The Legend of Zelda: Twilight Princess
The Legend of Zelda: Twilight Princess - Lakebed Temple (Santuario del Lago)
El Link m¨¢s maduro en una aventura para salvar a Hyrule del Crep¨²sculo.
Lakebed Temple (Santuario del Lago)
Nada a trav¨¦s del t¨²nel. Las Medusas que te encuentres no las puedes matar; las almejas s¨ª las puedes matar: Necesitas estar con las Botas de Hierro puestas, enfocas a la almeja, y cuando abra la concha, presionas hacia delante en la palanca/stick, y le das un espadazo (ataque estilo "clavar" espada). Al final del t¨²nel saldr¨¢s a un cuarto circular y ver¨¢s la escena que te da la bienvenida a este Templo. Aqu¨ª hay dos cofres: uno con Bombas Submarinas, y el otro con flechas. Para abrir la puerta necesitas saltar hacia el switch-gancho, de tal manera que te cuelgues de ¨¦l.
Abriendo la puerta entrar¨¢s a un cuarto con unas estalactitas (rocas que puntiagudas que cuelgan del techo). Cuando camines para adelante Midna te las se?alar¨¢. Disp¨¢rales con flechas-bomba (recuerda que necesitas tener el arco en alguna posici¨®n de ¨ªtem para poder crear la flecha-bomba), y luego usa las rocas que caer¨¢n como plataformas para llegar a la puerta (Al lado de la puerta hay una plataforma con bombas. Para matar a los insectos con la m¨¢scara met¨¢lica necesitas golpearles por detr¨¢s: se me hace m¨¢s f¨¢cil esperar a que te ataquen, darles la vuelta manualmente, y matarlos con un ataque-salto). Abre la puerta.
Aqu¨ª ver¨¢s una escena mostr¨¢ndote las corrientes de agua del Templo. Estar¨¢s en un corredor. Mata a la lagartija caminante y abre la puerta. Entrar¨¢s a un cuarto muy grande con una escalera en el centro. A este cuarto lo llamaremos el cuarto central, y a continuaci¨®n pongo un esquema de ¨¦l:
Para entenderlo: Acabas de entrar por la posici¨®n "A", en la parte de arriba. Hay una escalera que va hacia abajo y da a "a" en el esquema. Esto significa que la escalera conecta "A" con "a". Baja la escalera. Cuando bajes la escalera, sigues el camino hacia el Este para llegar a "c" (antes de topar con una pared), y ah¨ª ver¨¢s un switch colgante. Lo activas y la escalera se mover¨¢ a esa posici¨®n, conectando "c" con "C". Sube la escalera y luego vas al Oeste, pasando por una puerta con llave y al final ver¨¢s una olla con Ooccoo (Ukayaya). Ahora camina hacia el lado opuesto, hasta que topes con la pared. Estar¨¢s en "D". Ah¨ª activa el switch colgante para mover la escalera y poder bajar a "d". Antes de abrir la puerta de ah¨ª, abre el cofre cercano para obtener el Mapa. Ahora si abre la puerta que da al Oeste.
Sigue el corredor que contiene un enemigo con m¨¢scara met¨¢lica y abre la puerta. Entrar¨¢s a un cuarto con unas plataformas colgando mediante una cadena en el techo. Busca una estalactita que puedes explotar. Ahora baja por la cueva cerca de la puerta y cruza al centro donde hay un pilar grande (la estalactita estar¨¢ donde antes hab¨ªa un chorro de agua que no te dejaba pasar). En el centro utiliza las hiedras para llegar a la parte Oeste del Pilar, y ah¨ª disp¨¢rale a la estalactita, que te permitir¨¢ llegar a la plataforma que contiene un cofre con una Llave Peque?a. Regr¨¦sate al Cuarto Central (el que tiene la escalera que se mueve).
En el Cuarto Central, sube la escalera para llegar al piso de arriba, y abre la puerta con candado ("B" en el esquema). Habr¨¢ un enemigo con una m¨¢scara en el corredor. Abre la puerta del fondo. En este nuevo cuarto, el cofre cercano contiene 5 Bombas Submarinas. Del lado opuesto ver¨¢s unas estalactitas. Haz que caigan, y luego utiliza una de ellas para subirte a las hiedras. Con las hiedras llegar¨¢s a la pared que te impide pasar, y desde esa pared puedes saltar a un switch-gancho que abrir¨¢ la reja de abajo. Avanza por el camino y explota la roca. Abre la puerta del final.
Aqu¨ª te enfrentar¨¢s al Sub-Jefe Rana-Buf¨®n Gigante. Espera a que caiga un renacuajo (parecen peces peque?os) y m¨¢talo; voltea a ver el techo usando el bot¨®n [C] y caer¨¢ una rana gigante. Primero mata a todos los renacuajos y la rana saltar¨¢. Mu¨¦vete r¨¢pidamente (recomiendo dar volteretas) para que no caiga encima de ti (evita su sombra), y luego golp¨¦ale cuantas veces puedas en la lengua. Repite esto dos veces m¨¢s y la matar¨¢s. Abre el cofre para obtener la Clawshot (Zarpa). P¨¦gale con la Clawshot (Zarpa) al panel en la parte Sur del cuarto para proceder por la puerta.
Ahora regr¨¦sate al Cuarto Central (Con la Clawshot (Zarpa) te puedes mover libremente en el Cuarto Central, enganch¨¢ndote a las hiedras cuando haya una pared bloqueando el paso). Haz que la escalera se coloque de "B" a "b" (Arriba en el Oeste, yendo hacia abajo al Este); para hacerlo necesitas usar la Clawshot (Zarpa) para engancharte al panel en el que estar¨ªa el switch- gancho. De esta forma con la escalera crear¨¢s un paso para el agua. Abre la puerta de abajo que estar¨¢ al Este (en "b"); el agua estar¨¢ moviendo la rueda gigante y podr¨¢s cruzar y abrir la puerta al Este. Este cuarto tambi¨¦n tendr¨¢ unas plataformas suspendidas. Salta a la primera, y luego con la Clawshot (Zarpa) p¨¦gale al panel que est¨¢ arriba y que te permite bajar a la plataforma con un cofre. Abre el cofre y luego sube p¨¦gale con la Clawshot (Zarpa) a la hiedra al Noreste, para llegar a una plataforma de roca. De aqu¨ª p¨¦gale a la Hiedra en el pilar grandote, y luego contin¨²a subiendo hasta que le puedas pegar a una hiedra que est¨¢ en una plataforma con una puerta. ?brela.
Entrar¨¢s a un cuarto con un Grillo. Peg¨¢ndole con la Clawshot (Zarpa) lo atraer¨¢s a ti y lo podr¨¢s matar. Luego destruye las estalactitas, y ¨²salas para cruzar la pared. Mata a los insectos, y luego p¨¦gale con la Clawshot (Zarpa) al panel cerca de la puerta, y ¨¢brela. En este cuarto, p¨¦gale a la hiedra en el techo para cruzar al otro lado del cuarto, y luego sube la rampa (en donde falte pedazo de la rampa, utiliza la Clawshot (Zarpa) para seguir avanzando). Hasta arriba encontrar¨¢s un switch-gancho que liberar¨¢ la corriente de agua. Antes de activarlo, p¨¦gale al panel que est¨¢ hasta atr¨¢s para llegar a donde est¨¢ el cofre que contiene el Compass/Br¨²jula. Ahora s¨ª, eng¨¢nchate del switch-gancho para que empiece a fluir el agua, y usa la corriente para descender. Una vez abajo, activa el switch-gancho del centro. Abandona este cuarto por la puerta del Sur.
Entrar¨¢s a un cuarto con agua. Abajo hay una almeja, unas Medudas, y un cofre con 20 Rup¨ªas. Al final del cuarto encontrar¨¢s una puerta (en la superficie). La puerta te dejar¨¢ en el cuarto con los engranes. De aqu¨ª, necesitas llegar a la parte de abajo del cuarto para subirte a las plataformas que se est¨¢n moviendo (hay dos formas; la primera es regresar al cuarto central y usar la escalera para regresar a este cuarto; y la segunda, ir a la plataforma con el cofre, y de ah¨ª usar la Clawshot (Zarpa) para llegar a la plataforma en un pilar con hiedras, y saltar a una plataforma de abajo con unos jarrones). En fin, cuando est¨¦s abajo, necesitas usar las plataformas que se mueven y los paneles en el techo (sobre los engranes) para llegar a la puerta del Este. ?brela.
Sum¨¦rgete y llega al centro del cuarto. Ah¨ª habr¨¢ un pez bomba. Con la Clawshot (Zarpa) puedes agarrarlo y aventarlo a la roca cercana, para acceder a la ¨²ltima parte del cuarto. Aqu¨ª te sumerges y ver¨¢s otra roca. Expl¨®tala y m¨¦tete por el acceso que habr¨¢s abierto para enfrentarte a una almeja. Cuando salgas a la superficie, abre la puerta. Mata al Grillo, p¨¦gale al panel en el techo para activar un switch, y desciende al cofre. Sum¨¦rgete y abre la puerta que estar¨¢ abajo.
Regr¨¦sate al Cuarto Central. El agua habr¨¢ subido permiti¨¦ndote abrir la puerta del Jefe, que est¨¢ en el centro. Antes de ir al Jefe, las dos Piezas de Coraz¨®n en este calabozo est¨¢n: En el candelabro en el centro del Cuarto Central [utiliza la Clawshot (Zarpa) en uno de los paneles del techopara llegar a ¨¦l]. Para obtener la segunda pieza, necesitas que la escalera se posicione de "D" a "d", para que el agua pase del Este al Oeste. Luego vas al cuarto del Oeste, utilizas el puente para cruzar, presionas el switch en el piso (para abrir la puerta), y usas la Clawshot (Zarpa) en el panel cerca del cofre para llegar a ¨¦l antes de que se cierre la puerta. Para salirte usas el panel en el techo.
Abre la puerta del Jefe en el cuarto central, destruye los jarrones, y d¨¦jate caer por el hoyo. Luego ponte las Botas de Hierro y llega al fondo del cuarto.
El ojo se mover¨¢ a trav¨¦s de los tent¨¢culos. Enf¨®calo para atraerlo a ti (y sacarlo del tent¨¢culo), y golp¨¦alo con la espada. Repite esto mismo, pero ahora cuid¨¢ndote de los pescados y de los tent¨¢culos para que no te agarren (mu¨¦vete constantemente), y golpeando el ojo hasta que el Jefe salga del hoyo y empiece a nadar por la zona.
Cuando est¨¦ nadando, qu¨ªtate las Botas de Hierro, y nada hacia la parte superior de atr¨¢s de su cabeza. Ah¨ª est¨¢ el ojo que puedes enfocar. Hazlo, y ve nadando, preferentemente por arriba del jefe y nunca poni¨¦ndote enfrente de ¨¦l ni acerc¨¢ndote a su boca. Cuando est¨¦s lo suficientemente cerca, usa la Clawshot (Zarpa) mientras nadas para llegar al ojo y golp¨¦alo con la espada. Repite otras dos veces y habr¨¢s matado al jefe.
Agarra el Contenedor de Coraz¨®n, y habla con Midna. Disfruta de las escenas.