Dark SoulsFichaNoticiasAvancesAn¨¢lisisGu¨ªasIm¨¢genesDark Souls, gu¨ªa completa - MagiasLas claves para superar el desafiante RPG de From Software.Actualizado a 2 de junio de 2016 15:13 CESTLa magia en Dark Souls se clasifica en 3 tipos distintos: conjuros, milagros y hechizos de piromancia. Para poder utilizar magia, debes tener en tu poder un catalizador (conjuros), un talism¨¢n (milagros) o una llama de piromancia (piro). Los distintos maestros que encuentres a lo largo del juego, aparecer¨¢n en el templo de fuego y te ense?ar¨¢n hechizos a cambio de almas. Los hechizos ocupan un n¨²mero determinado de ranuras, generalmente, en funci¨®n de la potencia del encantamiento. Tambi¨¦n tienen un n¨²mero limitado de usos, pero alguno de ellos es posible equiparlo varias veces si se tienen m¨¢s copias del hechizo. Por ¨²ltimo, es necesario utilizar las hogueras para elegir las magias que quieres llevar.HechizosFlecha de alma: 30 uso, 1 ranura (Logan, Griggs, Rickert)Proyectil m¨¢gico d¨¦bil.Gran flecha de Alma: 20 usos, 1 ranura (Logan, Griggs)Proyectil m¨¢gico de da?o medio.Flecha de Alma pesada: 12 usos, 1 ranura ( Logan, Griggs, Rickert)Proyectil m¨¢gico potente.Gran flecha de Alma pesada: 8 usos, 1 ranura (Logan)El m¨¢s potente de los proyectiles. Su tiempo de carga es bastante lento.Masa de Alma dirigida: usos 10, 1 ranura (Logan)Varios proyectiles m¨¢gicos que rodean al lanzador y se lanzan autom¨¢ticamente al acercarse un enemigo.Silencio: 6 usos, 1 ranura (cofre de la fortaleza Sen)El jugador es capaz de moverse sin producir nada de ruido. Lanza de alma: 4 usos, 1 ranura (Petrus)Proyectil m¨¢gico de gran potencia, comparable a los rayos del dios Gwyan.Lanza de alma cristal: 4 usos, 1 ranura (Logan)50.000 almas 4 usos proyectil potenteArma m¨¢gica de cristal: 4 usos, 1 ranura (Logan)Magia de apoyo que encanta el arma con las propiedades de las armas de cristal.Remedio: 4 usos, 1 ranura (cofre Ciudad Infestada)Elimina estados negativos de veneno y toxinas.Eliminar maldici¨®n: 4 usos, 1 ranura (Ingward)disminuye o elimina el efecto de la maldici¨®n.Resistir veneno: 4 usos, 1 ranura (Ciudad Infestada)disminuye o elimina el efecto del venenoReparar: 1 uso, 1 ranura (Dusk)Repara armas y armadurasOcultarse: 3 usos, 1 ranura (Dusk)Te camufla en el entorno y los enemigos tardan m¨¢s en detectarte.Camale¨®n: 11 usos, 1 ranura (Dusk)Transformarse en un objeto inanimado que despistar¨¢ a los enemigos.Ocultar arma: 3 usos, 1 ranura (Dusk)Hace invisible el arma de tu mano derecha. Escudo m¨¢gico: 5 usos, 1 ranura (Logan, Griggs)Encanta el escudo con poder m¨¢gico. Escudo m¨¢gico fuerte: 3 usos, 1 ranura (Cofre Archivos del Duque)Refuerza el escudo con poder m¨¢gico m¨¢s potente.Arma m¨¢gica: 5 usos, 1 ranura (Logan, Griggs)Encanta el arma con poder m¨¢gico. Arma m¨¢gica fuerte: 3 usos, 1 ranura (Archivos del Duque) Aumenta el poder del arma m¨¢gica. Se?uelo: 20 usos, 1 ranura (Griggs)Atrae a los enemigoshacia el lugar donde lo lanzas.Controlar ca¨ªda: 10 usos, 1 ranura (Griggs)Reduce el da?o al caer desde grandes alturas. 10 usosAliento de drag¨®n blanco: 20 usos (Logan)PiromanciaBola de fuego: 8 usos, 1 ranura (Laurentius, Quelana)Lanza un peque?o pryectil de fuego. Esfera de fuego: 6 usos, 1 ranura (Laurentius, Quelana)Lanza un peque?o proyectil que adem¨¢s explota al impactar. 6 usosGran bola de fuego: 4 usos, 1 ranura (Quelana)Hechizo de piro potente que crea una bola de fuego gigante.Sudor Flash: 3 usos, 1 ranura (Laurentius)Un sudor c¨¢lido envuelve al jugador y lo hace m¨¢s resistente al fuego. Combusti¨®n:16 usos, 1 ranura (Laurentius, Quelana)Provoca una llama que quemar¨¢ a los enemigos.Gran combusti¨®n: 8 usos, 1 ranura (Quelana)Aumenta el poder de la llama de fuego. L¨¢tigo de fuego: 80 usos, 1 ranura (Quelana)L¨¢tigo del fuego del caos: 80 usos, 2 ranuras (Izalith Perdida)Mucho m¨¢s potente que el l¨¢tigo de fuego, es una magia ideal para el cuerpo a cuerpo. Oleada de incendios: 80 usos, 1 ranura (Ciudad Pintada de Ariamis)Crea una serie de llamas potentes que rodean al lanzador.Tormenta de fuego: 20 usos, 1 ranura (Quelana)Forma columnas de fuego alrededor del jugador que da?an y lo protegen del enemigo.Tormenta del caos: 20 usos, 2 ranuras (Quelana al terminar el pacto)Similar a la tormenta de fuego pero de mayor potencia. Tempestad de fuego: 20 usos, 1 ranura (Quelana)El poder de las hijas del caos forma gigantescos pilares que rodean al jugador.Gran bola de fuego del caos: 4 usos, 2 ranuras (Quelana)Proyectil de fuego que al explotar rodea la zona de lava ardiendo. Sudor de hierro: 3 usos, 1 ranura (Laurentius)Aumenta considerablemente la resistencia, aunque el lanzador se volver¨¢ m¨¢s pesado. Niebla venenosa: 3 usos, 1 ranura (Eingyi)Produce una nube que envenena a todos los enemigos de la zona.Niebla t¨®xica: 1 uso, 1 ranura (Eingyi)Esta magia provoca el estado t¨®xico en los enemigos de la zona. Eingy (el vendedor huevo de Quelana)MilagrosFuerza:21 usos, 1 ranura (Petrus, Rhea)Crea un campo de fuerza que aparta a los enemigos pero no les da?a.Emit Force: 6 usos, 1 ranura (Siegmeyer de Catarina)Lanza un proyectil de energ¨ªa que da?a a varios enemigos.Ira de los Dioses: 3 usos, 1 ranura (Rhea)El jugador lanza varias cargas de fuerza, que lo rodean y atacan a varios enemigos.Curaci¨®n:5 usos, 1 ranura (Petrus, Rhea)Recupera una peque?a cantidad de PS.Extracto de gran curaci¨®n: 1 uso, 1 ranura (Petrus, Rhea, Patches)Recupera una cantidad moderada de PS. Gran curaci¨®n: 3 usos, 1 ranura (Rhea)El jugador y sus aliados recuperan gran parte de sus PS. Restaurar: 2 usos, 1 ranuras (Rhea)Recupera los PS poco a poco durante un tiempo limitado. Bountiful Sunlight: 2 usos, 2 ranuras (Pisaca)Restaura PS durante un tiempo, incluido a tus aliados. Lanza rel¨¢mpago: 10 usos, 1 ranura (Guerrero del Sol)Una lanza luminosa que provoca da?os por electricidad. Lanza rel¨¢mpago grande: 10 usos, 1 ranura (Guerrero del Sol)Es una variante m¨¢s potente de la 'Lanza Rel¨¢mpago'. Lanza de rayo solar: 5 usos, 2 ranuras (Guerrero del Sol)Magia muy poderosa cargada con el rayo del rey Gwyn.Regresar: 1 uso, 1 ranura (Petrus, Rhea)Te devuelve a la ¨²ltima hoguera en la que descansaste. Barrera m¨¢gica: 4 usos, 1 ranura (Rhea)Crea una barrera que reduce el da?o del jugador.Gran barrera m¨¢gica: 2 usos, 1 ranura (El gran Hallow)Aumenta la resistencia de la barrera m¨¢gica.Karmic Justice: 4 usos, 1 ranura (Oswald de Carim)Este es un hechizo de protecci¨®n raro. Si est¨¢ activo, da?ar¨¢ a todos los enemigos de una zona cuando sufras da?o f¨ªsico continuado.Espada de la luna: 1 uso, 1 ranura (Pacto de la Luna)Ralentizar movimiento: 5 usos, 1 ranura (Catacumbas)Los enemigos de alrededor se muevan m¨¢s despacio.Espada de luz: 1 uso, 1 ranura Envuelve la espada en un aura de luz que le confiere bonificaci¨®n por da?o. ?ndice de la gu¨ªaIntroducci¨®nConceptos b¨¢sicosConceptos b¨¢sicosHoguerasSubir de nivelOnlineCombateArmasMagiasHerrerosPactosPaso a pasoPr¨®logoSantuario de FuegoEl Burgo de los No MuertosParroquia de los No MuertosJard¨ªn TenebrosoCuenca TenebrosaEl Coraz¨®n del BosqueProfundidadesCiudad InfestadaDominios de QuelaagEl Gran HuecoEl Lago de la CenizaRuinas de Nuevo LondoFortaleza de SenAnor LondoLos Archivos del DuqueLa Cueva de CristalRuinas de Nuevo Londo: El AbismoCatacumbasLa Tumba de los GigantesRuinas de los DemoniosIzalith PerdidaEl Horno de la Primera LlamaMaterialesAscuasConsumiblesMultijugadorArmasObjetosEtiquetado en:Dark SoulsPS3Xbox 360Ordenador PC