The Legend of Zelda: Twilight Princess

The Legend of Zelda: Twilight Princess

The Legend of Zelda: Twilight Princess - Link el Granjero

El Link m¨¢s maduro en una aventura para salvar a Hyrule del Crep¨²sculo.

Ordon Woods (Bosques de Ordon)

Avanza hacia delante. Puedes explorar la zona. En la intersecci¨®n del camino, da vuelta a la derecha y encontrar¨¢s una peque?a laguna. Ah¨ª estar¨¢ tu caballo. Ac¨¦rcate e iniciar¨¢ una escena. Habla con la muchacha y te pedir¨¢ que te acerques a la hierba y la uses para tocar una melod¨ªa. P¨¢rate al lado de la hierba con forma de herradura y presiona el bot¨®n [A]. Vuelve a presionar el mismo bot¨®n para tocar la Canci¨®n de Epona. Tu caballo vendr¨¢. Esta canci¨®n sirve para llamar a Epona. Tr¨¦pate a Epona presionando el bot¨®n [A]. Regresa a la zona con la casa de Link (Sur en el mapa).

Casa de Link

Te puedes detener para entrar a tu casa, pero no es necesario. Dir¨ªgete al acceso que est¨¢ en frente de tu casa (Sur del Mapa).

Ordon Village (Pueblo de Ordon)

Tienes la opci¨®n de explorar esta zona y de hablar con los habitantes de este pueblo. Cuando est¨¦s listo, dir¨ªgete al acceso que est¨¢ del otro lado del pueblo por el que entraste (Sur del mapa).

Ordon Ranch (Granja Ordon)

Como te dar¨¢s cuenta, las cabras son algo raras. Ac¨¦rcate a la persona que est¨¢ en la zona con las cabras. Te dir¨¢ que metas las cabras al establo. Recuerda que tienes que estar montado sobre Epona. Meter a las cabras en el establo es simple. Corret¨¦alas por detr¨¢s, acerc¨¢ndoteles por alg¨²n lado si quieres cambiar la direcci¨®n que traen. Presionando el bot¨®n [A] puedes arrearlas para que se vayan m¨¢s r¨¢pido y no se desv¨ªen tan f¨¢cilmente. En total tienes que meter 10 cabras al establo.

Cuando hayas acabado, iniciar¨¢ una escena y aparecer¨¢n unos obst¨¢culos en la Granja. Para saltar sobre un obst¨¢culo con Epona, galopa hacia ¨¦ste y antes de llegar a ¨¦l presiona el bot¨®n [A] para agarrar velocidad y saltarlo. Para salir de la Granja tendr¨¢s que saltar la puerta de ¨¦ste; imag¨ªnate que es un obst¨¢culo. Al hacerlo concluir¨¢ el d¨ªa, y se te preguntar¨¢ si quieres salvar/guardar la partida. A lo largo del juego, podr¨¢s guardar la partida presionando el bot¨®n [+] y eligiendo la opci¨®n "Save" en la parte inferior de la pantalla.

Casa de Link

Baja las escaleras y sal de tu casa. Habla con los ni?os, y luego ve a la Aldea Ordon.


Ordon Village (Pueblo de Ordon)


Los ni?os te habr¨¢n informado que puedes comprar una resortera/hulera. Sin embargo, para poder hacerlo, necesitas completar unas tareas (Y desde ahora te aviso que necesitas agarrar 30 Rup¨ªas). Habla con el hombre m¨¢s cercano a ti. Te dir¨¢ que quiere tumbar el panal. Luego habla con una mujer embarazada que est¨¢ cerca de uno de los puentes peque?os. Te dir¨¢ que requiere una cuna. Despu¨¦s, ac¨¦rcate a una de las rocas que est¨¢ en el centro del pueblo, cerca de unas calabazas. Sobre ella hay un se?or que te dir¨¢ que lo voltees a ver con [Z + A]. Presionando esos botones podr¨¢s hablar con ¨¦l. Te pedir¨¢ que subas a donde est¨¢ ¨¦l. Hazlo, trep¨¢ndote sobre las hiedras que crecen sobre la roca.

Arriba el hombre te volver¨¢ a hablar. Te ense?ar¨¢ un gato (ser¨¢ importante despu¨¦s), y una hierba blanca. Salta a la roca con la hierba blanca (camina hacia la roca y Link autom¨¢ticamente saltar¨¢). Agarra y toca dicha hierba para que baje un ¨¢guila. Apunta con el Wiimoto hacia el panal en el ¨¢rbol gigantesco, y presiona el bot¨®n [A] para que el ¨¢guila vaya y lo destruya. Despu¨¦s de esto, salta al techo rosa, y de ah¨ª salta a las ¨²ltimas dos rocas. En la segunda habr¨¢ m¨¢s hierba. Ag¨¢rrala y toca la melod¨ªa; con el ¨¢guila, p¨¦gale al chango que est¨¢ saltando a lo lejos, sobre una roca grande en la laguna. El ¨¢guila te traer¨¢ la cuna.

La cuna se la debes llevar a la mujer embarazada (No te caigas al agua con la cuna porque Link la soltar¨¢ y tendr¨¢s que empujar a la cuna a una orilla para que la puedas agarrar cuando est¨¦s fuera del agua). La mujer embarazada te dar¨¢ la ca?a de pescar (fishing rod) de Colin (Iv¨¢n): Presiona el bot¨®n [-] para acceder al men¨² de ¨ªtems. Apunta con el Wiimoto al ¨ªtem y presiona el bot¨®n [B] para elegirlo. Cuando est¨¦s controlando a Link, presiona el bot¨®n [B] para sacar la ca?a. Con el mismo bot¨®n la lanzar¨¢s. Apuntando a la parte superior de la pantalla de tu televisor con el Wiimoto, levantar¨¢s el anzuelo, mientras que si apuntas a la parte inferior meter¨¢s el anzuelo en el agua. Cuando veas que el anzuelo se mueve para arriba y abajo sin que tu muevas el wiimoto, apunta el Wiimoto hacia el techo y Link empezar¨¢ a jalar al pez. Mant¨¦n el control en dicha posici¨®n y Link sacar¨¢ al pescado.

Ve a donde est¨¢ el gato y lanza la ca?a. Atrapa a un pez (sigue los pasos que mencion¨¦ en el p¨¢rrafo anterior), y cuando te aparezca el mensaje indic¨¢ndote qu¨¦ tipo de pez atrapaste, presiona el bot¨®n [B] (es importante que presiones este bot¨®n porque si no podr¨ªas soltar al pez en el agua). Al¨¦jate del peque?o muelle y el gato te seguir¨¢; presiona el bot¨®n [A] para soltar al pez. Ve la graciosa escena.

Por ¨²ltimo, ve a la tienda (es la casa con el techo rosa, y en la cual se meti¨® el gato). Adentro habla con la mujer y te regalar¨¢ una botella con leche (Milk in a bottle). Puedes sacar la botella y tomarte lo que contiene con el bot¨®n [B]. Habla con la se?ora y te permitir¨¢ comprar la resortera/hulera por 30 Rup¨ªas (Si no las tienes, aqu¨ª podr¨¢s encontrar algunas: aventando calabazas, caminando por el pasto largo, arriba del ¨¢rbol grande con el panal, y encima del techo de la casa del alcalde).

Ya que tengas a la resortera en tu posesi¨®n, sal de la tienda. Presiona el bot¨®n [-] y se te notificar¨¢ que puedes colocar ¨ªtems en los botones [abajo], [derecha], e [izquierda] de la [cruz direccional]. Cuando est¨¦s controlando a Link, presionando esos botones autom¨¢ticamente asignar¨¢s el ¨ªtem correspondiente al bot¨®n [B]. Luego presionar¨¢s dicho bot¨®n para usar el ¨ªtem. Regresa a la casa de Link.

Casa de Link

Antes de entrar a tu casa y ver el regalo del pap¨¢ de Colin (Iv¨¢n), habla con las ni?as para iniciar una prueba de tiro al blanco! Con el bot¨®n [B] puedes sacar la hulera/resortera, y empezar a apuntar con el Wiimoto. Con el mismo bot¨®n disparas, y puedes usar el nunchuk para mover la mira a la derecha e izquierda. Asimismo, con el bot¨®n [Z] puedes enfocar tus blancos para mayor precisi¨®n. Destruye todos los blancos y p¨¦gale a los espantap¨¢jaros para asombrar a los ni?os.

Voltea a ver la escalera de tu casa. Disp¨¢rale a la ara?a y entra a tu casa. Adentro abre el cofre para obtener la Espada de Madera (Wooden Sword). Para dar golpes con la espada, simplemente agita el Wiimoto. Sal de la casa y habla con los ni?os para iniciar otro tutorial; esta vez, sobre la espada:

- Cortar Horizontalmente: Oscila el Wiimoto
- Cortar Verticalmente: Presiona el bot¨®n [Z], y mientras lo mantienes presionado, Oscila el Wiimoto.
- Apu?alar: Presiona y mant¨¦n presionado el bot¨®n [Z], mueve la palanca hacia del Nunchuk hacia delante, y oscila el Wiimoto.
- Ataque Giratorio: Agita el Nunchuk
- Ataque con Salto: Mant¨¦n presionado el bot¨®n [Z], y oprime el bot¨®n [A]

Despu¨¦s de este breve tutorial estar¨¢s listo. Ahora tendr¨¢s que ir a buscar a los ni?os que se fueron persiguiendo al chango. S¨²bete a Epona e int¨¦rnate en el bosque.


Ordon Woods (Bosque de Ordon)

Simplemente sigue el camino, cruzando el puente para llegar a la siguiente zona.

Faron Woods (Bosque de Faron)

Sigue galopando, y tendr¨¢s que saltar una reja que impide el paso. Llegar¨¢s a una peque?a laguna. Cerca habr¨¢ una peque?a cueva. Entra a ella. Al salir de ella, llegar¨¢s a una intersecci¨®n. Hacia delante habr¨¢ una puerta de madera grande, y tomando el camino del lado ir¨¢s a un ¨¢rea con una casa. En frente de esta casa hay un se?or. Habla con ¨¦l y te dar¨¢ la Linterna (Lantern/Candil). Sacas la Linterna/Candil con el bot¨®n [B], y presionando ese bot¨®n puedes encender antorchas. Con el bot¨®n [A] puedes guardarla si no te est¨¢s moviendo; la l¨¢mpara consume aceite, as¨ª que es mejor que la tengas guardada cuando no la est¨¦s utilizando, puesto que rellenar el aceite cuesta 20 Rup¨ªas. Enciende la fogata debajo de la olla para contentar al se?or.

Regresa a la intersecci¨®n y procede hacia la puerta de madera que est¨¢ abierta. Epona ya no te podr¨¢ acompa?ar. Mata a la planta (Deku Baba) que est¨¢ en la puerta, d¨¢ndole de espadazos, y luego avanza para meterte en la cueva (antes de entrar a ella se te notificar¨¢ que encontraste la espada de Talo). Adentro de la cueva, enciende la antorcha que estar¨¢ en frente de ti (Si no logras ver nada, quiz¨¢ tengas que subirle el brillo a tu televisor). Sigue el camino y mata al murci¨¦lago, y enciende la segunda antorcha. Avanza a¨²n m¨¢s; esta vez te enfrentar¨¢s a m¨¢s enemigos y estar¨¢ m¨¢s oscuro. Quema la telara?a (para quemarla haz lo mismo que har¨ªas para encender una antorcha) y llegar¨¢s a un lugar con unas ollas colgando de telara?as. Aqu¨ª estar¨¢ la tercera antorcha que encender¨¢s. Tienes una opci¨®n de dos caminos: el que no tiene telara?a te lleva a un cofre con 10 Rup¨ªas, y el que s¨ª tiene la telara?a (que quemar¨¢s) te permite salir de la cueva.

Saldr¨¢s de la cueva a una zona muy grande. Checa tu mapa. En la parte Noroeste (Izquierda Superior) hay un c¨ªrculo rojo. Ve hacia ese c¨ªrculo, matando a los enemigos. Cuando entres al cuarto donde est¨¢ ese c¨ªrculo, mata a los enemigos y luego abre el cofre para obtener una Llave Peque?a. Enciende las antorchas que est¨¢n a los lados de este cofre para que aparezca un cofre con una Pieza de Coraz¨®n. Sal de este cuarto para regresar a la zona inmensa. Ahora tendr¨¢s que dirigirte al acceso que est¨¢ en la parte Sudeste del mapa, que te permitir¨¢ llegar al c¨ªrculo rojo en la parte derecha del mapa. Cuando te acerques a dicho acceso, ver¨¢s una puerta con candado. Utilizar¨¢s la llave peque?a que encontraste para abrirla y as¨ª entrar a la siguiente zona.

Aqu¨ª mata a los enemigos. Cerca de la mitad de la zona encontrar¨¢s al p¨¢jaro Trill con su tienda. Es una tienda de auto-servicio, as¨ª que tienes que sacar tu botella y llenarla con lo que escojas. Una vez que compres algo, no se te olvide pagarle al p¨¢jaro depositando el dinero en la alcanc¨ªa (Y, ?qu¨¦ pasa si no pagas? El p¨¢jaro te ataca...):

Red Potion (Poci¨®n Roja): 30 Rup¨ªas
Lantern Oil Refill (Aceite para la Linterna/Candil): 20 Rup¨ªas

Dir¨ªgete hacia el norte del mapa e iniciar¨¢ una escena en la que se te muestra una rama gigantesca de un ¨¢rbol que forma un "puente", y en el extremo est¨¢ el chango y el ni?o que est¨¢s buscando. Antes de subirte a este "puente/rama", explora los lados y encontrar¨¢s un cofre con 10 Rup¨ªas. Ahora s¨ª, cruza el puente/rama y mata a los enemigos. Luego golpea con tu espada la jaula para romperle los palos verticales y consecuentemente destruir la jaula. Ve las escenas.

Ordon Ranch (Granja Ordon)

Llama a Epona, y mete las 20 cabras en el establo. El contador que te toma el tiempo no tiene mucha importancia por el momento, as¨ª que no te preocupes si te tardas mucho. Por cierto, no las presiones mucho con el bot¨®n [A] porque se enojar¨¢n y te embestir¨¢n. Cuando termines, dir¨ªgete a la aldea.

Ordon Village (Pueblo de Ordon)

Ve la escena. Te habr¨¢s quedado sin caballo, as¨ª que tendr¨¢s que caminar a pie a tu casa.

Casa de Link

Hablar¨¢s con Colin (Iv¨¢n), y luego tendr¨¢s que hablar con los otros ni?os y entregarles tu espada (eligiendo la opci¨®n "Sure thing") para que dejen pasar a Colin (Iv¨¢n) al bosque.

Ordon Woods (Bosque de Ordon)

Dir¨ªgete a la laguna en la que usualmente est¨¢ Epona. Notar¨¢s que te han prohibido el paso; a¨²n as¨ª, puedes hablar con Colin (Iv¨¢n) y te dir¨¢ sobre un paso secreto. Regr¨¦sate al principio del bosque, y busca en la pared un hoyo (cerca de donde hay muchas hierbas). M¨¦tete al hoyo y s¨ªguelo hasta salir a donde est¨¢ Epona. Ve las escenas, que, por cierto, son muy interesantes. Guarda tu partida.

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