Gooka: The Mystery of Janatris
Gooka: The Mystery of Janatris - Observatorio
El juez supremo de Parenti tiene problemas...
OBSERVATORIO
Aparecemos en el patio del castillo. Vamos hasta el guardia y le hablamos, con lo que le damos una poci¨®n, la que necesitaba para curarse. Usamos nuestras "habilidades extrasensoriales" en ¨¦l y salimos del castillo.
Vamos hasta el cruce de caminos, derecha y adelante hasta que un monstruo nos detenga. Lo matamos y seguimos al fondo, pasamos el puente e intentamos entrar en el observatorio, pero nos echan. Volvemos a usar la puerta y ahora ya podemos entrar.
Cogemos el pergamino enrollado ("rol") de la estanter¨ªa del fondo, a su izquierda examinamos el aparato llamado "illusioson" y m¨¢s a la izquierda examinamos la librer¨ªa.
Sobre la mesa examinamos el aparato (es un gram¨®fono) y usamos en ¨¦l el "rol" escuchando lo que nos dicen y, sobre todo, los sonidos del final. Volvemos a examinar el "illusioson" y debemos resolver un puzzle musical. Las tres teclas superiores, de izquierda a derecha, las enumeramos del 1 al 3, las inferiores del 4 al 6 y la ¨²ltima de abajo como 7. Cada n¨²mero corresponde a una nota determinada, as¨ª, por ejemplo, y por orden, el 1 es el Do, el 2 el Re, el 3 el Mi, etc. La primera en la nota m¨¢s sueva y la s¨¦ptima la m¨¢s aguda. Si, por curiosidad, apretamos las teclas 1, 4, 1, 4, veremos como se enciende la estufa, as¨ª que deduzco que hay m¨¢s combinaciones para "pasar el rato". Lo importante es apretar las teclas por ¨¦ste orden: 1, 1, 3, 4 y 5, tal como escuchamos la voz.
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Gooka: The Mystery of Janatris |
Subimos las escaleras y entramos en el hangar (la puerta que acabamos de abrir con la melod¨ªa) donde hablamos con el "sabio loco" (cient¨ªfico). Al acabar bajamos las escaleras y usamos en el cient¨ªfico el "libro de Mohar". Regresamos a la entrada y quedamos frente a la pizarra, donde debemos resolver un nuevo puzzle. De izquierda a derecha, arriba debemos poner B y C y abajo B y C tambi¨¦n. A los lados de arriba a abajo, ponemos a la derecha D y A y a la izquierda D y A tambi¨¦n.
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Gooka: The Mystery of Janatris |
Al acabar volvemos a aparecer en el hangar frente a un nuevo puzzle en el que vemos tres medidores (reguladores) y en los que podemos hacer "zoom" y quedar frente a la pantalla de tan solo uno de ellos. Aqu¨ª tenemos la dificultad a?adida de que los gr¨¢ficos son muy malos as¨ª que no vemos exactamente las l¨ªneas de cada contador y esto es muy importante para resolver ¨¦ste puzzle.
La cuesti¨®n es que debemos usar la palanca inferior de cada uno de los tres reguladores para dejar la aguja en un n¨²mero concreto que debemos averiguar. Sabemos que el contador va del 0 al 60 y que los porcentajes de cada uno de ellos es de A: 32%, B: 28% y C: 40%.
Si hacemos las proporciones con unos f¨¢ciles c¨¢lculos matem¨¢ticos sabremos que la aguja del A la debemos dejar en el 33, la del B en el 32 y la del C en el 35. Lo malo es que no se ve bien y es muy dif¨ªcil.
Una vez puestas correctamente las agujas (la voz del protagonista nos avisa con "yes") hablamos con el cient¨ªfico y en una nueva animaci¨®n salimos volando en globo. Al aterrizar en un nuevo castillo conseguimos otra poci¨®n de fuerza y vamos hacia el guardia (monstruo del fondo).
Como se ve: ???fatal!!!.
Como debe quedar para resolver el puzzle.
Como deber¨ªa verse seg¨²n el gr¨¢fico original.