Super Mario Odyssey
Super Mario Odyssey: Gu¨ªa completa - Cara M¨¢s Oculta
Completa Super Mario Odyssey al 100% superando todos los niveles y encontrando todas las Monedas Moradas y Energilunas gracias a nuestra gu¨ªa.
Super Mario Odyssey: Cara M¨¢s Oculta
La Cara M¨¢s Oculta de la Luna en Super Mario Odyssey es otro de los Reinos secretos a los que podremos acceder tras haber completado la historia y obtenido, al menos 500 Energilunas. No hay Monedas Moradas ni Roca Lunar, solo hay una Energiluna ¡ªque es una Multiluna realmente¡ª, y un ¨²nico nivel de una dificultad aplastante y que pondr¨¢ a prueba nuestra pericia a los mandos.
Recordamos de nuevo que, si ten¨¦is alg¨²n amiibo de Mario, pod¨¦is hacer uso y abuso de ¨¦l en ciertas secciones para que todo sea mucho m¨¢s sencillo, puse seremos invulnerables durante un breve per¨ªodo de tiempo. Pero ojo, porque no nos salvar¨¢ de todos los peligros: caer a la lava nos seguir¨¢ restando salud. Indicaremos, en cada subsecci¨®n, cu¨¢ndo es buena idea ¡ªadem¨¢s de posible¡ª usar el amiibo de Mario.
Energilunas de la Cara M¨¢s Oculta
Energiluna 1: Fin del viaje (3)
Esta Multiluna se obtiene por completar el enorme nivel bajo la superficie lunar al que se accede por una tuber¨ªa en la Cara M¨¢s Oculta. Vamos a hacer un breve desglose ¨¢rea a ¨¢rea d¨¢ndoos unos consejos generales para superar cada zona. Os recordamos que la principal dificultad de este nivel reside en que, si morimos en cualquier punto, tendremos que empezar desde el principio. Entramos al nivel propiamente dicho capturando una de las ranas que est¨¢n pasando los habitantes de los distintos Reinos que han ido a animarnos, y entrando por la tuber¨ªa verde.
Zona 1: Goombas y ovni: Tenemos la posibilidad de, a base de construir una torre de Goombas e impactando al ovni desde encima dos veces, obtener un coraz¨®n que aumenta nuestra salud total en tres puntos m¨¢s. No obstante el riesgo es mayor que el beneficio. Recomendamos pasar de largo, sin m¨¢s. Si queremos, podemos usar el amiibo de Mario para obtener esta salud extra sin que el ovni nos da?e.
Zona 2: Saltos y acrobacias sobre la lava: Aqu¨ª es donde las cosas se empiezan a poner serias. Tenemos que avanzar a trav¨¦s de una serie de pilares verticales que se van hundiendo, hasta llegar a una zona de barras de gimnasia. En los pilares, la forma m¨¢s sencilla de atravesarlos es posicionarnos siempre de forma tal que podamos hacer saltos alternativos entre las paredes y los pilares. Cuando lleguemos a las barras de gimnasia, tened en cuenta que el tiempo que tenemos desde que emergen de la lava hasta que se vuelven a esconder es el justo. Una buena idea es esperar a que emerjan desde la primera barra que est¨¢ fija a la pared y, desde ah¨ª, saltar en cuanto suban de la lava.
Zona 3: Saltos triples sobre la lava: Esta zona es relativamente sencilla. Tenemos que avanzar contracorriente contra las plataformas de metal con s¨ªmbolos de Bowser y, para ello, el m¨¦todo que se supone que tenemos que usar son los saltos triples. Para esto, basta con pulsar el bot¨®n de salto en cuanto toquemos el suelo despu¨¦s de cada salto subsiguiente. Necesitamos tener ritmo para poder llegar a buen puerto.
Zona 4: Saltos como Gota de Lava: Controlando a una Gota de Lava, tenemos que ir saltando de pozo en pozo esquivando las rocas con pinchos giratorias. Aqu¨ª podemos usar el amiibo de Mario para evitar ser da?ados por ellas. La idea para avanzar entre los pozos es mantener Y pulsado para nadar r¨¢pido, adem¨¢s de inclinar la c¨¢mara al m¨¢ximo posible para tener una perspectiva cenital desde la que podamos controlar mejor los entornos. Necesitamos coger carrerilla desde el extremo opuesto del pozo en el que estamos para llegar saltando hacia el siguiente. Al final del todo llegaremos a un ca?¨®n que nos transporta hacia la siguiente zona.
Zona 5: Escalada vertical como Cebolleto: Controlando a un Cebolleto, debemos escalar por la zona, empujando a cabezazos plataformas verticales al tiempo que esquivamos a los peque?os enemigos que nos asedian. Es posible, de nuevo, usar el amiibo de Mario para que la molestia que nos causan sea nula. La ¨²nica dificultad principal que tiene este ¨¢rea es en la zona de la imagen, donde tenemos que caer deliberadamente al vac¨ªo y, en el aire, extender las ra¨ªces un poco pulsando el bot¨®n de salto, para poder controlar la ca¨ªda en el aire y entrar dentro de nuevo.
Zona 6: Fuzzys acu¨¢ticos, y agua g¨¦lida en el techo: Tenemos que avanzar por un peque?o t¨²nel en 2D repleto de Fuzzys y con agua g¨¦lida que emerge del techo. Si usamos el amiibo de Mario no nos pasar¨¢ absolutamente nada.
Zona 7: Escalada vertical con Yoshi: Capturando a Yoshi, debemos pegar la lengua a la cinta transportadora vertical, e ir recogiendo monedas y esquivando Fuzzys. Es una zona sencilla, aunque podemos usar el amiibo de Mario si nos vemos en apuros.
Zona 8: Paseo sobre el vac¨ªo con Yoshi: Como Yoshi, tenemos que pulsar el bot¨®n [P] azul del suelo, e ir avanzando por el camino de flores. A lo largo del recorrido tendremos que activar varias bombas usando la lengua de Yoshi para que destruyan bloques de piedra que obstaculizan el paso. Podemos usar el amiibo de Mario, y las explosiones no nos da?ar¨¢n en absoluto. Podemos seguir todo recto hasta la siguiente ¨¢rea, o saltar hacia la izquierda, donde veremos a Kin Triga.
Zona 9: Acertijo de Kin Triga: Kin Triga est¨¢ en una plataforma opcional que recomendamos visitar para obtener salud extra. El acertijo que nos propone es que le digamos cu¨¢l es el ¨²nico Reino en el que no ha estado; la respuesta es el Reino Champi?¨®n. Hecho esto, avanzamos pulsando el bloque [P] azul del suelo por el camino de flores hasta la siguiente zona.
Zona 10: Plataformeo 2D con tiempo l¨ªmite: En esta zona, tenemos que avanzar con un tiempo relativamente justo en 2D sin Cappy. Tenemos que fijarnos en el temblor de los bloques: eso indica que est¨¢n a punto de emerger de la pared. Aqu¨ª no podemos daros m¨¢s consejos que el evidente: los anillos de monedas indican el camino a seguir, d¨¢ndonos una peque?a pista de por d¨®nde vamos a tener que posicionarnos.
Zona 11: Salto de fe con Planeosaurio: Pan comido si usamos el amiibo de Mario. Tenemos que cruzar un enorme abismo controlando al Planeosaurio. Adem¨¢s, tenemos que esquivar varios enemigos que se lanzar¨¢n sobre nosotros en cuanto entremos dentro de su radio de acci¨®n. La idea es ir hacia las columnas de aire para ganar m¨¢s altura y tiempo de vuelo. Debemos mantener pulsado el bot¨®n B en todo momento para ir planeando y, si necesitamos esquivar enemigos, deber¨ªamos torcer hacia los lados en lugar de caer en picado y correr el riesgo de perder demasiada altura.
Zona 12: Cubiertos entre la lava: Debemos ir avanzando de Delisubiano en Delisubiano en mitad de la lava a base de capturarlos lanzando a Cappy, tensarlos en la direcci¨®n opuesta del siguiente, soltarnos, y capturar al siguiente lanz¨¢ndole a Cappy cuando estemos a su altura. No es una zona excesivamente compleja, pero puede darnos problemas si no estamos acostumbrados a esta mec¨¢nica jugable. Mucho ojo al final, pues en la plataforma de la tuber¨ªa que va a la siguiente zona, tenemos que tener bastante cuidado para no pasarnos de frenada y morir de forma est¨²pida cayendo al vac¨ªo.
Zona 13: Bombas, enemigos, y plataformas m¨®viles: En la habitaci¨®n en la que estamos ahora tendremos un reto bastante duro que, de nuevo, se convierte en algo muy trivial si simplemente usamos un amiibo de Mario. Tenemos que ir montados en una plataforma con una bomba en el centro que, de ser accionada, su radio de acci¨®n ir¨¢ accionando bombas subsiguientes a lo largo del recorrido. Todo esto mientras nos asedian peque?os enemigos multicolor. La forma m¨¢s eficiente de superar el ¨¢rea, incluso si nos llevamos un impacto de enemigos entre uso y uso de amiibo, es precisamente usar el amiibo de Mario y accionar deliberada y repetidamente la bomba que est¨¢ en nuestra plataforma. Tambi¨¦n deber¨ªamos estar lo m¨¢s pegados posible a la bomba, no sea que un impacto de alg¨²n enemigo haga que nos caigamos de la plataforma.
Zona 14: Saltos infernales con Picarito: Esta es la zona que, personalmente, m¨¢s nos ha costado completar. Controlando a un Picarito, tenemos que ir avanzando de panel m¨®vil en panel m¨®vil a base de picotearlos, tensarnos con el pico, y lanzarnos hacia el siguiente. Importante que teng¨¢is esto claro: para clavarnos al panel, solo tenemos que pulsar (y no mantener) el bot¨®n Y. Tambi¨¦n ten¨¦is que tener en cuenta que, una vez nos tensemos en cualquier direcci¨®n, si nos destensamos, Picarito saltar¨¢ en direcci¨®n opuesta, por lo que lo que tenemos que hacer es regular el salto a base de mover el stick hacia la direcci¨®n opuesta con respecto a hacia d¨®nde queremos saltar. Tambi¨¦n tenemos que a?adir que NI SE OS OCURRA intentar coger el coraz¨®n que hay en una de las plataformas m¨¢s alejadas; es una sentencia de muerte. El salto m¨¢s dif¨ªcil es el tercero, el que va desde un panel m¨®vil hacia otro el cual no podemos ver bien del todo. Para ello, nuestro consejo es que mid¨¢is muy bien el timing para saltar con cierta anticipaci¨®n.
Zona 15: Duelo contra Donkey Kong en 2D: Mucho ojo cuando lleguemos, porque el suelo es de hielo y si nos pasamos de frenada podemos acabar muriendo, de nuevo, de forma est¨²pida. Tenemos que entrar por la tuber¨ªa, y eliminar a Donkey Kong. Nos lanzar¨¢ barriles de fuego como en el videojuego original, pero, en general, es una zona sin demasiada complicaci¨®n, y m¨¢s teniendo en cuenta lo que hemos pasado para llegar hasta aqu¨ª. Si usamos el amiibo de Mario, no hay pr¨¢cticamente peligro aqu¨ª.
Zona 16: La venganza de Bowser: Tras entrar por el cuadro, y controlando a Bowser, tenemos que ir avanzando por una secci¨®n similar a la del final del juego. La diferencia es que ahora el suelo no colapsa a nuestro paso, por lo que tenemos todo el tiempo del mundo. Tenemos que avanzar rompiendo las no pocas rocas que saldr¨¢n a nuestro paso, y cualquier bloque que se interponga en nuestro camino. Si usamos el amiibo de Mario, el ¨²nico peligro que hay aqu¨ª es nuestra propia torpeza; tenemos que tener cuidado de no caer al vac¨ªo.
Zona 17: Final del suplicio: Enhorabuena, hemos completado lo dif¨ªcil. Aqu¨ª simplemente tenemos que ir avanzando de Poste de chispazo en Poste de chispazo. Si usamos el espantap¨¢jaros del final, podremos ver un mensaje de agradecimiento.
Final: Una vez salgamos de nuevo al exterior, tenemos que capturar a una de las ranas del lago, e ir avanzando a base de dar supersaltos (agitando el Joy-Con). Cuando lleguemos al pararrayos del edificio, deberemos seguir trepando como Mario. Cappy nos dar¨¢ varios mensajes de ¨¢nimo y agradecimiento durante la subida y, al final del poste, veremos la Multiluna. ?Enhorabuena, has completado el nivel m¨¢s dif¨ªcil de Super Mario Odyssey! Simplemente no digas que has usado un amiibo de Mario cuando te pregunten, para fardar delante de tus colegas.