Prey
Prey, Gu¨ªa completa - Cap¨ªtulo 2: Un Espejo a la oscuridad
?Buenos d¨ªas, Morgan! En nuestra gu¨ªa de Prey te ayudamos a superar el recorrido de uno de los juegos m¨¢s esperados de Bethesda.
GU?A PREY - CAP?TULO 2: UN ESPEJO A LA OSCURIDAD
Salimos del despacho y si hemos subido la habilidad ¡°Vigor 1¡± podemos recoger la torreta que hay a las puertas y montarla al final del pasillo, para acabar con los m¨ªmicos que surjan. Desbloqueamos la sala de enfrente (Telecomunicaciones) mediante la tarjeta obtenida en el escritorio de nuestro despacho y avanzamos. Si hemos colocado la torreta nos ayudar¨¢ y facilitar¨¢ el combate.
Recogemos la pistola con silenciador encontrada en el suelo de la entrada de la sala y avanzamos hasta cruzar al otro lado. Pasamos por encima de las ¡°rocas de ca?¨®n Gloo¡±, evitando o acabando con los m¨ªmicos que surjan y accedemos a la siguiente zona: Hardware.
Al entrar nos encontraremos con una m¨¢quina hostil que merodear¨¢ por la zona. Lo mejor es dispararle con la pistola y cuando venga hacia nosotros rematarla con la llave inglesa o inhabilitarla con el ca?¨®n y usar finalmente la herramienta.
Avanzamos hasta dar con una especie de grada bajo la cual aparecer¨¢ un enemigo fantasma que por el momento no nos atacar¨¢, sino que huir¨¢ hacia la zona izquierda. Del cad¨¢ver que hay a nuestros pies recogemos una tarjeta de acceso a la sala de los empleados y bajamos. A mano derecha encontraremos una palanca para abrir el panel de mantenimiento. Se abrir¨¢ un hueco por el cual pasamos agachados. Recogemos la munici¨®n del ca?¨®n y la Granada PEM y saltamos hasta llegar a la plataforma superior para continuar.
Llegamos al atrio y nos encontramos un enemigo fantasma. Podemos acabar con ¨¦l si es lanzamos un tanque explosivo y evitamos que nos alcance su ataque. Cuando acabemos con ¨¦l, o no, nos dirigimos al despacho del doctor Calvino para descubrir que est¨¢ cerrado y debemos la clave. Gracias a la habilidad vigor podemos mover las cajas situadas a mano derecha y pasar por el agujero agachados. Llegaremos al taller de mec¨¢nica.
Tras acabar con las m¨¢quinas corruptas de la zona nos informar¨¢n por el pinganillo de qu¨¦ tenemos que buscar un sistema de propulsi¨®n para nuestro traje. Para llegar a la zona elevada d¨®nde se encuentra podemos hacer plataforma a trav¨¦s de unos bloques de carga apoyados en una pared. Subimos hasta arriba y saltamos al otro lado. En el terminal que encontramos podemos descubrir y marcar la localizaci¨®n de la ballesta cazadora.
Recogemos el dise?o de fabricaci¨®n de sistema de propulsi¨®n Artax encontrado el escritorio y los bloques de material org¨¢nico y sint¨¦tico del suelo. Nos dirigimos entonces al fabricador que tenemos al hotel espaldas y seccionando el proyecto adecuado conseguiremos el sistema de propulsi¨®n para nuestro traje.
Para probarlo tan s¨®lo tenemos que correr hacia el borde del saliente saltar y mantener apretado el bot¨®n de salto para planear hacia la plataforma de enfrente nuestro. Si despu¨¦s saltamos al axara que tenemos m¨¢s enfrente y nos colamos por el agujero tras acabar con un m¨ªmico podremos obtener dos neuro mods y un mapa para mejorar el ca?¨®n Gloo.
Nos dirigimos entonces al puesto de seguridad. Tendremos que encontrar una v¨ªa alternativa de acceso ya que la entrada est¨¢ cubierta por un arco el¨¦ctrico que nos da?ar¨¢ fatalmente si intentamos cruzar.
Antes de ello iba a recoger la ballesta que hemos mencionado antes debemos ir al terminal situado en una de las salas alargadas del costado del ¨¢rea donde los encontramos y seleccionar la opci¨®n mover la carga. Una vez hecho esto volvemos a subir por los contenedores de antes hasta acceder a la zona superior, retiramos con la llave inglesa los rastros de ca?¨®n Gloo que hay en una de las plataformas m¨®viles, subimos y saltamos enfrente donde encontraremos el arma buscada.
Para acceder al puesto de seguridad debemos dirigirnos al lado derecho de la sala y trepar hasta el tubo blanco que rodea la pared, pasando por el t¨²nel de mantenimiento. Cruzamos hasta llegar de nuevo a la cl¨ªnica y nos mantenemos las alturas para pasar al otro lado de la sala. Nos encontraremos con un fantasma que podemos vencer lanz¨¢ndole un tanque explosivo que a los alrededores.
La contrase?a del terminal que hay en esta sala la encontramos en una carpeta ca¨ªda en el suelo a nuestros pies. Aqu¨ª encontraremos el c¨®digo del almac¨¦n de suministros de mec¨¢nica: 9765. En otro terminal al otro extremo de la habitaci¨®n encontraremos el c¨®digo al despacho del director Thorstein: 6491, que podemos usar a nuestras espaldas.
Nos encontraremos el susodicho director en su despacho en forma de enemigo fantasma. Lo podemos inmovilizar con el ca?¨®n y cruzar hasta el otro lado de la habitaci¨®n para encontrar un tanque explosivo en lanzarselo. Cuando hayamos explorado la zona podemos volver hasta la sala de Mec¨¢nica y salir por la esclusa hacia el Exterior de Talos I.
Descubriremos el sistema de microgravedad. Flotamos por el espacio hasta llegar a encontrar el cuerpo del Dr.Calvino, en la zona de la parte derecha seg¨²n salgamos al espacio. Cuando lo hallemos, escucharemos dos importantes TranScribe y recogeremos el pase para acceder a su taller.
Cuando lo tengamos volvemos a la estaci¨®n y llegamos hasta el Atrio para usar el pase y acceder al taller del Dr.Calvino. Accedemos al terminal del fondo de la sala y conectamos el espejo. Nos dirigimos hacia este, en el centro de la sala y comprobamos que hay un error con el servidor ARX-SR4BN-1018, el cual debemos conectar en el apartado ¡°Utilidades de red¡±. En cuanto reparemos el espejo deberemos volver a nuestro despacho para reproducir el resto del v¨ªdeo.