Prey
Prey, Gu¨ªa completa - Armas de Prey
?Buenos d¨ªas, Morgan! En nuestra gu¨ªa de Prey te ayudamos a superar el recorrido de uno de los juegos m¨¢s esperados de Bethesda.
GU?A PREY - ARMAS DE PREY
En este apartado os mostraremos todas las armas que aparecen en Prey y la forma de encontrarlas en las distintas ¨¢reas de la Talos I. La mayor¨ªa se pueden hallar en m¨¢s de un punto o fabricar en el Fabricador cuando tengamos la receta adecuada.
Llave inglesa: Como la palanca de Morgan Freeman, la llave inglesa es para Morgan Yu la primera arma que obtenemos. La encontraremos junto al cuerpo de la operadora el¨¦ctrica (Patricia Varma) en el pasillo frente a nuestra habitaci¨®n, en los primeros compases del juego.
Ca?¨®n Gloo: Una de las armas m¨¢s ¨²tiles y especiales del juego. Dispara una pasta que se solidifica y sirve tanto para bloquear a los enemigos como para trepar por superficies o apagar fuegos. Nos lo encontraremos en nuestro camino a trav¨¦s de Divisi¨®n de neuromods. Tambi¨¦n en el ba?o de mujeres en el primer piso del vest¨ªbulo principal.
La receta para elaborar munici¨®n en el Fabricador la encontraremos en la caja fuerte de nuestro despacho.
Ballesta Cazadora: El arma m¨¢s potente del juego, una ballesta muy destructiva...no. Se trata de un juguete que dispara dardos de pl¨¢stico. A¨²n as¨ª, es ¨²til para activar bombas a distancia, despistar a los enemigos o incluso abrir puertas si acertamos a dar en la pantalla de un terminal a trav¨¦s de una ventana rota. La encontraremos en el vest¨ªbulo principal, en la divisi¨®n de ventas detr¨¢s del escritorio de Kelly Randolph.
Los planos de fabricaci¨®n se encuentran en el nivel 1 de la divisi¨®n neuromod, en el terminal de Caleb Hawthorne.
Pistola con silenciador: Arma b¨¢sica y eficaz de 9mm para acabar con la mayor¨ªa de enemigos. La encontramos en el escritorio del despacho de Morgan, adem¨¢s de en el cuerpo de Elias Black en el centro de conferencias del vest¨ªbulo de la Talos I. En el cuerpo de ¨¦ste tambi¨¦n encontramos los planos de fabricaci¨®n de munici¨®n.
Disruptor de aturdimiento: Arma el¨¦ctrica para incapacitar a los enemigos org¨¢nicos u electrificar y acabar con los enemigos mec¨¢nicos. La encontramos en un cad¨¢ver en la esquina m¨¢s lejana del vest¨ªbulo de la divisi¨®n de neuromods.
Escopeta: Eficaz en combate cuando nuestro enemigo se nos acerca demasiado. La encontraremos en el cuerpo de Nash Underwood, en el vest¨ªbulo principal y en la oficina de seguridad. Podemos encontrar una versi¨®n mejorada llamada ¡°La Margrave¡± en la caja fuerte de nuestro despacho. Esta ¨²ltima fue dise?ada por nuestra madre, Catherine Yu, por lo que carga un valor sentimental aparte de 24 quilates de oro.
Rayo Q: Rayo de ¡°cuasipart¨ªculas¡±, arma de energ¨ªa dirigida que carga a los enemigos por encima de su vida hasta llegar al final de ¨¦sta. La encontraremos en los laboratorios de hardware, junto a una m¨¢quina para hacer pruebas. Podemos acceder a ella mediante un terminal cercano.
Granadas: Disponemos de distintos tipos de granadas a lo largo del juego, las cuales iremos encontrando en repetidas ocasiones por toda la estaci¨®n espacial.
Carga recicladora: Muy ¨²til para transformar distintos objetos sint¨¦ticos u org¨¢nicos enmateriales para utilizar en el Fabricador. Tambi¨¦n la podemos utilizar para desbloquear puertas atascadas por grandes cajas, por ejemplo. Eso s¨ª, ?cuidado con reciclarnos a nosotros mismos!
Se?uelo para tif¨®n: ?til granada lum¨ªnica si nuestro estilo de juego es m¨¢s sigiloso. Podemos lanzarla o adherirla a superficies para atraer a los enemigos tif¨®n de las inmediaciones y escapar sin ser vistos.
Carga de PEM: Crea un pulso electromagn¨¦tico especialmente da?ino para los enemigos mec¨¢nicos y algunos tif¨®n.
Transmisor de ondas nulas: Crea un pulso que provoca la anulaci¨®n de PSI, d¨¢ndonos un respiro de los poderes tif¨®n enemigos.