¨ªa y las pesas para recibir 1 de 4 piezas de la placa. Tendr¨¢s que localizar y pulsar tres botones ocultos:
Al pulsarlos aparecer¨¢ un pasadizo secreto detr¨¢s del cuadro. Cr¨²zalo y, despu¨¦s del video, activar¨¢s dos paradas de tren. Disfruta de la escena de video y terminar¨¢ la misi¨®n especial.
En el exterior dir¨ªgete hasta el lugar indicado (parada ferroviaria de Cherry Tree Hill) y compra el billete para ir hasta el Parque nacional Bluebell. Ver¨¢s que la mina est¨¢ bloqueada. Abre con la palanca del disfraz de ladr¨®n la cabina pr¨®xima para abrir la caja fuerte. En el interior encontrar¨¢s la llave de paso y col¨®cala en el silbato para que los trabajadores se aparten. Entra en el interior para realizar la pr¨®xima misi¨®n especial.
Misi¨®n especial 3: Algo pasa en la mina.
Personajes (2).
Veh¨ªculos (2).
Ladrillos rojos (1).
- Dinamita sin l¨ªmites: En la tercera secci¨®n llega a la parte m¨¢s alta y cruza los superanillos de la gallina a la izquierda. Sube las escaleras de mano y junto al teletransporte estar¨¢.
Partes de la placa de polic¨ªa (4).
A) En la primera secci¨®n, cuando tengas el disfraz de Minero para Chase McCain rompe con el pico las piedras izquierda del inicio, pr¨®ximo a la ficha del personaje Ross Wilding.
Tu objetivo principal es buscar a Fletcher ¡°El apestoso¡± en la mina Bluebell. Usa la pistola gancho en la plataforma de la izquierda para coger la ficha Ross Wilding. Utiliza el disfraz de ladr¨®n para abrir con la palanca la puerta del fondo y activa el interruptor. Construye el bloque, asciende por la pared vertical y contin¨²a hacia la parte derecha donde tendr¨¢s que disfrazarte de ladr¨®n para abrir una puerta con la palanca y abrir el armario para tener a Chase McCain (Minero). Ahora podr¨¢s romper con el pico las piedras.
Destruye las cercanas y baja por la cuerda. Rompe las piedras de la zona para coger el interruptor. Col¨®calo en la parte derecha y tira para poder construir una m¨¢quina expendedora especial. Exam¨ªnala y conseguir¨¢s una dinamita que tendr¨¢s que situar en el barril de la parte inferior derecha. Reconstruye las vigas para que el vag¨®n rompa la parte norte y puedas avanzar.
En la segunda secci¨®n arresta a los secuaces de Fletcher, compra una dinamita en la m¨¢quina expendedora del fondo y col¨®cala en la cabina. Construye el trampol¨ªn y l¨¢nzate al vac¨ªo. Pasa por los aros para conseguir piezas y aterriza con ayuda del paraca¨ªdas. Contin¨²a hacia el fondo.
Est¨¢s en la tercera secci¨®n y tienes que construir el telef¨¦rico (22.000 ladrillos). Si te falta ladrillos busca por el ¨¢rea ascendente, con ayuda de dinamitas y escaladas (encontrar¨¢s la pieza dorada 1 de 5 que tienes que destruir). Una vez construido monta y caer¨¢s accidentalmente. Destruye la pieza dorada (2 de 5), libera al p¨¢jaro de la jaula (1 de 4) con ayuda del disfraz de ladr¨®n y escala por la pared azul y blanca.
Sigue ascendiendo, captura a m¨¢s secuaces y construye la m¨¢quina expendedora. Compra una dinamita, estalla la cabina pr¨®xima y construye el trampol¨ªn. Antes de usarlo libera al p¨¢jaro de la jaula con ayuda del disfraz ladr¨®n (2 de 4). Salta al trampol¨ªn y cae al interior de la casa. Abre la caja fuerte con el disfraz ladr¨®n y coge la grabadora. Saltar¨¢ una escena.