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Metro Exodus
Gu¨ªa completa de Metro Exodus
Plan de trabajo para el 100% en Metro Exodus
Creamos este plan de trabajo para que la cantidad de partidas y la duraci¨®n sea la m¨¢s ¨®ptima posible a la hora de ir a por los trofeos/logros
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Informaci¨®n general
- Dificultad del 100%: 6 de 10.
- Tiempo estimado: alrededor de las 35 horas.
- M¨ªnimo de partidas necesarias: 2 partidas.
- N¨²mero de trofeos/logros perdibles: 19.
Debido a que el juego consta de diferentes finales y completarlo en determinadas dificultades vamos a organizar c¨®mo es la forma m¨¢s ¨®ptima para enfrentar la obtenci¨®n de sus trofeos/logros. Para conocer c¨®mo sacar cada uno de los trofeos visitad este apartado.
- Primera partida: hacer el final I (cualquier dificultad)
El final I consiste en hacer buenas decisiones en los tres mapas de mundo abierto donde conseguiremos:
- "Duke", trofeo/logro del nivel EL VOLGA.
- " Damir", trofeo/logro del nivel EL MAR CASPIO.
- "Alyosha", trofe/logro del nivel?LA TAIGA.
- "M¨¢xima potencia", trofeo/logro por conseguir los tres anteriores.
- "Tu destino", trofeo/logro por conseguir el final relacionado con los trofeos anteriores.
Si quer¨¦is saber qu¨¦ hay que tener en cuenta para tomar unas decisiones u otras hemos creado una gu¨ªa en el que explicamos todos los pasos a seguir.
En esta partida podremos sacar los que son acciones concretas en determinados niveles y no son incompatibles o directamente necesarias con las decisiones que se deben realizar en este final:
- "Guardafrenos", se consigue en el nivel MOSC?.
- "Pescador", se consigue en el nivel EL VOLGA.
- "Amigo de la tripulaci¨®n", se consigue en el nivel EL VOLGA.
- "Venganza justa", se consigue en el nivel YAMANTAU.
- "Monta?a rusa", se consigue en el nivel EL MAR CASPIO.
- "Descomunizaci¨®n", se consigue en el nivel LA TAIGA.
- "Se?or del Bosque", se consigue en el nivel LA TAIGA.
- "Cinco en punto", se consigue en el nivel LA TAIGA.
- "Gu¨ªa", se consigue en el nivel LA CIUDAD MUERTA.
A parte de todo lo descrito hay algunos de acumular ciertas cosas o realizar acciones que es mejor en una dificultad m¨¢s c¨®moda como podr¨ªa ser en esta pasada:
- "Profesional", a lo largo de todos los niveles de la campa?a.
- "Armero" en cualquier nivel a partir de EL VOLGA.
- "Vestido para triunfar", recogiendo todas las mejoras en EL VOLGA, EL MAR CASPIO y LA TAIGA.
- "Marciano", en distintos lugares a lo largo de toda la campa?a.
- "?ltimo aliento", en distintos lugares a lo largo de toda la campa?a.
- "Caleidoscopio", preferiblemente en el nivel EL MAR CASPIO.
- "P¨¢jaro de fuego", en el nivel EL VOLGA o EL MAR CASPIO.
- "Sinton¨ªzanos", en cualquier nivel dentro del tren (INVIERNO, PRIMAVERA, VERANO u OTO?O).
- Segunda partida: final II (en Comando Dif¨ªcil)
A diferencia del 'final I' solo habr¨¢ un trofeo relacionado con las decisiones, el de completar la historia:
- "Viaje eterno".
En esta dificultad podemos ahorrarnos gran parte de las peleas para conseguir ciertas cosas en los niveles de mapa abierto y se simplifica al ir en completo sigilo matando a algunos enemigos para no repetir las mismas acciones que con la primera partida.
- Logros/trofeos acumulables entre partidas
Este juego acumula cualquier cosa que hagamos entre partidas como las bajas o los coleccionables y podemos aprovechar para hacerlo en ambas partidas:
- "Apocalipsis automovil¨ªstico", en el nivel EL MAR CASPIO.
- "Don Limpio", en toda la campa?a.
- "Manitas", en toda la campa?a.
- "Antibi¨®tico", en toda la campa?a.
- "Vestido para triunfar", en toda la campa?a. Es acumulable pero el juego no te dice cu¨¢les has recogido entre una partida y otra, mejor hacerlo en la primera partida como est¨¢ marcado m¨¢s arriba.
- "A distancia", en toda la campa?a.
- "Cazador de cabezas", en toda la campa?a.
- "Saboteador", en toda la campa?a.
- "Bibliotecario", coleccionables.
- "Fotos del viejo mundo", coleccionables.
- Limpieza
En caso de faltar alguno basta con repetir el cap¨ªtulo donde haga falta para realizarlo tal cual est¨¢ en la descripci¨®n en la gu¨ªa de trofeos como es el caso de los trofeos perdibles; los trofeos perdibles son aquellos en los que se debe repetir alguna acci¨®n concreta en un momento determinado y toca repetir la historia desde el principio o alg¨²n cap¨ªtulo si el juego lo permite, en el caso de Metro Exodus lo hace. En la propia gu¨ªa de trofeos aparecer¨¢ en negrita qu¨¦ trofeo es perdible antes de la descripci¨®n del mismo para que se tengan en cuenta.