Assassin's Creed Valhalla
Los mares del destino, El hogar de la senda de los cisnes y Asent¨¢ndose de AC Valhalla al 100%
Te explicamos c¨®mo completar Los mares del destino, El hogar de la senda de los cisnes y Asent¨¢ndose en Assassin's Creed Valhalla al 100% para conseguir el Platino
Una vez finalizado el breve pero intenso Cap¨ªtulo 4, nos espera un quinto cap¨ªtulo cargado de horas de juego y de opciones de exploraci¨®n; por fin llegamos a Inglaterra. Batallas sangrientas, saqueos y ver crecer nuestro asentamiento son tan solo algunas de las cosas que podremos hacer durante el cap¨ªtulo. Si no quieres perderte ning¨²n detalle de Assassin¡¯s Creed Valhalla te invitamos a visitar nuestros apartados de armas y armaduras, parte de esta gu¨ªa completa.
Los mares del destino
Con el giro argumental que tuvo lugar en el ¨²ltimo cap¨ªtulo, lo primero que tenemos que hacer es localizar a nuestro hermano. Se encuentra en uno de los edificios m¨¢s grandes de la zona, y si tenemos problemas para encontrarlo siempre podemos recurrir a nuestro fiel cuervo. La conversaci¨®n nos llevar¨¢ a emprender un rumbo cuanto menos, inesperado.
Nuestro pr¨®ximo paso ser¨¢ acudir al muelle y tomar asiento en la embarcaci¨®n cuando se nos indique. Antes de dar por finalizada la misi¨®n, viviremos una escena extra de la que no queremos eliminar el factor sorpresa. Eso s¨ª, os recomendamos indagar a fondo en el men¨² de pausa durante esta secci¨®n si no quer¨¦is perderos ning¨²n detalle del lore. Ahora s¨ª, ?rumbo a unas nuevas tierras!
El hogar de la senda de los cisnes
Despu¨¦s de un ameno trayecto en drakkar y unos cuantos di¨¢logos de lo m¨¢s ingeniosos, llegaremos al asentamiento de Halfdan. Eso s¨ª, antes tendremos que hacer caer la cadena que nos corta el paso infiltr¨¢ndonos entre los enemigos y destruyendo los soportes de madera con varios hachazos.
Presencia ingrata
Al desembarcar, gozaremos de una numerosa lucha contra unos bandidos. Una vez despejada la zona, tendremos que comprobar que en la casa comunal no queden enemigos ocultos. Por el contrario, solo nos encontraremos con un par de prisioneros.
Asent¨¢ndose
La primera fase de nuestro asentamiento empezar¨¢ al hablar con Gunnar, que se encuentra cerca del muelle. Una vez hecho, iremos a nuestra drakkar y tomaremos el tim¨®n. Entramos en la fase de saquear monasterios como buenos vikingos (est¨¢n marcados en el mapa con dos hachas cruzadas rojas).
Nuestro objetivo ser¨¢ el Monasterio de Alcester, y para llegar a ¨¦l tan solo tendremos que seguir r¨ªo arriba y arrasar con todo lo que encontremos. Habr¨¢ dos cofres de riqueza en el lugar, uno en la iglesia principal y otro en una edificaci¨®n secundaria. En el primero entraremos forzando la puerta y en el segundo rompiendo una vidriera con nuestro arma. Una vez hayamos desvalijado todo, podemos regresar a nuestro asentamiento y construir la herrer¨ªa interactuando con el cartel del local.
A nuestro regreso Sigurd nos otorgar¨¢ una habitaci¨®n en la casa comunal. Despu¨¦s de curiosear la estancia, nos reuniremos en los establos con ¨¦l.
Para terminar de construir todas las facilidades que requiere el asentamiento, necesitaremos lo siguiente:
Adem¨¢s, tal y como Randvi nos indicar¨¢, debemos de conseguir alianzas antes de seguir los pasos de Sigurd. De todas maneras, las tareas que acabamos de mencionar se tendr¨¢n que llevar a cabo durante las siguientes tres misiones, as¨ª que debemos ir paso a paso para no abrumarnos. En este punto se da por finalizada la misi¨®n Asentarse y se inician Un nuevo hogar, Para servir a la Luz y El mapa de Alianzas.
Para servir a la luz
Para construir la guarida de los Ocultos necesitaremos m¨¢s materiales, por lo que tendremos que realizar saqueos para conseguirlos. Os recomendamos empezar por el que se encuentra r¨ªo abajo, ya que es de nivel 20 y podemos aprovechar el trayecto para sincronizarnos y revelar una porci¨®n de mapa.
En la misma zona en la que hacemos la sincronizaci¨®n en Wycham, podemos recoger tesoros ocultos en el mar, buceando delante del punto de sincronizaci¨®n. Adem¨¢s, unos cuantos metros a la derecha, habr¨¢ un afable con un hacha en la frente que nos permitir¨¢ completar la misi¨®n de mundo: Un hachazo en la cabeza.
El monasterio que os recomendamos saquear primero es el de la isla de Ely, ya que tiene un nivel similar al nuestro. En ¨¦l, encontraremos tres riquezas diferentes as¨ª como varios cofres menores esparcidos por el lugar. Tendremos que mover alguna estanter¨ªa y forzar puertas para acceder a ellos, y si tenemos problemas para localizarlos podemos apoyarnos en la vista de Odin. Adem¨¢s, si descendemos a la cueva que se encuentra en la costa pegada al monasterio, podremos acceder a una zona oculta subterr¨¢nea en la que hay un libro de conocimiento (Salto de las valquirias).
Una vez hayamos limpiado la zona, podemos regresar a nuestro asentamiento y construir la guarida de los Ocultos o seguir asediando otros monasterios como el de Meldeburne y desbloqueando Atalayas, queda a vuestra elecci¨®n. Al terminar la escena de agradecimiento de Hytham desbloquearemos dos misiones que podremos ir haciendo de forma paralela a la historia principal: Destruir la Orden y Breve historia de los Ocultos.
Un nuevo hogar
Para completar esta misi¨®n deberemos llevar a nuestro asentamiento hasta el nivel m¨¢ximo. Para ello, nos tocar¨¢ saquear los monasterios que sean necesarios hasta conseguir todos los materiales que se exigen para cada una de las edificaciones. Eso s¨ª, os aconsejamos priorizar el establo y la pajarera, ya que disponer de montura nos facilitar¨¢ mucho la exploraci¨®n de las tierras inglesas
El mapa de alianzas
Esta misi¨®n iniciar¨¢ cuando hablemos con Randvi, que se encuentra en la casa comunal. Durante la conversaci¨®n, deberemos decidir si nos interesa m¨¢s jurar lealtad primero, si a Cambridgeshire o a Leicestershire, queda a la elecci¨®n del jugador.
En nuestro caso, nos decantamos por Leicestershire, por lo que debloqueamos la misi¨®n Los hijos de Ragnar. As¨ª, completaremos el cap¨ªtulo.