Super Mario Odyssey
Super Mario Odyssey: Gu¨ªa completa - Reino de las Arenas
Completa Super Mario Odyssey al 100% superando todos los niveles y encontrando todas las Monedas Moradas y Energilunas gracias a nuestra gu¨ªa.
Super Mario Odyssey: Reino de las Arenas
El Reino de las Arenas es una zona des¨¦rtica de Super Mario Odyssey. En ¨¦l, visitaremos un peque?o pueblo, templos subterr¨¢neos, ruinas, oasis, y el interior de una pir¨¢mide.
Durante nuestra primera visita al Reino de las Arenas es posible recoger las Energilunas 1-61. Para la 62 deberemos viajar al Reino del Lago, las Energilunas 63-69 solo se pueden obtener tras haber completado la historia, y las Energilunas 70-89 solo son obtenibles tras destruir la Roca Lunar. La Roca Lunar del Reino de las Arenas se encuentra en mitad del desierto, al oeste del pueblo.
Energilunas del Reino de las Arenas
Energiluna 1: Sobre la torre m¨¢s alta
Nuestro primer objetivo al llegar al Reino de las Arenas. Simplemente nos dirigimos al punto indicado; debemos escalar la Torre redonda en las ruinas de Soltitl¨¢n.
Energiluna 2: Esquirlas de energiluna en la arena
Tras la Energiluna anterior, nos dirigimos hacia el Estanque de los Mo-Guays. Aqu¨ª, deberemos transformarnos en alguno de ellos y usar su habilidad para ver suelos y plataformas invisibles. Debemos recoger esquirlas de Energiluna y, una vez hayamos recogido cinco, aparecer¨¢ la Energiluna.
Energiluna 3: Enfrentamiento en la pir¨¢mide (3)
En esta ocasi¨®n debemos adentrarnos en la Pir¨¢mide Invertida, y llegar hasta la cima. Durante el proceso superaremos varias zonas en 2D con gravedad invertida, y vac¨ªos que tenemos que cruzar poseyendo Bill Balas. En la cima habr¨¢ un enfrentamiento contra jefe final. Una vez le venzamos, obtendremos una Multiluna.
Jefe: Hariet #1 |
Hariet es un miembro de los Broodal a la que nos tenemos que enfrentar en la cima de la Pir¨¢mide Invertida. El combate es relativamente simple: nos lanzar¨¢ bombas que podemos devolverle lanzando a Cappy contra ellas para que le exploten, y quede incapacitada, momento en el que tenemos que saltar sobre su cabeza. Si no somos lo suficientemente h¨¢biles como para incapacitarla con este m¨¦todo, al par de bombas o tres que lance, nos tirar¨¢ una m¨¢s gorda a la que est¨¢ encadenada, y que le impactar¨¢ s¨ª o s¨ª cuando lanzamos a Cappy contra esta enorme bomba. En cualquier caso; una vez que Hariet reciba un impacto, se convertir¨¢ en ovni, e ir¨¢ minando el escenario con bombas que dejan fuego durante un rato en el lugar en el que estallan. Simplemente debemos saltar tres veces en su cabeza en total para derrotarla. |
Energiluna 4: El enorme agujero del desierto (3)
Tras derrotar a Hariet, la Pir¨¢mide Invertida se elevar¨¢, y dejar¨¢ un enorme agujero justo donde estaba. Entrando por ¨¦l, llegamos al Templo Subterr¨¢neo. Superando esta zona y, al final, nos las veremos contra un jefe final. Cuando le venzamos, obtendremos la Multiluna.
Jefe: Katunda #1 |
Katunda es el jefe al que nos enfrentaremos en lo m¨¢s profundo del Templo Subterr¨¢neo. Para derrotarle, deberemos darle tres pu?etazos en total con sus propios pu?os. Para ello, debemos estar atentos para que, cuando est¨¦ dando manotazos, lancemos a Cappy contra una de las manos que deje en el suelo. Hecho esto, pasaremos a controlarla, mientras nos lanza bolas de hielo para frenarnos. Debemos esquivar estas bolas y asestarle un pu?etazo en toda la cara. |
Energiluna 5: Buenas vistas del pueblo
En los tejados del pueblo de Soltitl¨¢n, en un edificio con c¨²pula azul.
Energiluna 6: Nicho en las ruinas
En las Ruinas de Soltitl¨¢n, deberemos dejarnos caer a las arenas movedizas en la zona en la que hay tres g¨¦iseres de arena. Avanzamos hacia el lado izquierdo, y giramos 180? para ver que est¨¢ oculta tras un muro.
Energiluna 7: En la columna inclinada
En las Ruinas de Soltitl¨¢n, debemos transformarnos en Bill Bala, y dirigirnos direcci¨®n este. La Energiluna est¨¢ sobre una columna.
Energiluna 8: C¨¢mara oculta en arenas movedizas
De nuevo, en las Ruinas de Soltitl¨¢n. Nos dirigimos hacia la zona con arenas movedizas que tiene cerca un agujero. Si nos fijamos en uno de los muros, veremos que tiene una l¨ªnea de color negro sospechosa en la parte baja; esto quiere decir que es un hueco por el que podemos entrar si nos dejamos hundir mientras avanzamos en esa direcci¨®n. Llegaremos a una c¨¢mara oculta en la que se encuentra la Energiluna.
Energiluna 9: Secreto del mural
Al final de la zona en 2D de la Torre Circular de las Ruinas de Soltitl¨¢n. Hay un acceso oculto en la zona de la imagen.
Energiluna 10: El secreto del mural invertido
Al final de la zona en 2D del exterior de la Pir¨¢mide Invertida veremos que hay una grieta en la pared. La Energiluna se encuentra al final. Si queremos volver al interior de la Pir¨¢mide Invertida, cerca del lugar en el que estaba su base ahora habr¨¢ un tirachinas que podemos usar para entrar.
Energiluna 11: Encima del arco de piedra
Encima del arco de piedra de la entrada de las ruinas. Para llegar hasta ella, debemos transformarnos en Bill Bala. El que est¨¢ a la altura ideal para alcanzarla se encuentra en una zona en la que hay varias cajas de madera.
Energiluna 12: Oculta en una caja de madera
Hablando de cajas de madera; precisamente en una de las de la zona del ca?¨®n del Bill Bala que hemos usado para llegar hasta la Energiluna anterior, habr¨¢ otra Energiluna m¨¢s. Destruimos la caja, y la recogemos del lugar en el que ha ca¨ªdo.
Energiluna 13: En la columna solitaria
En la cima de la torre veremos que hay un Planeosaurio que debemos controlar para llegar planeando hasta ella.
Energiluna 14: En la cola del Jaxi
En la cola de uno de los Jaxis de la cima de la Pir¨¢mide Invertida. Tenemos que lanzar a Cappy contra ella.
Energiluna 15: Fuente perchero
Lanzando a Cappy contra la fuente del pueblo.
Energiluna 16: La reuni¨®n aviar
En el oasis del sudeste del Reino de las Arenas habr¨¢ un mont¨ªculo en el que hay muchos p¨¢jaros. Debemos caer de culo sobre ¨¦l para revelar la Energiluna.
Energiluna 17: La cresta de la duna
Debemos caer de culo sobre la cima de la duna m¨¢s alta al noroeste del pueblo.
Energiluna 18: Equipaje del taxi
Cerca de donde hab¨ªa un taxi congelado, cerca tambi¨¦n del agujero que nos conduce al Templo Subterr¨¢neo, habr¨¢ varias cajas y un par de ruedas de coche. En esta zona habr¨¢ un peque?o resplandor sobre el que tenemos que caer de culo para obtener la Energiluna.
Energiluna 19: Demoliciones Bill Bala
En las Ruinas de Soltitl¨¢n, veremos que hay una Energiluna encerrada dentro de una jaula. Debemos destruirla capturando a uno de los Bill Bala de la zona.
Energiluna 20: Lo que importa est¨¢ en el interior
En la misma zona que la anterior. Debemos estrellarnos como Bill Bala contra un bloque que est¨¢ en una esquina.
Energiluna 21: Ave errante del desierto
En el oasis del sudeste de la zona, deberemos esperar a un ¨¢guila a la que le tenemos que lanzar a Cappy para obtener la Energiluna. Estad atentos a su sonido.
Energiluna 22: Ave errante de los eriales
En el lago venenoso del noroeste del Reino de las Arenas habr¨¢ otra ¨¢guila m¨¢s revoloteando por la zona. Al igual que con la anterior, lanzamos a Cappy contra ella, y nos dar¨¢ la Energiluna.
Energiluna 23: Hasta debajo de las piedras
En el centro de la cima de la Pir¨¢mide Invertida, donde luchamos contra Hariet. Veremos que va avanzando por el suelo: debemos caer de culo sobre ella.
Energiluna 24: Tesoro en las ruinas de los Jaxi
El agujero que est¨¢ en la zona de arenas movedizas de las Ruinas de Soltitl¨¢n nos llevar¨¢ a una zona secreta. Tras superarla, saldremos por una tuber¨ªa, y la Energiluna estar¨¢ dentro de uno de los dos cofres.
Energiluna 25: Jardiner¨ªa des¨¦rtica (Plaza)
Cerca de la fuente del pueblo veremos una semilla y tres macetas; debemos plantar la semilla en una de ellas y dejar que el tiempo pase hasta que la planta crezca y, una vez con su tama?o al m¨¢ximo, lanzamos a Cappy contra ella. Las dos Energilunas siguientes siguen la misma mec¨¢nica, pero las semillas est¨¢n en otros sitios.
Energiluna 26: Jardiner¨ªa des¨¦rtica (Ruinas)
La segunda semilla se encuentra en la cara este de la base de las ruinas, dentro de un hueco en la pared. Debemos llevarla hasta las macetas del pueblo.
Energiluna 27: Jardiner¨ªa des¨¦rtica (Abismo)
La tercera semilla se encuentra en un peque?o saliente al noroeste del pueblo, justo en el punto del mapa que os ense?amos en una de las im¨¢genes. De nuevo, debemos llevarla hasta las macetas para plantarla.
Energiluna 28: Contrarreloj 1 del Reino de las Arenas
En la cima del edificio m¨¢s al noroeste del mapa habr¨¢ una Contrarreloj que debemos superar para llegar hasta la Energiluna. Para llegar hasta ¨¦l, utilizamos la red el¨¦ctrica de la cima de la Torre Circulas de las Ruinas.
Energiluna 29: Contrarreloj 2 del Reino de las Arenas
En el Estanque de los Mo-Guays habr¨¢ un bloque P que debemos pisar para activar una Contrarreloj. Debemos coger la llave para desbloquear la Energiluna, y recogerla r¨¢pidamente.
Energiluna 30: Contrarreloj 3 del Reino de las Arenas
En el lago venenoso del noreste habr¨¢ un espantap¨¢jaros que activa otra Contrarreloj m¨¢s. Para superarla, debemos concatenar saltos largos, que se realizan pulsando ZL para agacharnos seguido de A para dar saltos m¨¢s largos y r¨¢pidos.
Energiluna 31: Rastreo perruno en el desierto
A la entrada del pueblo habr¨¢ un perro con un sombrero. Si le tocamos, se ir¨¢ hacia el desierto siguiendo un rastro. Cuando llegue hasta su destino, debemos caer de culo sobre la zona resplandeciente para revelar la Energiluna.
Energiluna 32: Notas en las palmeras
En la cima de una de las palmeras del sureste del Reino de las Arenas habr¨¢ una Clave de Sol. Al cogerla, har¨¢ que aparezcan varias notas musicales m¨¢s que debemos recoger dentro de un tiempo l¨ªmite para hacer que aparezca la Energiluna.
Energiluna 33: Pastor en las dunas
En la zona cercana a la base de la Pir¨¢mide Invertida, veremos que hay un peque?o redil con un pastor dentro, y tres ovejas descarriadas que debemos llevar con ¨¦l. Cuando le llevemos a las tres, aparecer¨¢ la Energiluna.
Energiluna 34: De pesca en el oasis
En el oasis, debemos capturar al Lakitu, y con ¨¦l, pescar al pez m¨¢s grande de todos para obtener la Energiluna.
Energiluna 35: Romance en el coraz¨®n del desierto
En las ruinas habr¨¢ una Goombette; un Goomba chica. Debemos acercarnos a ella convertidos en Goomba para obtener la Energiluna.
Energiluna 36: Entre los cinco cactus
En la entrada del pueblo habr¨¢ un Jaxi, que es una criatura de aspecto similar a una esfinge, que nos permitir¨¢ ir montados a su lomo. Montados en ¨¦l, debemos ir hacia la zona m¨¢s al norte del Reino de las Arenas, hasta llegar a cinco cactus que est¨¢n en l¨ªnea. Con el Jaxi, debemos atropellar al m¨¢s grande para revelar una Energiluna en su interior.
Energiluna 37: ?Has picado, Capit¨¢n Toad!
En la zona del oasis, debemos poseer al Lakitu de nuevo y, esta vez, dirigirnos al norte. Veremos que hay sombras de peces buceando por la arena. Debemos pescar al m¨¢s grande, que resultar¨¢ ser el Capit¨¢n Toad, y nos dar¨¢ una Energiluna.
Energiluna 38: Rencuentro con Jaxi
Montados en Jaxi, debemos llevarlo hacia una estatua que est¨¢ en al noreste del oasis. Una vez all¨ª, el Jaxi nos dar¨¢ una Energiluna.
Energiluna 39: Hola de nuevo, Jaxi
En la cima de la Pir¨¢mide Invertida, veremos que hay una estatua de Jaxi en cada uno de los v¨¦rtices excepto en uno. Debemos montar en un Jaxi y llevarlo hasta el lugar en el que no hay estatua. Si no hay un Jaxi en la zona, lo llamamos desde la parada que hay, que es el banco junto a la farola multicolor.
Energiluna 40: El cactus errante
Al norte del oasis veremos que hay varios cactus. Podemos lanzar a Cappy sobre el m¨¢s grande de ellos para convertirnos en ¨¦l, y movernos. Justo donde estaba, habr¨¢ un resplandor sobre el que tenemos que caer de culo para revelar la Energiluna.
Energiluna 41: Acertijos del desierto superados
Antes de obtener esta Energiluna, primero debes haber conseguido la Energiluna 51. Tras esto, vuelve a hablar con Kin Triga, y responde lo siguiente a sus acertijos: 30, Hielo, 5, y Kin Triga.
Energiluna 42: De compras en Soltitl¨¢n
Se encuentra a la venta en la tienda por 100 monedas.
Energiluna 43: Reservada para empleados
Si salimos de la tienda y vamos rodeando la manzana por el lado izquierdo, veremos que hay un trozo de verja roto y dentro unas monedas. Col¨¢ndonos por aqu¨ª entraremos de nuevo en la tienda, pero al otro lado del mostrador. Al lado de uno de los vendedores est¨¢ la Energiluna, que podemos birlar alegremente.
Energiluna 44: Juego del sombrero en el desierto
Por la puerta de la imagen se accede al local del minijuego del sombrero, consistente en obtener tres iconos del mismo tipo para obtener un premio. Simplemente paramos (lanzando a Cappy contra cada uno) los iconos cuando estos muestren la Energiluna.
Energiluna 45: Paseo por el desierto
Al noreste del pueblo hay un Koopa que nos propone participar en un curioso juego: debemos caminar por el camino de flechas azules, que desaparecer¨¢n al poco tiempo, hasta dar una vuelta completa. Tenemos que obtener 80 puntos como m¨ªnimo para que nos d¨¦ la Energiluna.
Energiluna 46: Cuarto oculto en la Pir¨¢mide Invertida
Dentro de la Pir¨¢mide Invertida, cerca del final, tenemos que cruzar un abismo convertidos en Bill Bala, y esquivar unas columnas que se mueven de hacia un lado. Debemos dejar de poseer al Bill Bala en la plataforma por la que se mueven, y dejar que nos arrastren al lado por el que desaparecen para revelar una habitaci¨®n secreta con muchas monedas, y un cofre en el que se encuentra la Energiluna.
Energiluna 47: Cofre del tesoro bajo tierra
Cerca del final del Templo Subterr¨¢neo, antes de llegar a la sala del jefe, tenemos que capturar a dos Bill Bala para avanzar sobre el enorme abismo de la zona. Con el primero de ellos, en lugar de ir todo recto, vamos hacia la derecha hasta un saliente en el que veremos una flor sobre la que podemos saltar. Seguimos avanzando por esta zona peligrosa hasta llegar al final, donde deberemos desvelar varios bloques ocultos saltando, y llegar hasta la parte m¨¢s alta con saltos hacia atr¨¢s. Al final del ¨¢rea hay un cofre en el que se encuentra la Energiluna.
Energiluna 48: Formaci¨®n especial de Torre Goomba
En la zona inicial del Templo Subterr¨¢neo, veremos que hay una torre de Goombas. Debemos controlarlos y fijarnos en que hay una columna de monedas en vertical en una zona. Si dejamos de controlar a los Goomba justo cuando estamos debajo, alcanzaremos la Energiluna.
Energiluna 49: La maldici¨®n de la momia
En la habitaci¨®n en la que peleamos contra Katunda, dentro del Templo Subterr¨¢neo, habr¨¢ una Monerrana que debemos capturar. Con ella, tenemos que derrotar a todos los enemigos a base de escupirles monedas, hasta que aparezca uno en solitario que emanar¨¢ un resplandor. Cuando eliminemos a este ¨²ltimo, nos soltar¨¢ la Energiluna.
Energiluna 50: Tesoro de la Cueva de Hielo
En la misma zona que la Energiluna 24. Debemos realizar saltos de pared entre columna y columna, cerca del final. La Energiluna est¨¢ sobre la ¨²ltima columna.
Energiluna 51: C¨¢mara del tesoro de Kin Triga
En la cara norte de la base de las ruinas habr¨¢ una esfinge llamada Kin Triga. Hablamos con ella y le respondemos ?Anillo?. Se mover¨¢ para revelar una c¨¢mara secreta en la que estar¨¢ la Energiluna.
Energiluna 52: Temblores en el desierto
En los tejados del pueblo hay una tuber¨ªa por la que debemos entrar. Una vez dentro, y teniendo en cuenta la vibraci¨®n del mando, debemos caer de culo sobre el punto en el que la vibraci¨®n sea mayor.
Energiluna 53: Sombrero con salero
Necesitaremos 15 Monedas Moradas para obtener esta Energiluna. En la tienda, debemos comprar el Sombrero Solt¨ªtleco, y el Poncho. Con ellos puestos, debemos hablar con el pueblerino que se encuentra cerca de una puerta con candado, por la parte noroeste del pueblo. Una vez hablemos con ¨¦l, nos dejar¨¢ entrar por la puerta previamente cerrada. Dentro obtendremos la Energiluna.
Energiluna 54: El laberinto invisible
Desde el redil del pastor de la Energiluna 33, vamos bordeando el precipicio tal y como veis en las im¨¢genes, hasta llegar a un hueco en el suelo con una puerta que lleva a una sala de desaf¨ªo. Dentro de ella, deberemos usar a los Mo-Guays para ver d¨®nde est¨¢ el suelo invisible, e ir avanzando hasta el final, donde estar¨¢ la Energiluna.
Energiluna 55: Calavera en el laberinto transparente
En la primera habitaci¨®n de la misma zona que la Energiluna anterior. Debemos lanzar a Cappy contra el cartel de peligro para hacer que aparezca esta nueva Energiluna.
Energiluna 56: El laberinto de Bill Bala
Tenemos que entrar en la sala de desaf¨ªo que est¨¢ al lado del bander¨ªn de la Frontera Noroeste de Soltitl¨¢n. Una vez dentro, debemos llegar hasta el final del laberinto usando varios Bill Bala para dar con la Energiluna.
Energiluna 57: Un Bill Bala despistado
En la misma zona que la Energiluna anterior. En la primera bifurcaci¨®n, debemos girar hacia la izquierda hasta llegar al final de este callej¨®n, donde veremos la Energiluna.
Energiluna 58: Solo en Jaxi llegar¨¢s a tiempo
Montados en Jaxi, tenemos que entrar en el templo que hay en el lago venenoso de la zona noreste. Dentro, estaremos en una sala de desaf¨ªo en la que tenemos que pilotar a un Jaxi sin caer al vac¨ªo. Al final de esta zona encontraremos la Energiluna.
Energiluna 59: Carreras de riesgo en Jaxi
En la misma zona que la Energiluna anterior. Cuando lleguemos a la primera zona amplia, veremos que en el lado izquierdo hay un s¨ªmbolo de clave de sol. Toc¨¢ndolo, haremos que aparezcan varias notas musicales que debemos coger dentro de un tiempo l¨ªmite para hacer que aparezca una nueva Energiluna en el centro de esta zona.
Energiluna 60: Un barrio extra?o
En los tejados de Soltitl¨¢n hay un cohete contra el que podemos lanzar a Cappy para viajar a una nueva zona. Aqu¨ª, deberemos llegar hasta el final para dar con la Energiluna.
Energiluna 61: Sobre el extra?o barrio
A mitad de camino en la misma zona que la Energiluna anterior veremos una torre de tres Goombas, y varios bloques ladrillo y de monedas a su derecha. Trepando por ellos llegaremos a la Energiluna.
Energiluna 62: Camino secreto a Soltitl¨¢n
En el Reino del Lago, debemos dirigirnos al estanque que se encuentra en la zona elevada que divide a las dos grandes masas de agua. En ¨¦l, veremos que hay un cuadro que podemos usar para teletransportarnos a una zona del Reino de las Arenas solo accesible de esta forma. En la isla flotante a la que llegamos se encuentra la Energiluna.
Energiluna 63: Pista art¨ªstica del Reino de las Arenas
Detr¨¢s de las casas del lado derecho del pueblo est¨¢ la Pista Art¨ªstica. Debemos viajar al Reino de Bowser, concretamente al bander¨ªn de la Tienda de Recuerdos. Una vez aqu¨ª, y siguiendo la pista, debemos caer de culo sobre la baldosa de la imagen.
Energiluna 64: M¨²sica en el Reino de las Arenas
En los tejados del pueblo hay un Toad con auriculares. Debemos ponerle la canci¨®n 60.
Energiluna 65: Escondite en el desierto
A la izquierda de la tienda de objetos hay un habitante del pueblo con un sombrero con ojos. Debemos hablar con ¨¦l para que nos d¨¦ la Energiluna.
Energiluna 66: Copa normal del Reino de las Arenas
Cerca del bander¨ªn m¨¢s al noroeste habr¨¢ un Koopa que nos propondr¨¢ echar una carrera. Debemos ganarla. Usar el Jaxi que hay por el camino es imprescindible para ganar.
Energiluna 67: El regreso del anillo de uni¨®n
Debemos entrar por el agujero m¨¢s al norte del Reino de las Arenas, que nos llevar¨¢ hasta el lugar en el que peleamos contra Katunda. Una vez dentro, usamos el tirachinas, y veremos que hay habitantes de varios reinos congregados alrededor del anillo de uni¨®n. Debemos caer de culo sobre ¨¦l para revelar la Energiluna.
Energiluna 68: Trotamundos
Para obtener esta Energiluna, antes debemos haber obtenido la Energiluna 40 del Reino Champi?¨®n. A la entrada del pueblo habr¨¢ un habitante del Reino de las Arenas al lado de un taxi. Debemos hablar con ¨¦l para que nos d¨¦ la Energiluna.
Energiluna 69: Peach en el Reino de las Arenas
En la cima de la Pir¨¢mide Invertida estar¨¢n Tiara y Peach. Hablamos con Peach, y nos dar¨¢ la Energiluna.
Energiluna 70: ?Triple salto mortal desde la palmera!
Encima de una palmera en el oasis del sudoeste.
Energiluna 71: En la columna septentrional
Encima de una columna en la zona norte. Debemos usar el poste de chispazo en la cima de la torre redonda de las ruinas, ir hasta la cima de la Pir¨¢mide Invertida, y, desde ah¨ª, usar el otro poste de chispazo que pasa justo por encima de la Energiluna. Cuando estemos encima, nos desconvertimos y caemos sobre ella.
Energiluna 72: Buceo arenoso en el desierto
Desde la torre central, si miramos abajo, la Energiluna estar¨¢ flotando en el aire sobre una rampa de arena.
Energiluna 73: En el cielo sobre el ca?¨®n
De nuevo, desde la torre central. Esta vez usamos las plataformas voladoras. La veremos durante el trayecto.
Energiluna 74: Isla del pantano venenoso
En una isla del lago de veneno de la zona este.
Energiluna 75: Un resplandor invisible
En la torre de la imagen que est¨¢ sobre el lago de los Mo-Guays. Debemos caer de culo sobre el punto m¨¢s alto de la misma para hacer que la Energiluna aparezca.
Energiluna 76: En la columna del este
Esta es algo compleja. Primero, nos dirigimos al bander¨ªn de la Columna de arena en las ruinas de Soltitl¨¢n. Desde aqu¨ª, debemos ir hacia las columnas del este en las que hab¨ªa una Energiluna. Ahora, desde estas mismas columnas, debemos capturar a un Bill Bala, e ir avanzando en direcci¨®n noreste hasta llegar a un bloque que debemos destruir y dentro del cual se encuentra la Energiluna. Llegamos casi justo. Debemos ir pulsando por el camino Y para ir acelerando, adem¨¢s de agitar los Joy-Con arriba y abajo para ganar impulso adicional con el Bill Bala.
Energiluna 77: Saltos en el desierto
Al oeste del pueblo hay tres conejos. Uno de ellos custodia la Energiluna.
Energiluna 78: ?Carteles fuera!
En el edificio m¨¢s al noroeste habr¨¢ varios carteles que debemos eliminar para obtener la Energiluna de manos de un pueblerino.
Energiluna 79: Notas a la carrera
Al oeste del pueblo habr¨¢ notas musicales que debemos recoger dentro de un tiempo l¨ªmite mientras vamos montados en Jaxi para hacer que la Energiluna aparezca.
Energiluna 80: Las notas del mural
En la zona en 2D de la torre circular habr¨¢ notas de m¨²sica. Una vez recogidas todas dentro del tiempo l¨ªmite, aparecer¨¢ la Energiluna.
Energiluna 81: Romance en la frontera del desierto
En la entrada de las ruinas debemos capturar un Goomba. Convertidos en ¨¦l, debemos viajar hacia la Goombette que se encuentra al norte, en el desierto, cerca del edificio del noroeste.
Energiluna 82: Otro paseo por el desierto
En la misma prueba que la Energiluna 45. En esta ocasi¨®n debemos conseguir 90 puntos.
Energiluna 83: Copa maestra del Reino de las Arenas
Tras ganas la carrera anterior, debemos volver a hablar con el Koopa de las carreras que se encuentra pegado al edificio m¨¢s al noroeste. Para obtener la Energiluna, tenemos que ganar esta nueva carrera. Coger el Jaxi es esencial, y tomarnos las curvas cerradas.
Energiluna 84: Meta de la plataforma transparente
En la roca de la izquierda a la entrada del pueblo hay una tuber¨ªa que nos transporta hacia una sala de desaf¨ªo. Al superarla, obtendremos la Energiluna.
Energiluna 85: Salto a la plataforma transparente
Justo al principio de la sala de desaf¨ªo de la Energiluna anterior. Si nos fijamos, veremos que hay una plataforma suspendida en el aire abajo, a la derecha. Debemos dejarnos caer hacia ella para obtener una llave que desbloquear¨¢ la Energiluna al principio de la habitaci¨®n.
Energiluna 86: Ruinas colosales
A la izquierda de la entrada de las ruinas hay un pozo que nos conduce hacia una sala de desaf¨ªo. Al final de la misma veremos la Energiluna.
Energiluna 87: Hundimiento de las ruinas colosales
En la misma sala de desaf¨ªo que la Energiluna anterior. A mitad de camino veremos una llave que debemos obtener para hacer que la Energiluna en cuesti¨®n aparezca al final del nivel.
Energiluna 88: A trav¨¦s del canal helado
Al noreste del lago venenoso de la zona este del Reino de las Arenas habr¨¢ un pozo que nos transporta hacia una sala de desaf¨ªo. Debemos completarla para obtener la Energiluna al final de la misma.
Energiluna 89: Sala secreta en el canal helado
En la misma sala de desaf¨ªo que la Energiluna anterior. A mitad de camino, y cuando lleguemos a la primera plataforma m¨®vil de color azul, debemos propulsarnos hacia el lado izquierdo con cuidado de no caer en el veneno. Al final de esta zona secreta veremos la Energiluna.
Monedas Moradas del Reino de las Arenas
Monedas Moradas 1-2: Encima de una roca a la derecha antes de entrar al pueblo.
Monedas Moradas 3-5: Encima de una sombrilla que est¨¢ delante de la tienda.
Monedas Moradas 6-11: En el tejado de la tienda.
Monedas Moradas 12-15: En la fuente del pueblo.
Monedas Moradas 16-18: En un balc¨®n de uno de los edificios del lado este.
Monedas Moradas 19-21: En la parte trasera del edificio con la c¨²pula azul.
Monedas Moradas 22-24: Detr¨¢s de un edificio en el lado este del pueblo.
Monedas Moradas 25-29: En la sala de desaf¨ªo a la que llegamos usando el cohete que est¨¢ en uno de los tejados del pueblo.
Monedas Moradas 30-33: En el oasis del sudeste, dentro del agua.
Monedas Moradas 34-36: Al entrar en las ruinas, vamos todo recto, y nos las encontraremos en un saliente en el lado izquierdo. Hay un cactus con forma de bola tapando el acceso.
Monedas Moradas 37-39: En la primera zona en 2D de las ruinas.
Monedas Moradas 40-42: En un hueco por el que nos podemos colar desde la base de la torre circular de las ruinas.
Monedas Moradas 43-46: En la planta baja de la zona en 2D de la torre de las ruinas, en una habitaci¨®n semioculta.
Monedas Moradas 47-48: Al principio de la cueva de hielo a la que accedemos a trav¨¦s del remolino en la zona de arenas movedizas de las ruinas.
Monedas Moradas 49-50: En la misma zona de antes, m¨¢s adelante, flotando en el aire.
Monedas Moradas 51-54: En dos islas del lago venenoso de la zona noreste.
Monedas Moradas 55-62: En la misma zona de antes, utilizamos a un Jaxi para acceder al templo subterr¨¢neo a trav¨¦s del veneno. Es la misma ¨¢rea de las Energilunas 58 y 59. En esta sala de desaf¨ªo se encuentran las Monedas Moradas, en tres puntos distintos.
Monedas Moradas 63-65: En el estanque de los Mo-Guays, sobre una plataforma invisible.
Monedas Moradas 66-69: En la segunda habitaci¨®n de la misma zona de las Energilunas 54 y 55, sobre una plataforma invisible.
Monedas Moradas 70-72: Detr¨¢s del edificio m¨¢s al noroeste del Reino de las Arenas.
Monedas Moradas 73-78: En la sala de desaf¨ªo que se encuentra dentro de la estructura m¨¢s al noroeste del Reino de las Arenas.
Monedas Moradas 79-81: Sobre una columna inclinada en la parte norte del Reino de las Arenas.
Monedas Moradas 82-84: En la tercera zona en 2D de la Pir¨¢mide Invertida. Llegamos hasta ellas a trav¨¦s de unos bloques ocultos que tenemos que golpear.
Monedas Moradas 85-87: En la cima de la Pir¨¢mide Invertida.
Monedas Moradas 88-90: Detr¨¢s de un bloque que podemos destruir en la cueva debajo de la Pir¨¢mide Invertida.
Monedas Moradas 91-94: En la misma zona de antes, un poco m¨¢s adelante, sobre las plataformas m¨®viles. Debemos controlar la torre de Goombas para alcanzarlas.
Monedas Moradas 95-97: En las plataformas voladoras a las que se accede desde la cima de la torre circular de las ruinas.
Monedas Moradas 98-100: En un borde al sudoeste del Reino de las Arenas.