![Marvel's Spider-Man](https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/https%3A%2F%2Fstatic.prisa.com%2Fgamepedia%2Fimagenes%2F2018%2F07%2F24%2Fheader_image%2F539536481532422790.jpg?auth=b468973269319fa6f33f7f5ea1c3e7cd47c7049a9d5cf1a5ca48bf09cb41a7bb&width=480&height=250&smart=true)
Marvel's Spider-Man
Marvel's Spider-Man, Gu¨ªa completa - Todos los poderes de traje y modificadores
En esta secci¨®n de nuestra gu¨ªa completa de Marvel's Spider-Man hacemos un repaso a todos los poderes de traje y modificadores de traje. ?Cu¨¢les son los mejores?
![Todos los poderes y modificadores de traje de Marvel's Spider-Man](https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/2OLFKCHDONOANPY6B7WG26Z3WA.jpg?auth=03e3304edadc87b65066fcc791b05a674c56fc6703f77ca170206ac154ca0b66&width=360&height=203&smart=true)
Los poderes de traje y modificadores de traje de Marvel's Spider-Man son, respectivamente, habilidades que podemos activar a voluntad para obtener ventajas temporales, y habilidades pasivas que nos dan distintas bonificaciones. Pasemos a conocer ambos conceptos a fondo:
Poderes de traje
![Todos los poderes de traje](https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/JXEAJ3IBGFIO5OTNEQJNK7QN7E.jpg?auth=480319d6f6613cf0295e422296e60b35369f6d70522f45cc0e9ed74fc99d96a3&width=360)
Los poderes de traje de Spidey son habilidades que podremos activar a voluntad una vez que est¨¦n cargadas a tope. Se desbloquean mediante la compra/creaci¨®n de nuevos trajes, y podemos mezclar el traje con el poder que queramos, aunque no se correspondan entre s¨ª. De este modo, podr¨ªamos decir que realmente lo que hacemos al comprar/crear trajes es desbloquear un skin nuevo, y obtener un nuevo poder. Los poderes de traje se activan con L3+R3 cuando su medidor est¨¦ lleno. A continuaci¨®n ten¨¦is la lista completa:
Concentraci¨®n en batalla
- Qu¨¦ hace: La biomembrana h¨ªbrida genera concentraci¨®n r¨¢pidamente durante un breve tiempo.
- C¨®mo se desbloquea: Al crear el Traje avanzado.
- Utilidad: Hace que ganemos m¨¢s concentraci¨®n durante las peleas, lo cual es ¨²til para curarnos, o realizar remates m¨¢s a menudo.
Floraci¨®n de telara?as
- Qu¨¦ hace: Salta en el aire y enreda todo lo que est¨¦ a la vista.
- C¨®mo se desbloquea: Al crear el Traje cl¨¢sico (reparado).
- Utilidad: Nos permite eliminar r¨¢pidamente a m¨²ltiples enemigos normales al enredarlos en superficies cercanas.
El sonido del silencio
- Qu¨¦ hace: Los enemigos ya no piden refuerzos cuando te avistan.
- C¨®mo se desbloquea: Al crear el Traje noir.
- Utilidad: Nos viene de perlas para las misiones de sigilo. Si la pifiamos y un guardia nos ve, tendremos ocasi¨®n de noquearlo en silencio, y seguir sin dar alarmas.
Trampa hologr¨¢fica
- Qu¨¦ hace: La tecnolog¨ªa experimental RA crea trampas hologr¨¢ficas que aturden a los atacantes.
- C¨®mo se desbloquea: Al crear el Traje ara?a escarlata.
- Utilidad: Nos da algo de margen de maniobra en peleas multitudinarias ya que distrae a algunos enemigos.
A prueba de balas
- Qu¨¦ hace: Las placas blindadas hacen que el traje resista temporalmente las balas de todos los enemigos.
- C¨®mo se desbloquea: Al crear el Traje Spider-armadura: traje MK II.
- Utilidad: Nos viene de perlas para las peleas en las que hay m¨²ltiples enemigos con armas de fuego.
Carrera armament¨ªstica
- Qu¨¦ hace: Descarga PEM amplificado para aturdir a los enemigos e inutilizar sus armas.
- C¨®mo se desbloquea: Al crear el Traje de guerra secreta.
- Utilidad: Hace que varios enemigos caigan al suelo aturdidos, e inutiliza sus armas.
Spider-colega
- Qu¨¦ hace: Llama a un spider-colega que te ayuda temporalmente en el combate.
- C¨®mo se desbloquea: Al crear el Traje Stark.
- Utilidad: Es una versi¨®n mejorada de los Spider-Dron, m¨¢s duradero, dispara m¨¢s r¨¢pido, y hace m¨¢s da?o. Viene bien para eliminar varios enemigos al azar.
Onda s¨ªsmica negativa
- Qu¨¦ hace: Sincroniza part¨ªculas de nanomalla para liberar una devastadora onda de energ¨ªa negativa.
- C¨®mo se desbloquea: Al crear el Traje negativo.
- Utilidad: Elimina a varios enemigos en un radio determinado.
Pu?etazo el¨¦ctrico
- Qu¨¦ hace: El kit de condensadores electrifica de forma temporal estos guantes y a los enemigos.
- C¨®mo se desbloquea: Al crear el Traje de aislamiento el¨¦ctrico.
- Utilidad: Electrocuta a m¨²ltiples enemigos a medida que los golpeamos, lo cual los deja aturdidos e indefensos unos instantes.
Dale ca?a
- Qu¨¦ hace: Machaca a tus enemigos con ondas de sonido justicieras.
- C¨®mo se desbloquea: Al crear el Traje Spider-Punk.
- Utilidad: Lanza por los aires a enemigos cercanos. ?til en peleas en azoteas de edificios.
Rey del ring
- Qu¨¦ hace: Usa agarre de telara?a sin necesidad de enredar a los enemigos.
- C¨®mo se desbloquea: Al crear el Traje de lucha libre.
- Utilidad: Efectividad muy limitada. Mejor no usarla.
Da?o cu¨¢druple
- Qu¨¦ hace: La nanomusculatura de asistencia causa temporalmente un da?o tremendo.
- C¨®mo se desbloquea: Al crear el Traje de Miedo encarnado.
- Utilidad: Tremendamente ¨²til para despejar r¨¢pidamente zonas infestadas de enemigos de todo tipo.
Proyector neblinoso
- Qu¨¦ hace: Crea un campo de distorsi¨®n que puede ocultarte ante enemigos desprevenidos.
- C¨®mo se desbloquea: Al crear el Traje de sigilo ("demasi¨¦").
- Utilidad: Efectividad limitada a secciones de sigilo. In¨²til en otras situaciones.
Placas de aleaci¨®n de titanio
- Qu¨¦ hace: El metal inteligente cristaliza y rebota las balas hacia quienes las dispararon, menos las de francotirador.
- C¨®mo se desbloquea: Al crear el Traje Spider-armadura: traje MK III.
- Utilidad: Causa estragos en los combates con m¨²ltiples enemigos con armas de fuego, y nos permite centrarnos en los que tenemos m¨¢s cerca, equipados con armas cuerpo a cuerpo.
Gravedad baja
- Qu¨¦ hace: Baja la gravedad mientras est¨¢s en el aire.
- C¨®mo se desbloquea: Al crear el Traje negro de Spider-Man 2099.
- Utilidad: Viene de perlas para realizar combos a¨¦reos. Recordad que los enemigos no se pueden defender cuando est¨¢n en el aire aturdidos.
Brazos de hierro
- Qu¨¦ hace: Causa estragos con cuatro brazos articulados de una aleaci¨®n de cristal y hierro monoat¨®mica.
- C¨®mo se desbloquea: Al crear el Traje Iron Spider.
- Utilidad: A?ade golpes extra a nuestros combos, lo cual hace que acabemos antes con los enemigos.
Rel¨¢mpago
- Qu¨¦ hace: Los microgiros permiten m¨¢s aceleraci¨®n y la transferencia del momento en tiempo real derriba a los enemigos.
- C¨®mo se desbloquea: Al crear el Traje de velocidad.
- Utilidad: Efectividad escasa en combate. Puede ser relativamente ¨²til en algunas pruebas contrarreloj.
Escudo de defensa
- Qu¨¦ hace: Una onda magn¨¦tica experimental genera un escudo de energ¨ªa que absorbe todo el da?o temporalmente.
- C¨®mo se desbloquea: Al crear el Traje Spider-armadura: traje MK IV.
- Utilidad: Utilidad extremadamente alta en pr¨¢cticamente todo tipo de situaciones de combate, ya que nos hace invencibles durante un tiempo limitado. Es la habilidad que hemos usado durante la mayor parte del juego.
Fuego espiritual
- Qu¨¦ hace: Canaliza ondas inestables de energ¨ªa et¨¦rea da?ina desde... alguna parte.
- C¨®mo se desbloquea: Al crear el traje Spider-fantasma.
- Utilidad: Causa da?o por contacto constante a todos los enemigos cercanos mientras est¨¢ activa.
Golpe conmocionante
- Qu¨¦ hace: La tecnolog¨ªa conmocionante ventilada env¨ªa a los enemigos volando con cada golpe de forma temporal.
- C¨®mo se desbloquea: Al crear el Traje blanco de Spider-Man 2099.
- Utilidad: Empujamos a los enemigos m¨¢s lejos con nuestros golpes. Especialmente ¨²til en las peleas en azoteas.
Pullas
- Qu¨¦ hace: Ofende a tu enemigo en su orgullo.
- C¨®mo se desbloquea: Al crear el Traje de c¨®mic vintage.
- Utilidad: Aturde temporalmente a algunos enemigos. Efectividad limitada.
Furia implacable
- Qu¨¦ hace: Los enemigos no pueden bloquear ni interrumpir tus ataques, incluso si tienen escudos.
- C¨®mo se desbloquea: Al crear el Traje de ¨²ltimo estertor.
- Utilidad: Efectividad alta para eliminar a grupos de enemigos que se protegen, como los que usan l¨¢tigos, o escudos antidisturbios.
Ecualizador
- Qu¨¦ hace: Todo el mundo cae de un golpe, incluso t¨².
- C¨®mo se desbloquea: Al obtener el traje Ropa interior.
- Utilidad: Habilidad de broma que no recomendamos salvo para retos autoimpuestos.
Reabastecimiento
- Qu¨¦ hace: La nanomalla distribuida recarga al instante los disparos del artilugio que lleves en el momento.
- C¨®mo se desbloquea: Al crear el Traje anti-Ock.
- Utilidad: Hace que regeneremos las cargas del artilugio que estemos usando en ese momento. Es perfecta para obtener buenas marcas en los desaf¨ªos de combate de Taskmaster.
Modificadores de traje
![Todos los modificadores de traje](https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/HBKFYI2X3FPRNK4ZUQQWPKYM3U.jpg?auth=70da978da1ded4898b9572168cc9c9f56944e3b7eded22803b4bbba5638f5678&width=360)
Los modificadores de traje se crean con fichas. Nos proporcionan habilidades pasivas, y podemos equipar hasta tres al mismo tiempo. Podemos combinarlos como queramos.
Tecnolog¨ªa de batalla
- Qu¨¦ hace: Los ataques con artilugios generan concentraci¨®n.
- Utilidad: Combinado con el poder de traje Reabastecimiento, es realmente ¨²til.
Relleno de gel
- Qu¨¦ hace: Reduce el da?o cuerpo a cuerpo recibido.
- Utilidad: ?til en peleas multitudinarias con enemigos que usan ataques de mel¨¦.
Esc¨¢ner de largo alcance
- Qu¨¦ hace: Aumenta el alcance del esc¨¢ner de RA para mostrar objetos y enemigos m¨¢s lejanos.
- Utilidad: Solo es ¨²til para tener controlados a los enemigos en secciones de sigilo.
Revisor de combate
- Qu¨¦ hace: Aumenta los EXP obtenidos al derrotar enemigos.
- Utilidad: Hace que subamos de nivel m¨¢s r¨¢pido.
C¨¦lula de energ¨ªa de descarga
- Qu¨¦ hace: Las esquivas perfectas incrementan el da?o de forma temporal.
- Utilidad: Utilidad moderada al lidiar con grandes grupos de enemigos.
Paso silencioso
- Qu¨¦ hace: Los enemigos tardan m¨¢s en detectarte en modo sigiloso.
- Utilidad: Muy ¨²til en las secciones de sigilo, sobre todo si no se nos dan bien.
Inserciones bal¨ªsticas
- Qu¨¦ hace: Reduce el da?o de las balas recibidas.
- Utilidad: Efectividad alta en peleas con m¨²ltiples enemigos con armas de fuego.
Carro?ero
- Qu¨¦ hace: Los remates generan bonificaciones de recarga de artilugio.
- Utilidad: Hace que regeneremos los artilugios a un ritmo mayor al realizar remates.
C¨¦lula de energ¨ªa cin¨¦tica
- Qu¨¦ hace: Inrementa el ¨ªndice de concentraci¨®n generada.
- Utilidad: Ganamos concentraci¨®n a un ritmo mayor, lo cual implica que podremos curarnos o realizar remates con m¨¢s frecuencia.
Lentes reactivas
- Qu¨¦ hace: Reduce el efecto de las granadas aturdidoras.
- Utilidad: Escasa. Es mejor esquivar o devolver las granadas aturdidoras.
Enredador
- Qu¨¦ hace: Los ataques con telara?as generan m¨¢s concentraci¨®n.
- Utilidad: Moderada. Ganamos concentraci¨®n a un ritmo mayor al atacar con telara?as.
Primeros auxilios
- Qu¨¦ hace: Incrementa la cantidad de curaci¨®n con concentraci¨®n.
- Utilidad: Alta. Nos curaremos de forma m¨¢s eficiente.
Esc¨¢ner biom¨¦trico
- Qu¨¦ hace: Los enemigos escaneados permanecen resaltados hasta que el combate empieza.
- Utilidad: Es ¨²til, de forma moderada, en secciones de sigilo, hasta que la pifiamos y debemos combatir.
Condensadores a tope
- Qu¨¦ hace: Aumenta el da?o cuando tu salud sea superior a 100.
- Utilidad: Extremadamente ¨²til, sobre todo si la combinamos con primeros auxilios, y c¨¦lula de energ¨ªa cin¨¦tica.
Sensores de amenaza
- Qu¨¦ hace: Ralentiza el tiempo despu¨¦s de realizar una esquiva perfecta.
- Utilidad: Efectividad moderada. Nos da algo de margen de maniobra tras realizar esquives perfectos.
Malla exterior cargada
- Qu¨¦ hace: La malla de descarga de plasma electrifica la superficie del traje, aturdiendo a los enemigos que lo toquen. Necesita recargarse despu¨¦s de cada activaci¨®n.
- Utilidad: Utilidad escasa. No os molest¨¦is.
Transformador metab¨®lico
- Qu¨¦ hace: Oportunidad de generar recargas para artilugios al sufrir da?o.
- Utilidad: Utilidad cercana a nula. Lo ideal es no recibir da?o de ning¨²n tipo, por lo que es una habilidad in¨²til.
Malla biom¨¦trica
- Qu¨¦ hace: Absorbe parte del da?o recibido sin reiniciar el medidor de combos.
- Utilidad: Es ¨²til a la hora de completar objetivos de bases tales como llegar a un combo de X golpes.
Placas antiexplosivas
- Qu¨¦ hace: Reduce el da?o por explosiones y cohetes.
- Utilidad: Efectividad reducida. Los cohetes, y explosiones de todo tipo son muy evidentes, y se pueden esquivar con facilidad.
Soporte vital
- Qu¨¦ hace: Consume autom¨¢ticamente una barra de concentraci¨®n para curarte cuando te quede poca salud.
- Utilidad: Utilidad nula. Es mejor ponerse cualquier otro modificador de traje, ya que podemos curarnos manualmente.
Emplear ferromagnetismo
- Qu¨¦ hace: Reduce la duraci¨®n del estado electrocutado causado por las porras aturdidoras y las armas el¨¦ctricas.
- Utilidad: Efectividad escasa. Los ataques con armas que electrocutan son evidentes y sencillos de esquivar.
Descargador el¨¦ctrico
- Qu¨¦ hace: Acumula carga el¨¦ctrica al realizar ataques a¨¦reos, y lib¨¦rala atacando a los enemigos en el suelo.
- Utilidad: A?ade efecto de electrocuci¨®n al realizar combos a¨¦reos. Utilidad escasa.
Sensor de proximidad
- Qu¨¦ hace: Revela ubicaciones fotogr¨¢ficas secretas en el minimapa.
- Utilidad: Nula. Tenemos una gu¨ªa completa.