La realidad virtual puede ser una ayuda para hacer ejercicio
La realidad virtual da un paso m¨¢s con alta tecnolog¨ªa, y ahora permite tratar fobias y miedos, ayudar a entrenar en espacios diferentes, e incluso hacer ejercicio a la vez.

El mundo de la realidad virtual avanza a pasos agigantados. Desde ayudar a tratar fobias, miedos, para los profesionales de la psicolog¨ªa, o ayudar a simular a grandes deportistas c¨®mo ser¨¢ un recorrido en atletismo, por ejemplo, o en el mundo del motor, donde los simuladores de circuitos est¨¢n a la orden del d¨ªa.
Pero hay m¨¢s, porque con la realidad virtual tambi¨¦n se puede hacer ejercicio. "Aunque los videojuegos se asocian al sedentarismo, en realidad te encuentras con una experiencia que te obliga a moverte; podemos trackear cu¨¢nto camina un jugador en media hora, y suele salir medio kil¨®metro, adem¨¢s de aunar tensi¨®n. Rompemos los t¨®picos de que los videojuegos crean malos h¨¢bitos", nos cuenta a Deporte y Vida el responsable en Espa?a de Zero Latency, Alberto Marcos.
El juego te est¨¢ presionando, no existe la posibilidad de estar quieto, es necesario moverse, pensar, ser organizado... "Las m¨¢s demandadas son los apocalipsis, pero hay tambi¨¦n experiencias en familia", a?ade. Eso s¨ª, deben poder cargar con el equipo, por la mochila, que pesa unos 5 kg.
Destaca adem¨¢s en las experiencias de realidad virtual el nivel de exigencia f¨ªsico, los jugadores salen agotados, mental y f¨ªsicamente. Adem¨¢s, se salta el rango de edades porque el mando eres t¨²: si quieres ir a la derecha, te mueves a la derecha. No hay curva de aprendizaje, es instant¨¢neo.
"Nos ha visitado la selecci¨®n de voleibol masculina espa?ola, y nos encantar¨ªa que Luis Enrique viniera con los jugadores, igual que han ido de Scape Room".
Adi¨®s mareo
La ventaja, es que ahora con los nuevos hardware y resoluci¨®n gr¨¢fica, no hay mareo, no hay esa sensaci¨®n de no saber d¨®nde se est¨¢, ni los segundos que puede tardar el cerebro y la vista en 'resintonizar'.
"Las experiencias de jugadores contra jugadores est¨¢ siendo uno de los productos m¨¢s demandados, una mezcla de realidad virtual y eSports, sin cables, en un espacio abierto. En Australia est¨¢ siendo un ¨¦xito, y en Madrid empieza a hacerse", recalca, siendo pioneros y la referencia a nivel europeo y mundial.
"Madrid es la primera ciudad fuera de Australia donde est¨¢n implant¨¢ndose estas tecnolog¨ªas. Y para este mes de diciembre, habr¨¢ 50 lugares m¨¢s en todo el mundo donde poder 'jugar'. A ello ha ayudado el desarrollo de HP con su hardware donde las posibilidades son mucho m¨¢s amplias", nos explica Marcos.
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