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Dark Souls
Dark Souls, gu¨ªa completa - Fortaleza de Sen
Las claves para superar el desafiante RPG de From Software.
Tesoro
Shotel (espada curva; la encontrar¨¢s en una plataforma detr¨¢s del soldado de Catarina)
Llave de la celda (Abre la celda de Sombrero Grande Logan)
Anillo del drag¨®n dormido (Tras pasar el primer puente con cuchillas)
Anillo de la serpiente dorada (en un cad¨¢ver colgado de la ventana, antes de encontrar al cofre trampa Anillo raro de sacrificio (tras pasar al arquero del tejado)
Guada?a (en el fondo del foso, utiliza el anillo oxidado de hierro para moverte por el agua)
Ballesta francotirador
NPC
Sombrero grande Logan - Se encuentra atrapado tras el muro donde hay una serpiente dormida. Gira las ruedas en la parte superior para que bajen por ah¨ª y hagan un agujero en la pared.
Mercader - Lo encontrar¨¢s en el tejado, en la parte de las vigas. A la izquierda hay una zona rota que puedes saltar si coges carrerillas. El mercader se encuentra dentro de la torre del fondo.
Recorrido
Despu¨¦s de tocar la segunda campana se abrir¨¢ la puerta que lleva a la fortaleza de Sen. En este lugar te encontrar¨¢s con nuevos enemigos: guerreros-serpiente. Son bastante duros y van bien armados. Intenta buscar siempre la espalda para hacer un cr¨ªtico, es la parte m¨¢s vulnerable.
Cuando entres en la fortaleza, cuidado con la baldosa del suelo que activa una trampa. Util¨ªzala en tu beneficio con los dos guardias que hay en la puerta. Llama su atenci¨®n y pasa por encima de ella cuando est¨¦n corriendo detr¨¢s de ti. Las trampas en esta zona son una constante.
Las cuchillas que se balancean son peligrosas por el da?o y por el retroceso, si te golpean seguramente acabes cayendo al vac¨ªo. Te las encontrar¨¢s en varios puntos de la fortaleza, estudia bien el movimiento y la distancia que hay entre ellas. Aseg¨²rate que no hay enemigos alrededor que puedan atacarte con rayos desde la distancia.
Otro peligro son las bolas gigantes que circulan por la zona. Tras pasar la primera rampa, entra por la niebla y cuidado con otra baldosa-trampa en el pr¨®ximo pasillo. Cuando llegues al circuito de las bolas, espera a que pase alguna y corre detr¨¢s de ella hasta el final.
No te acerques mucho porque sufrir¨¢s da?o aunque est¨¦ parada. Ahora ver¨¢s un cofre trampa que soltar¨¢ una lanza rel¨¢mpago despu¨¦s de matarlo. Sube por una rampa hasta encontrar el centro desde donde se lanzan las bolas. Gira la estructura y apunta contra la pared para hacer un boquete y descubrir la c¨¢mara secreta.
Aqu¨ª encontrar¨¢s a Sombrero Grande Logan, encerrado en una jaula de la que todav¨ªa no tienes la llave. Sigue explorando la fortaleza y avanzando siempre hacia la parte superior. Despu¨¦s de pasar la ¨²ltima zona de cuchillas, ver¨¢s la salida al patio exterior que hay sobre el techo.
El principal escollo de esta parte son las rocas de fuego que caen desde el cielo. Si te acercas al hueco que hay en uno de los extremos, podr¨¢s ver una hoguera oculta en una terraza inferior. Cuando quieras avanzar por esta zona, espera a que la onda expansiva de las rocas desaparezca y sprinta hasta el siguiente lugar seguro.
Poco a poco llegar¨¢s al interior de la torre donde se encuentra el golem que lanza las piedras. Sube y enc¨¢rgate de ¨¦l para asegurar el exterior. Ahora podr¨¢s moverte con relativa tranquilidad. Regresa y por la pasarela de madera y salta al otro extremo para bajar por la torre de piedra derruida. Aqu¨ª encontrar¨¢s la llave que abre la jaula de Sombrero Grande Logan.
Golem de hierro gigante
Antes de llegar al gigante que lanza las piedras, ver¨¢s la niebla blanca del jefe. Es un golem de hierro gigante, bastante potente con sus ataques pero algo lento de movimiento. Es d¨¦bil frente a fuego, utiliza piromancia si dispones de ella o resina de pino para envolver tu arma en llamas. Si le golpeas repetidas veces en la pierna, terimnar¨¢ por doblar la rodilla y quedar parado unos segundos.
Ten cuidado con tus movimientos, el lugar de la batalla es bastante limitado y un paso en falso te puede precipitar al vac¨ªo. Tras derrotarlo, dejar¨¢ caer un anillo. T¨®calo y dos g¨¢rgolas vendr¨¢n volando para llevarte por los aires y conducirte hasta Anor Londo. Ten en cuenta que una vez que vayas y toques una hoguera, no podr¨¢s regresar hasta haber derrotado al primer jefe.