James Bond 007: Quantum Of Solace

James Bond 007: Quantum Of Solace

James Bond 007: Quantum Of Solace, gu¨ªa completa - Casa de la ¨®pera

Consuma la vendetta de Bond con nuestra ayuda.

Objetivo 1: Consigue acceder a la zona entre bastidores.

Bregenz, Austria. Est¨¢s en la casa de la ¨®pera Tosca, donde Dominic Greene va a acordar - y cerrar - un trato con diversos miembros relacionados con Quantum.

Empiezas en una esquina, pr¨®xima a una c¨¢mara de seguridad de infrarrojos - ve escuchando lo que te dice Tanner sobre ellas, y c¨®mo evitarlas -. Desde la posici¨®n inicial, pulsa BOT?N X cuando 'apuntes' a la pared de delante, la que tiene el cuadro de luz. Cuando est¨¦s aqu¨ª, mant¨¦n pulsado BOT?N CUADRADO para conectarte a las c¨¢maras. Ten en cuenta que el proceso tarda unos segundos, y que mientras, no podr¨¢s controlar a Bond; sin embargo, el tiempo de juego no se detiene. Desde el m¨®vil, una vez hecho, podr¨¢s ver a Greene, as¨ª como otras zonas de la casa de la ¨®pera. Desde aqu¨ª, ag¨¢chate en el mont¨®n de vigas que hay m¨¢s adelante manteniendo BOT?N X pulsado. Cuando la c¨¢mara de seguridad no te est¨¦ enfocando, pasa a la pared que ver¨¢s a la izquierda y qu¨¦date ah¨ª. La c¨¢mara volver¨¢ a enfocarte. Cuando deje de hacerlo, avanza hasta la pared que tiene el cuadro de luces - el cual incluye un interruptor para desconectar la c¨¢mara -. Ver¨¢s entonces que la luz de la c¨¢mara es verde: eso significa que ya no est¨¢s en peligro. Sigue avanzando hasta que veas un puente. Si quieres, recoge el tel¨¦fono m¨®vil que hay apoyado en las escaleras de la izquierda, antes de acceder al puente. Cuando hayas pasado por ¨¦l, te encontrar¨¢s con un peque?o puzzle: hay tres plataformas que te permitir¨¢n pasar al otro lado sin zambullirte en el agua; el 'problema' es que no est¨¢n en la posici¨®n correcta. Tienes que pulsar los interruptores que ver¨¢s a la izquierda y derecha - los que llevan una luz verde - unos pasos m¨¢s atr¨¢s. Es de lo m¨¢s sencillo: pulsa BOT?N CUADRADO una vez en el interruptor de la izquierda y dos veces el de la derecha: as¨ª las tres plataformas estar¨¢n al mismo nivel. Tambi¨¦n podr¨¢s saber si est¨¢n correctamente posicionadas si al fondo se producen algunos rayos de electricidad, a causa de un cable pelado que entra en contacto con otro. Pasa por las tres plataformas agachado y con cuidado de los mencionados rayos - pueden herirte - y avanza sigilosamente hacia la derecha. Ver¨¢s que hay un enemigo unos pasos m¨¢s adelante, y que sacas tu pistola. Mucho ojo: si eliges matarlo con la pistola, ponle el silenciador - de lo contrario, alertar¨¢s a los guardias -. Lo recomendable es acercarse por la espalda agachado y pulsar BOT?N R3 para iniciar la pelea cuerpo a cuerpo - acierta el QTE -. Pasa por encima del enemigo abatido para recoger el potente rifle SAF .45 - se le puede incorporar silenciador -. Acto seguido, c¨²brete en la caja de la derecha y analiza la situaci¨®n: hay un mat¨®n tras pasar la compuerta met¨¢lica que, mientras seas sigiloso, no te perjudicar¨¢ en exceso. Puedes eliminarlo de dos formas: cubri¨¦ndote en el 'panel' anaranjado que cuelga de la barandilla, y apuntando a su cabeza cuando est¨¦ quieto, o esperar en el 'panel' anaranjado a que se vaya hacia la derecha, agacharte, cruzar el agua que hay abajo y aparecer en el otro lado y pulsar BOT?N R3 para dejarlo K.O. de un golpe con un QTE.

El resultado final ser¨¢ el mismo, as¨ª que elige la opci¨®n que prefieras. Recoge la munici¨®n del hombre abatido y avanza tranquilo s¨®lo durante unos pocos segundos, hasta que oigas hablar a un hombre de Greene. Ten cuidado, pues cualquier ruido que hagas se girar¨¢ y, si te descubre, mandar¨¢ refuerzos. El mayor peligro es que no vayas agachado al entrar en el contenedor abierto, que hace bastante ruido. Puedes eliminarlo de muchas formas, pero la m¨¢s 'bondiana' es cubrirse en la pared, y aprovechar esos segundos en los que va hacia la izquierda para entrar AGACHADO al contenedor abierto. Si te da tiempo, pulsa BOT?N R3 para iniciar y acabar el cuerpo a cuerpo; si no te da tiempo no te precipites: espera agachado y, cuando vuelva, haz lo propio. Una vez muerto, recoge su munici¨®n - si quieres, del¨¦itate con las vistas al horizonte. Pero recuerda: hay una misi¨®n que cumplir -. Acto seguido, ac¨¦rcate al puesto de mando que tienes a unos pasos - s¨ª, esa m¨¢quina que est¨¢ subiendo un par de escaleras y que tiene una luz verde -, y pulsa BOT?N CUADRADO para interactuar con ¨¦l: un contenedor enganchado bajar¨¢ al agua para que puedas pasar al otro lado.

Objetivo 2: Busca una posici¨®n ventajosa.

Si miras tu tel¨¦fono m¨®vil con BOT?N SELECT, ver¨¢s que dice que los andamios superiores son una buena idea. Pues s¨ª. Debes ir all¨ª, pero mucho ojo: varias c¨¢maras infrarrojas te complicar¨¢n la vida. Hay que se?alar que si alertas a los guardias, no vendr¨¢n a por ti m¨¢s de cuatro o cinco - pero intenta ser sigiloso: eres James Bond -.

Sube las escaleras y f¨ªjate en cuanto te rodea: delante de ti hay dos c¨¢maras - que desde aqu¨ª no pueden identificarte, tranquilo -, y a tu derecha hay una que s¨ª puede alertar de tu presencia. C¨²brete en el lado derecho hasta que la c¨¢mara mire hacia la izquierda; en cuanto est¨¦ en esta posici¨®n, ac¨¦rcate pegado a la pared y pulsa BOT?N CUADRADO para desactivarla. Contin¨²a avanzando hacia la izquierda. Sal de la sala en la que estabas y c¨²brete en la misma salida para que la c¨¢mara que tienes a no m¨¢s de un metro no te localice. Haz lo mismo que con la anterior: cuando est¨¦ vigilando el lado izquierdo, avanza recto para ver el cuadro de luz en el que est¨¢ el interruptor para desactivarla. S¨®lo queda una: la m¨¢s f¨¢cil, ya que es est¨¢tica. Ag¨¢chate y pasa por debajo de la caseta para ver y activar el interruptor que anula los rayos infrarrojos de la c¨¢mara.

Con las c¨¢maras desactivadas, la amenaza es algo menor. Pero no te relajes. Avanza hacia delante y sube las escaleras que hay a la derecha. Pasa por la caseta y c¨²brete en el peque?o 'panel' que cuelga de la barandilla: como ver¨¢s, hay un enemigo rondando la zona. En cuanto se quede quieto, disp¨¢rale a la cabeza. Dir¨ªgete a la derecha y baja las escaleras para recoger la munici¨®n del hombre que acabas de matar. Una vez la tengas, ponte tras la valla de delante para girar a la izquierda y subir las escaleras. Da unos pasos a la izquierda y vuelve a subir unos pocos escalones. Mira a tu derecha y ver¨¢s que hay una escalera que tienes que subir. S¨²bela y ac¨¦rcate al borde de delante para pulsar BOT?N TRI?NGULO. Inmediatamente, la pantalla se dividir¨¢ en dos: ve avanzando y pulsando BOT?N TRI?NGULO para saltar los bordes de la repisa y detente s¨®lo cuando en la imagen de arriba veas que hay un guardia que mira hacia el gran ojo abierto - es decir, tu posici¨®n -. Una vez superada esta secci¨®n, sube las escaleras - las debes subir por el lado contrario, es decir, debes dar un giro de 180? para poder subirlas - e, inmediatamente, c¨²brete en el 'panel' de metal que hay colgado en la barandilla tras escuchar lo que dice el enemigo del fondo. No se mueve, as¨ª que apunta tranquilo a su cabeza para acabar con ¨¦l. Ve al fondo y sigue subiendo m¨¢s escaleras. Observa el v¨ªdeo que viene a continuaci¨®n.

Objetivo 3: Elimina a los francotiradores.

Si has llegado hasta aqu¨ª sin alertar a ning¨²n guardia, habr¨¢s ganado un trofeo.

Enseguida ver¨¢s que Dominic Greene est¨¢ bien respaldado, porque ahora deber¨¢s eliminar a varios francotiradores suyos. Mucho ojo, pues si te asomas para disparar en el momento incorrecto, saldr¨¢s bastante perjudicado. No es recomendable disparar a ciegas, dada la gran distancia que hay entre t¨² y los enemigos. De vez en cuando aparecer¨¢n hombres con rifles de asalto que te disparar¨¢n largas r¨¢fagas: ni que decir tiene que ni asomes la mano en uno de esos momentos. Tambi¨¦n cabe se?alar que en m¨¢s de una ocasi¨®n te costar¨¢ saber la localizaci¨®n de los francotiradores. Para encontrarlos, puedes utilizar tres m¨¦todos: guiarte por los l¨¢seres rojos, peinando la zona mirando a trav¨¦s del rifle de francotirador - lo cual es bastante arriesgado y poco efectivo -, o mirando el m¨®vil. ?sta ¨²ltima opci¨®n es la m¨¢s recomendable, pues es la ¨²nica que no te expone en exceso.

Notar¨¢s que el rifle de francotirador 'se va' mucho: en el momento vayas a disparar, aguanta la respiraci¨®n manteniendo pulsado BOT?N L3 - cuidado con ahogarte -. Si se diera el caso de que te quedas sin munici¨®n, justo a tu derecha hay un malet¨ªn con munici¨®n. Cuando hayas eliminado a unos cuantos, saltar¨¢ un v¨ªdeo.

Objetivo 4: Defi¨¦ndete.

La estructura se ha ca¨ªdo, y est¨¢s un poco aturdido. Pero no hay tiempo para buscar un paracetamol: los hombres de Greene van a por ti. Guarda el rifle de francotirador y saca el SAF .45: te espera un momento intenso. Avanza recto y sube las escaleras. C¨²brete inmediatamente en los 'paneles' colgados a ambos lados de la barandilla; si no lo haces, morir¨¢s en pocos segundos. Acaba con los dos hombres apostados m¨¢s arriba y al fondo - si te cuesta matarlos, puedes aturdirlos disparando a las luces que hay a los lados de tus rivales -. Recarga tu arma y ve todo recto. Deber¨¢s pasar por una viga, as¨ª que mucho ojito con ese equilibrio. Sigue por la izquierda y baja para cubrirte en los 'paneles' de las barandillas. Dos enemigos se aproximan por el lado derecho del muelle: espera a que se escondan tras las cajas para reventar los tanques de gas y matarlos. Sigue parapet¨¢ndote y ve disparando a m¨¢s tiradores hasta que veas que una lancha choca contra el muelle: c¨²brete en ese momento y no asomes la cabeza hasta que tu salud se haya regenerado.

Objetivo 5: Escapa de los muelles.

M¨¢s hombres de Greene bajan de esa lancha, y las balas llueven por doquier. Te resultar¨¢n de mucha ayuda los diferentes tanques explosivos que hay en el escenario, pues te airear¨¢n r¨¢pida y contundentemente a los enemigos cercanos.

Mientras est¨¦s disparando, ver¨¢s que cerca de ti hay una explosi¨®n. Tanner te informa que hay un escape de gas y es tu prioridad salir de all¨ª. Aparecer¨¢ una cuenta atr¨¢s en la pantalla, de escasos 45 segundos. Como no seas r¨¢pido, la explosi¨®n te matar¨¢. No te entretengas disparando a los que quedan: cuando bajes los podr¨¢s aniquilar m¨¢s r¨¢pidamente. Baja por el hueco que tienes a tu izquierda y pulsa BOT?N L3 para hacer sprint. Varias explosiones se suceder¨¢n mientras avanzas: no dejes de correr. Cuando aparezca en pantalla la indicaci¨®n 'PULSA BOT?N TRI?NGULO PARA SALTAR', haz lo propio y observa c¨®mo Dominic Greene y su escolta personal huyen a toda prisa de all¨ª. Qu¨¦ pena que el destino te negara matar a Greene en ese momento?

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