Ni No Kuni II: El Renacer de un Reino
Gu¨ªa Ni No Kuni 2: El Renacer de un Reino - Cap¨ªtulo 8: La verdad oculta
Nos embarcamos en una gran aventura junto a Evan, Roland y Shanty en Ni No Kuni II: El Renacer de un Reino y os traemos la Gu¨ªa Completa para que no os perd¨¢is ni un detalle.
Cap¨ªtulo 8: La verdad oculta
Empezaremos el cap¨ªtulo trazando un plan para acceder al reino Cascabel sin ser descubiertos, con la ayuda del dirigible de Vector, por la parte trasera del reino. Antes de proseguir con la misi¨®n principal os recomendamos que aprovech¨¦is el disponer del dirigible y su viaje r¨¢pido y f¨¢cil para llegar a lugares inaccesibles y bien explorar libremente o bien cumplir todas las misiones secundarias pendientes. En este ¨²ltimo tramo del juego nos enfrentaremos a jefes finales muy fuertes, por lo que deberemos tener un nivel alto para estar conveniente preparados para hacerles frente. No os olvid¨¦is tampoco de Gestionar el reino, recogiendo el dinero y materiales acumulados en las arcas, asignando s¨²bditos,mejorando edificios y creando investigaciones.
En cuanto creamos estar preparados y bien equipados con objetos curativos y de diversa ¨ªndole podremos continuar con la historia principal. Tomamos el dirigible y avanzamos hasta aterrizar en el lugar marcado en el mapa, ligeralente alejado de la ciudad de Cascabel. Avanzamos el resto a pie, hasta que Evan coloque el emblema de cascabel en la puerta trasera para colarnos por el sendero real.
Una vez dentro del reino deberemos buscar y hablar con diferentes ciudadanos marcados en el mapa para que nos ofrezcan informaci¨®n valiosa. Tras las charlas tendremos que ayudar a Gina, de la buhoner¨ªa, con el encargo que nos encomiende: entregar un paquete a un tal Hyde. Tras conversar con ¨¦l acerca de la situaci¨®n de los felineses en la ciudad regresamos junto a la panadera.
Nos dirigimos al antiguo pozo y avanzamos acabando con los enemigos que salgan a nuestro encuentro, recogiendo objetos y activando el teleportal del inicio. Uno de los cofres interesantes es el habido en una sala circular que veremos en el centro del mapa, bajo el Canal n¨²mero 2. Nos dar¨¢ una potente espada: Filo tenebroso oscuro (211-108). Por esa zona encontraremos tambi¨¦n una estatua de un antiguo monarca que nos resultar¨¢ muy familiar. Gracias al hechizo lumbre podremos encender los tres candelabros. Nos indicar¨¢n un ¡°15¡± al activarlos, y Suzie comentar¨¢ que es el tiempo en segundos que tenemos para encenderlos todos.
Avanzamos hasta el siguiente grupo de candelabros, donde se complicar¨¢ el asunto. Despejamos la zona de enemigos y no activamos este candelabro, si no que avanzamos hasta pasar por una zona medio derruida con un cofre. Cuando veamos dos canales tomamos el de la izquierda y activamos el tr¨¦bol. Vamos entonces por el segundo canal y activamos el primer candelabro situado junto a una estatua. Corremos hacia atr¨¢s, activando el segundo que quedar¨¢ a mano izquierda y utilizamos el treb¨®lice para subir r¨¢pidamente hasta el inicio del camino, donde nos esperar¨¢ el tercer candelabro para activar. Con este atajo no deber¨ªa suponer un problema conseguir activar los tres en 25 segundos.
Accedemos a la puerta que acaba de abrirse y avanzamos hasta que encontremos una estatua Fofi a mano derecha, que nos pedir¨¢ un hueso afilado como una daga a cambio del fofi. Seguimos por el canal acabando con los enemigos que surjan hasta llegar a una zona m¨¢s amplia en la que escucharemos un grito. Guardamos la partida y activamos el treb¨®lice que hay en las escaleras de piedra. Antes de activar ning¨²n candelabro deberemos despejar la zona de enemigos para podernos mover libremente.
Con todo despejado avanzamos un poco hasta encontrar una peque?a sala con una concha propulsora que dejamos activa. Volvemos sobre nuestros pasos y activamos el candelabro de la sala de en medio (?rea de mantenimiento) corriendo de inmediato hacia el de m¨¢s abajo e impulsandonos en la corriente de agua para llegar hasta la sala con la piedra de guardado. All¨ª usamos r¨¢pidamente el treb¨®lice para acceder y activar el ¨²ltimo candelabro dentro de los 45 segundos dados.
Guardamos la partida antes de proseguir por la puerta reci¨¦n abierta. Encontraremos a una peque?a felinesa y la salvamos de las garras de una bella pero temible enemiga a laque nos enfrentaremos. Ninfia (nivel 55) soltar¨¢ un par de aliadas tan solo empezar el combate. Lo mejor es centrar nuestros ataques en la jefa, ya que las s¨²bditas que convoque ser¨¢n interminables.
Sus ataques principales se basan en lanzarnos esferas y rayos de energ¨ªa, que deber¨ªamos poder esquivar al verlos venir. Cuando le hayamos quitado un poco m¨¢s de la mitad de la vida se elevar¨¢ en el aire y nos disparar¨¢ ataques de fuego, agua y luz. Cuando caiga al suelo debemos atacar sin descanso, puesto que si le dejamos margen iniciar¨¢ un sistema de autocuraci¨®n y recuperar¨¢ parte de la vida.
Seguimos atacando hasta vencerla. Meg, la gatita a la que hemos salvado, nos cita m¨¢s tarde en su casa de los suburbios felineses, a los que tenemos que dirigirnos ahora. Una vez all¨ª activamos el teleportal y hablamos con algunos de los habitantes de esta min¨²scula y decadente zona ¡°habitable¡±.
Tras la escena volveremos a estar en plena Cascabel y tendremos que dirigirnos al Miausoleo Real, en las afueras del reino. Una vez dentro recogemos y leemos el diario de Leopold, padre de Evan. Tras las escenas recibiremos una misiva de Ratoleon y deberemos volver al reino de Cascabel, esta vez sin ocultarnos, para tener una audiencia con ¨¦l. No escuchar¨¢ nuestras palabras, as¨ª que tendremos que enfrentarnos a ¨¦l.
Ratoleon (nivel 56) atacar¨¢ con su espada, envuelta en fuego. Tambi¨¦n nos lanzar¨¢ diversas bolas de este ardiente elemento y al disponer de poco espacio de movilidad en el puente ser¨¢ dif¨ªcil esquivarlas. Cuando le hayamos quitado un porcentaje de vida subir¨¢ a lo alto de las escaleras y nos lanzar¨¢ hileras de bolas de fuego. Si estamos a una distancia prudente las podremos esquivar.
Tras ello se le quitar¨¢ la barrera que lo proteg¨ªa y podremos arremeter de nuevo contra ¨¦l. Entonces bajar¨¢ de nuevo al puente y seguir¨¢ atacando con su estilo, aunque teletransport¨¢ndose de forma intermitente. Cuando le quede poca vida se parar¨¢ el combate para continuar con la conversaci¨®n.
Hamnar har¨¢ su aparici¨®n, rob¨¢ndole a Ratoleon el nexo regente y us¨¢ndolo para convocar a la deidad Belgracine (nivel 59). Nos teletransportar¨¢ a un ¨¢rea boscosa y tan solo llegar Chumbo nos avisar¨¢ de que unos floripondios hallados en el escenario nos envenenan si los respiramos. Al poco surgir¨¢n los fofis protectores, que deberemos reunir antes de activar. ?stos producir¨¢n una barrera de viento que nos proteger¨¢ de los estados adversos.
Belgracine tambi¨¦n se elevar¨¢ en el aire y nos soltar¨¢ un chorro de veneno, que debemos evitar o curarnos del efecto en caso de ser alcanzados. Como ocurre con el resto de deidades, debemos centrar nuestros ataques en sus piernas y puntos brillantes hasta que caiga. Los ataques de fuego son especialmente eficaces al tratarse de la deidad arb¨®rea.
El enemigo empezar¨¢ a cargar un ataque poderoso que podremos detectar cuando su cuerpo se torne morado. Entonces Ratoleon har¨¢ su aparici¨®n y nos tendremos que acercar a ¨¦l para que nos cubra con su barrera protectora. Si vigilamos de no quedar envenenados y no paramos de atacar y esquivar no nos resultar¨¢ demasiado dif¨ªcil vencerlo.
Tras la emotiva escena firmaremos la paz con Cascabel y Ratoleon se convertir¨¢ en nuestro aliado de cara a enfrentarnos al enemigo final del juego, que ya pod¨¦is imaginar de qui¨¦n se trata. Aqu¨ª finaliza el cap¨ªtulo 8 y tan solo nos queda el 9 por delante.