Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds
Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds, gu¨ªa completa - Defensa
Las mejores t¨¦cnicas y estrategias a tu alcance. ?Aplasta a tu oponente!
Como en los juegos de lucha de Capcom, nos vamos a defender pulsando hacia atr¨¢s con nuestro stick o cruceta de turno. De esta manera bloqueamos los ataques frontales de nuestros enemigos. Si lo que queremos es bloquear los ataques bajos, debemos hacerlo con diagonal abajo hacia atr¨¢s para evitar que nos golpeen barridos y dem¨¢s. En Marvel vs Capcom 3 tenemos la posibilidad de defendernos en el aire, as¨ª que si estamos saltando y pulsamos hacia atr¨¢s tambi¨¦n nos cubriremos, algo importante de interiorizar. Hay que tener cuidado con ataques Hyper o especiales de rivales, ya que a pesar de cubrirnos nos pueden quitar algo de vida (esto se conoce como chip).
Una vez estamos bloqueando algunos ataques tambi¨¦n podemos introducir un comando para iniciar un contragolpe letal usando la asistencia de un compa?ero. Si despu¨¦s de bloquear un ataque pulsamos hacia atr¨¢s y el bot¨®n de P1 o P2, entrar¨¢ una de las asistencias para golpear al enemigo en cuesti¨®n. Es un movimiento m¨¢s arriesgado que el advancing guard que viene a continuaci¨®n, pero el resultado es bastante mayor ya que se puede infligir da?o al enemigo de esta manera.
Si nos impactan, podemos rodar adelante o hacia atr¨¢s si pulsamos la direcci¨®n correcta justo cuando impactamos con el suelo. Una manera de recuperarnos antes del golpe recibido y evitar que nos puedan meter m¨¢s presi¨®n de manera f¨¢cil.
Advancing Guard
Advancing Guard es un elemento defensivo de Marvel vs Capcom 3 que nos permite escabullirnos de la presi¨®n de nuestros rivales mandando al personaje lejos del alcance del enemigo. Su comando es L+M (flojo y medio a la vez) y sirve para bloquear el ataque enemigo de tal manera que ambos se separen en un visto y no visto. Una vez bloqueamos los ataques, podemos pulsar repetidamente el comando para que entre, ya que no tiene ninguna particularidad. Sirve, tambi¨¦n, para mandar lejos a un rival que nos est¨¦ lanzando un Hyper que hayamos detenido previamente.