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Assassin's Creed Valhalla
Todas las misiones independientes de Assassin's Creed Valhalla; c車mo completar al 100%
Te explicamos c車mo completar todas las misiones independientes de las sagas en Assassin's Creed Valhalla al 100% para conseguir el Platino y romances
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En la 迆ltima entrega de la saga de Ubisoft, Assassin*s Creed Valhalla, han trascendido el concepto de misiones secundarias. Adem芍s de la historia principal, podemos encontrar eventos de mundo y misiones no relacionadas con sagas, pero no encargos de recadero en el amplio mapa de Inglaterra. En el caso de las misiones independientes, suelen ser m芍s peque?as historias narrativas que nos muestran nuevas facetas y profundidades de los personajes que nos rodean que batallas u objetivos. En ellas no encontraremos Libros de Conocimiento ni Papeles al viento, pero s赤 entra?ables momentos que nos har芍n sentir m芍s apego al t赤tulo. Como parte de esta gu赤a completa, os detallamos estas misiones para que no pas谷is ninguna por alto.
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Todas las misiones independientes
- En sue?os# En la cascada de nuestro asentamiento deberemos recoger cinco cardos y llev芍rselos a Valka. Despu谷s de beber la poci車n, habremos terminado la misi車n y nos adentraremos en un mundo sorprendente, aunque os recomendamos ser al menos nivel 80 para hacer esto.
- Crines y colas: dos hombres de nuestro asentamiento est芍n teniendo una disputa y tendremos que mediar decidiendo a qui谷n darle la raz車n.
- Lo que se da por sentado: para alegrar a Randvi daremos un paseo hasta Cambridge, donde tendremos la opci車n de empezar un romance con ella a la par que acabamos con unos cuantos bandidos.
- Un peque?o problema: Knud aparece de forma aleatoria en la casa comunal y nos pide ayuda. Un jabal赤 tiene la llave de la puerta principal. Al terminar obtendremos la aptitud El mejor amigo del hombre.
- Se contratan vikingos: una vez Reda se haya instalado en nuestro asentamiento, tendremos que completar diez de sus contratos para poder recibir misiones de otros miembros de Los Mil Ojos.
- Pasando la antorcha: El mentor de Tove ha fallecido y tenemos que consolarla para que pueda seguir adelante.
- La cazadora: Seguimos a Petra y la ayudamos a acabar con unos lobos que est芍n dando problemas en la zona.
- ?Ha visto a este hombre?: El hermano de Petra ha desaparecido y tenemos que acompa?arla a buscarlo. Tendremos la opci車n de iniciar un romance con ella durante esta misi車n.
- En tierra extra?a (al subir el asentamiento a nivel 4): Nos permite ir a Vindlandia con Nessa. Eso s赤, tendremos que dejar atr芍s todo nuestro equipo. As赤, iniciaremos la saga de Vinlandia.
- Una tormenta en ciernes: Tras descansar en la habitaci車n Dag nos despertar芍 para retarnos. Independientemente de lo que respondamos tendr芍 lugar una batalla. Despu谷s tendremos la opci車n de darle o negarle su hacha. Si queremos acercarnos al final bueno del t赤tulo, deberemos d芍rsela para que vaya al Valhalla.
- Culpa y velas: Una trifulca entre Gudum y Holger que tendremos que resolver de la manera que nos parezca m芍s justa. Eso s赤, si cuando aparezca Sigurd nos mostramos en desacuerdo con 谷l, esto supondr芍 un golpe hacia el final malo del t赤tulo.
- Recogiendo lo sembrado: Hablaremos con Ubba en la casa comunal para recibir un anillo de plata.
- Donde nacen las leyendas: Hablaremos con Sigurd en la casa comunal y despu谷s en el muelle para emprender el viaje de vuelta a Noruega.
- La forja y la llama: Casaremos a Brigid y Gunnar tras llevar al asentamiento al nivel 5. Despu谷s tendremos una conversaci車n con Randvi.
- A迆n m芍s profundo: Recoger en la zona sur de inglaterra las plantas que necesita Valka para iniciar la saga en Jotunheim.
Como habr谷is visto, algunas de estas misiones pueden derivar en romances, as赤 que os recomendamos revisar su correspondiente apartado en nuestra gu赤a para que pod芍is decantaros por la opci車n que m芍s os guste. Igualmente, os recomendamos revisar la localizaci車n de todas las atalayas para que no perd芍is tiempo en desplazamientos durante las mismas.
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