
Metro Exodus
Todas las mejoras para el traje de Artyom
Todas las mejoras para el traje de Artyom en Metro Exodus
Descubre cu¨¢les son las mejoras de traje, d¨®nde est¨¢n y c¨®mo conseguir para tener a un Artyom lo mejor preparado posible para proseguir con su aventura

En los tres mapas de mundo abierto que se visitan durante toda la historia hay ciertas mejoras repartidas que pueden ayudarnos a tener a Artyom lo mejor preparado. Las mejoras no se van sumando a todo lo que hay sino que son unos accesorios que podemos usar a conveniencia seg¨²n la forma de juego o situaciones, podremos cambiarlas en cualquier mesa de trabajo, en la aurora en los refugios. Hay un total de 13 mejoras repartidas en dos mapas y una est¨¢ duplicada pudi¨¦ndose conseguir en un sitio u otro. Al obtener todas estas mejoras desbloquear¨¦is el trofeo "Vestido para triunfar".

Da igual si no conseguimos todas las mejoras en una misma partida, es acumulable pero siempre es aconsejable recogerlas todas, as¨ª ten¨¦is m¨¢s opciones para adaptaros a cada nivel y elegir la que m¨¢s interese. Siempre y cuando no se borre la partida de la consola no deber¨ªa haber problemas.
El Volga
- Br¨²jula: est¨¢ en la cabina del avi¨®n estrellado al noroeste del mapa.
- Cartucheras: al lado de la puerta que est¨¢ cerrada por dentro en el refugio bandido del centro-norte del mapa, sobre una caja de madera. Durante el transcurso de la historia este lugar estar¨¢ indicado con un interrogante.
- Filtro ampliado: esta mejora la encontramos dentro de un contenedor de transporte aislado en el centro-norte del mapa cercano a la costa y al sureste de la isla, es f¨¢cil encontrarlo porque es un nido de monstruos vigilantes. Al entrar es necesario colocarse la m¨¢scara y estar¨¢ encima de la mesa al final.
- Arn¨¦s para armas arrojadizas: en el campamento de bandidos en una gasolinera al este, al entrar por la parte izquierda a una zona completamente oscura lo encontraremos en una estanter¨ªa casi a ras del suelo.
- Detector de metales: lo encontraremos en una casa abandonada y cerrada con candado al sureste del mapa, un poco al oeste de los dep¨®sitos petrol¨ªferos y cercano a la orilla. Encontraremos la mejora sobre una mesa con varios relojes.
- Casco reforzado: localizado en una gran edificaci¨®n ubicada en la isla sureste justo en el centro-sureste del mapa, en una habitaci¨®n al oeste de la misma sobre una banqueta improvisada junto a la hoguera.
- Control de carga de la bater¨ªa: la mejoras est¨¢ en una isla en el sur del mapa y para lograr obtenerla hay que completar cierto puzle, coger el barril de gasina que est¨¢ detr¨¢s del contenedor, luego entrar en ¨¦l y verterlo en el generador. Ya tenemos electricidad en la casa as¨ª que entramos y pulsamos la palanca a la izquierda de la puerta de rejas, nos dirigimos al fondo y subimos por las vigas derruidas para despu¨¦s tirarnos por un hueco en el suelo al lado de la chimenea. Una vez dentro de nuevo le damos corriente al cuadro el¨¦ctrico y salimos hasta la sala principal y abrimos la puerta met¨¢lica que nos faltaba, la mejora estar¨¢ dentro de un cad¨¢ver sobre la mesa.
- Gafas de visi¨®n nocturna (1): est¨¢ en una habitaci¨®n cerrada con llave en la terminal donde se encuentra la dresina. La forma m¨¢s r¨¢pida de conseguirla es obtener esa llave rescatando a los sectarios prisioneros en una casa al norte del mapa aunque no es necesario porque justo antes de subirnos podemos ir por la puerta de la izquierda y continuando por ah¨ª hasta el final, veremos las gafas sobre una mesa.
El Mar Caspio
- Amplificador del dispositivo VN: est¨¢ en lo alto del edificio al sureste del mapa, donde la marca del helipuerto, es un refugio. Para llegar hasta ¨¦l tenemos que entrar por la puerta principal, subir por el techo ca¨ªdo y girar a la izquierda y subir por las escaleras que est¨¢n al final del pasillo a la derecha, una vez arriba entr¨¢is en el refugio y lo ver¨¦is sobre una silla en el centro.
- Cartuchera de consumibles: nos dirigimos al este por la costa, justo al norte del icono del helipuerto en el mapa, bajamos por el cendero y encontramos una peque?a cueva con una cama, una mesa de trabajo y, entre ellas, esta cartuchera encima de una caja.
- Esc¨¢ner de movimiento: est¨¢ en el barco que corta el camino al oeste del mapa. Entramos por su parte derecha, subimos por las escaleras del fondo y la escalerilla de mano en la planta superior; ya arriba cruzamos el barco hasta el final pasando por unas escaleras a la izquierda y despu¨¦s otras escalerillas de mano; por ¨²ltimo pasamos por la puerta que tenemos en frente y encontraremos la mejora en la mesa de la derecha.
- Linterna superbrillante: entre los g¨¦iseres y la carretera al noroeste hay un barco apartado, dentro de ¨¦l estar¨¢ por su estribor.
- Cristal blindado: est¨¢ al noroeste del mapa en un lugar donde nos marcar¨¢ la radio de los bandidos mientras conducimos la Bukhanka, en la entrada encontraremos una furgoneta con una jaula y despu¨¦s de ayudar a la persona que est¨¢ ah¨ª subimos por la escalerilla que nos tira la encontramos al lado de la mesa de trabajo.
La Taiga
- Gafas de visi¨®n nocturna (2): si se ha dado el caso de no haber conseguido las gafas de visi¨®n cocturna en el nivel El Volga ten¨¦is una segunda oportunidad aqu¨ª. Para llegar hasta ellas debemos avanzar desde el principio hasta encontrarnos por primera vez a los piratas que nos dan el alto en el puente derruido, bajamos por la izquierda y entramos en el recinto de la izquierda, bajamos las escaleras caminando hasta el fondo del pasillo y en la sala a la izquierda, estar¨¢ al lado de una serpiente.