
James Bond 007: Quantum Of Solace
James Bond 007: Quantum Of Solace, gu¨ªa completa - Aeropuerto de Miami
Consuma la vendetta de Bond con nuestra ayuda.
Objetivo 1: Descarga el virus (0 de 2).
Tras mirar el v¨ªdeo del principio, ag¨¢chate y piratea el sistema de c¨¢maras desde el cuadro de luz de la pared de la derecha. Nada m¨¢s cruzar el umbral de la puerta - o de la puerta que deber¨ªa haber -, mata sigilosamente al hombre que te da la espalda. En esta misi¨®n tienes que tener un especial cuidado con las c¨¢maras de seguridad y con los enemigos, pues hay un alto ¨ªndice de que ambos te puedan encontrar. No importa lo que tardes: eres James Bond y no puedes permitirte el lujo de que te descubran. Adem¨¢s, por si te resulta m¨¢s alentador, si eres sigiloso ganar¨¢s un trofeo. Si entras en el despacho de la izquierda, podr¨¢s encontrar un m¨®vil con informaci¨®n. Sal cuando la c¨¢mara mire al pasillo de la derecha y c¨²brete tras la c¨¢mara, y mantente all¨ª escondido. Analiza bien la situaci¨®n sacando tu m¨®vil y viendo el mapa del escenario. Lo mejor es que sigas la siguiente t¨¢ctica: cuando el enemigo del fondo est¨¦ muerto - m¨¢talo a distancia antes de que lo pierdas de vista -, ac¨¦rcate MUY PEGADO a la pared al despacho 'abierto' que hay justo debajo de la c¨¢mara de seguridad. Aqu¨ª, ac¨¦rcate al cuadro de luces que hay para desconectar la c¨¢mara. Ahora, avanza todo recto por el pasillo de antes - por el que paseaba el guardia que has matado -. Ve con pies de plomo y, si es necesario, revisa el m¨®vil cada cuatro o cinco pasos para saber si alguna c¨¢mara y/o enemigo pueden delatarte. Al fondo, gira a la izquierda y acaba con otro guardia - c¨²brete en la pared para ser m¨¢s efectivo -. Recoge la metralleta SAF 9mm. ARO - buen¨ªsimo, de lo mejor del juego - y ve de pared en pared para acabar sigilosamente con algunos enemigos que hay dentro de algunas salas. Cuando vuelvas sobre tus pasos, mucho cuidado: tienes cerca otra c¨¢mara. Haz lo de siempre: ac¨¦rcate al cuadro de luces y anula los rayos infrarrojos. Ver¨¢s que hay una puerta azul con un c¨®digo de seguridad. Ac¨¦rcate al peque?o teclado que tiene la puerta al lado y ¨¢brela superando el sencillo inijuegos. Ac¨¦rcate al ordenador encendido y pulsa el bot¨®n indicado en pantalla para descargarte una parte del virus.
Objetivo 2: Descarga el virus (1 de 2).
Mira el v¨ªdeo que viene a continuaci¨®n. Los enemigos han detectado que la mitad del virus ha sido descargado, y van a por ti.
Tal y como los n¨²meros del par¨¦ntesis indican, tienes la mitad del virus descargado. Pero te falta la otra mitad, que est¨¢ introducida en otro servidor del aeropuerto.
Nada m¨¢s volver a tener el control de 007, apunta a la puerta por la que has entrado a esta sala y borra del mapa al hombre que viene a por ti. Si no puede pedir m¨¢s refuerzos, mejor que mejor. Sal de la sala y ve a la izquierda - agachado -. Acaba sigilosamente con el enemigo al que pillar¨¢s de espaldas - pero en alerta -. La siguiente secci¨®n la puedes superar de dos formas: sigilosamente - acaba de un disparo en la cabeza o cuerpo a cuerpo con los enemigos que se crucen por tu camino, y mira constantemente el m¨®vil para que no te fastidien -, o 'a saco'. Si eliges esta ¨²ltima opci¨®n, di adi¨®s al trofeo. Pero tranquilo: lo podr¨¢s volver a intentar. Por a punto todas tus armas y no dejes de cubrirte en ning¨²n momento. Recuerda recoger toda la munici¨®n que veas. En cualquier caso, debes saber que al fondo a la izquierda est¨¢ la otra puerta azul - con c¨®digo de encriptaci¨®n, por supuesto - que te permitir¨¢ llegar al otro servidor principal de Skyfleet -. Tras 'sacar' el c¨®digo, ac¨¦rcate al ordenador y descarga el resto del antivirus.
Bien hecho, 007. Pero este 'meollo' todav¨ªa no ha terminado.
Objetivo 3: Sube el antivirus.
No, no. No cojas el antivirus y lo levantes. Tu objetivo es algo m¨¢s complejo. Antes de nada, si quieres piratea m¨¢s c¨¢maras de seguridad desde el cuadro de luz cercano.
Sal por la misma puerta azul y c¨²brete en las bajitas paredes de los despachos, pues un enemigo se acerca por el fondo, y hay una peligrosa c¨¢mara de seguridad. Acierta a darle en la cabeza y todo ser¨¢ m¨¢s f¨¢cil. Sal de tu escondite cuando la c¨¢mara mire hacia otro lado, y ve todo recto - agachado, recuerda - y c¨²brete de nuevo en la esquina: otro enemigo estar¨¢ vigilando, junto a una c¨¢mara de seguridad. Menos mal que la c¨¢mara no alerta al resto de secuaces aunque enfoque la muerte de uno de los de Carlos - el hombre enviado por Dimitrios para hacer explotar el avi¨®n -. Recuerda no disparar a la c¨¢mara, y desconectarla con el cuadro de luces que hay en la misma columna. Con la c¨¢mara ya desconectada, podr¨¢s averiguar el c¨®digo de la siguiente puerta azul por la que debes continuar.
Al entrar, aprox¨ªmate al ordenador encendido - se nota porque en la pantalla pone bien grande 'ELLIPSIS' - y sube el antivirus. Mira el v¨ªdeo que viene a continuaci¨®n.
Objetivo 4: Accede al hangar C-2.
Al subir el antivirus, has alertado a m¨¢s enemigos. Y aqu¨ª no hay escapatoria: deber¨¢s plantar cara a todos los matones chulescos que pretenden matarte? ?Ja! No saben con qui¨¦n se est¨¢n metiendo. Ni que decir tiene que te cubras bien y que llenes de plomo a todos los 'malos malosos' que hay aqu¨ª. Aprovecha las granadas y los preciosos extintores explosivos que hay colgados del techo. Mucho cuidado con los enemigos que se te pueden acercar m¨¢s de la cuenta. Una vez hayas matado a todos y cada uno de ellos, recoge toda la munici¨®n que puedas - te har¨¢ falta -. Al fondo a la derecha est¨¢ el camino que debes seguir. Recarga todas tus armas y avanza hacia la furgoneta. Pasa por detr¨¢s de ella y mira a la derecha. Sube las escaleras y c¨²brete inmediatamente en la pared de la derecha: m¨¢s enemigos van a por ti. Deshazte de todos - si puedes; si no, no pasa nada - y NO PASES todav¨ªa por el umbral que te lleva al hangar. C¨²brete en el pasillo paralelo a la pasarela del hangar y repele los disparos que puedas desde aqu¨ª: estar¨¢s m¨¢s seguro. No obstante, de vez en cuando puede que se cuele alg¨²n enemigo y se aproxime a ti demasiado. Acaba con ¨¦l r¨¢pido y vuelve a disparar a los que est¨¢n en el hangar. Utilizar el m¨®vil en esta situaci¨®n es una gran idea, pues el hangar es grande y no es buena idea bajar y buscar a los enemigos. Recuerda aprovechar los elementos inflamables del escenario - que los hay -
Cuando hayas acabado con los primeros enemigos vendr¨¢n m¨¢s, as¨ª que no dejes de estar en alerta. Recoge la munici¨®n de los rivales muertos y ve al fondo a la izquierda: un enemigo ir¨¢ corriendo a cubrirse para complicarte las cosas. Nada de nada: dispara al objeto explosivo que brilla y m¨¢talo. Baja la rampa y ve a la derecha. Pasa al otro lado de la valla subiendo por los cajones y dem¨¢s cosas tiradas por ah¨ª.
Esta zona vuelve a estar repleta de enemigos. No hay nada nuevo que decir: utiliza el m¨®vil, aprovecha los objetos explosivos, c¨²brete? Cuando hayas despejado la zona, avanza hacia el fondo y sube por las escaleras a la pasarela de arriba. Aqu¨ª, c¨²brete en el panel colgado de la barandilla, pues los enemigos no cesan de enviarte plomo. Cuando acabes con todos ellos - haz explotar los abundantes tanques explosivos que hay aqu¨ª -, que no son pocos, avanza hacia delante y te encontrar¨¢s con otro enemigo. Aniqu¨ªlalo y da unos pocos pasos hacia delante, hacia las grandes puertas del hangar C-2 que est¨¢n cerradas.
Objetivo 5: Abre las puertas del hangar C-2.
Ac¨¦rcate a los botones que hay entre una puerta y otra, e interact¨²a con ellos. Las puertas del hangar C-2 se abrir¨¢n, y con ello saltar¨¢ un nuevo v¨ªdeo.
Est¨¢s en el hangar C-2, donde se esconde Carlos. Sube las escaleras azules y c¨²brete en el panel que cuelga de la barandilla. Como ver¨¢s, hay muchos escondites para Carlos, as¨ª que mira el m¨®vil de vez en cuando para saber su posici¨®n. Si te queda alguna granada, ¨²sala tranquilo. Saca la cabeza en el momento oportuno, pues Carlos tiene una punter¨ªa letal. Hay alg¨²n tanque que puedes hacer explotar - pero deber¨¢s agudizar la vista - para ponerte las cosas m¨¢s f¨¢ciles. No har¨¢n falta muchas balas ni explosiones para acabar con ¨¦l. Cuando lo hayas hecho, la misi¨®n terminar¨¢.