Reportaje
Los mejores videojuegos cortos: experiencias inolvidables de una sola tarde
La redacci車n de MeriStation elige aquellos t赤tulos que duran menos de 5 horas y se recuerdan de por vida. Cl芍sicos, sorpresas recientes, centrados en la historia, en lo jugable...

Aunque Kingdom Come: Deliverance 2 nos haya maravillado y parecido el primer candidato a GOTY de 2025, no deja de ser un juego de m芍s de 100 horas y somos conscientes de que no todo el mundo puede invertir tanto tiempo a los mandos. Por eso, para los que quieran experiencias tan ef赤meras como inolvidables, aqu赤 van una serie de recomendaciones que hacen suya la m芍xima ※lo bueno si breve, dos veces bueno§. Nombres que apenas duran un par de tardes en nuestra consola, pero se quedan para siempre en nuestro coraz車n.
Firewatch y Journey
- David Arroyo, coordinador editorial de MeriStation
※M芍s que un juego, lo que se me viene a la cabeza es un g谷nero. Los vilipendiados walking simulators. Desde el perturbador Dear Esther, culpable de su irrupci車n, hasta el emotivo Gone Home, causante de su di芍spora. Y aunque seguramente la cima sea What Remains of Edith Finch, yo siempre guardar谷 un cari?o especial por Firewatch y su particular forma de sugestionar. Siempre lo recomendar谷 para quienes busquen algo r芍pido e inolvidable (ninguno de los citados pasa de las tres horas). Por ese comienzo que, sin una sola imagen, conmueve tanto como el legendario principio de &Up*, la pel赤cula de Pixar. Por esos personajes heridos que huyen de su pasado y conectan cuando ya se cre赤an incapaces de volver a hacerlo. Por esos paisajes y la continua sospecha de que algo va a salir de la nada para darnos el susto de nuestra vida. Por ese precioso final sobre el que hay tanto que decir y explicar§.
※A迆n as赤, todos esos nombres centran la apuesta en la narrativa y reinciden en los di芍logos y la c芍mara en primera persona. Por eso no quiero dejar pasar la oportunidad de recomendar un juego corto que hace todo lo contrario: Journey. Un poema interactivo. Un videojuego en el sentido m芍s puro de la palabra. Una experiencia en la que todo se descubre a trav谷s de lo jugable, de explorar con unas mec芍nicas tan delicadas como genuinas. Un lienzo que te hace contener la respiraci車n por su belleza y por el terror de ciertas secuencias. El punto y final a los debates sobre si el videojuego puede ser arte. Imprescindible§.

The Red Strings Club
- Ricardo Fern芍ndez, colaborador de MeriStation
※Me gustar赤a recordar un videojuego que muchas veces olvidamos y que fue desarrollado en Espa?a, concretamente en Valencia. Deconstructeam ven赤a de romper los esquemas con Gods Will Be Watching obligando al jugador a tomar agrias decisiones para sobrevivir a un mundo letal y su siguiente t赤tulo se esper車 con mucho jolgorio. The Red Strings Club se lanz車 en 2018, hace ya siete a?os, pero su propuesta sigue igual de vigente en pleno 2025. Implantes cibern谷ticos como opio para el pueblo, una megacorporaci車n adue?芍ndose del planeta y tres protagonistas a la cabeza de esta aventura intentando frenar sus planes. En mitad de todo esto, un pub; el Red Strings Club. Un lugar en el que evadirse de la realidad donde su gerente es capaz de adentrar y manejar la mente humana con sus c車cteles§.
※Deconstructeam redefini車 la escena pixel-art con este t赤tulo y sent車 las bases de las multitudes de aventuras de este corte que se ven en la actualidad. P赤xeles realmente trabajados y una interesante 〞y reflexiva〞 trama que nos invita a debatir sobre el futuro acompa?ado de una impresionante banda sonora que te eriza los pelos. Una aventura que se puede completar en apenas cuatro horas pero que es muy rejugable al contar con diferentes caminos que tomar§.

Outer Wilds
- Roberto Barrag芍n, redactor de MeriStation
※Puede que no sea la definici車n m芍s acertada de videojuego corto, pero desde luego es perfecto para quienes buscan partidas r芍pidas. Es posible completar Outer Wilds en menos de 20 minutos, pero llegar a eso requiere un proceso de aprendizaje que puede extenderse durante varios d赤as. Es un juego de ciencia ficci車n que lo apuesta todo a la exploraci車n, en el que estamos atrapados en un bucle temporal de 22 minutos. Lo que hacemos en ese tiempo se conserva, pero solo nosotros lo sabemos, ya que todos los que nos rodean no son conscientes de ello. Jugamos unos minutos, descubrimos algo, morimos y volvemos a empezar, con la diferencia de que eso que hemos descubierto ya est芍 ah赤. Por cierto, creo que Outer Wilds es uno de los mejores videojuegos de la historia. Vosotros tambi谷n, pero todav赤a no lo sab谷is§.

Tetris Effect
- Cristian Ciuraneta, redactor y responsable gr芍fico de MeriStation
※Una de las mejores experiencias interactivas que he tenido el placer de disfrutar en a?os. As赤 de claro. Y es que, desde que me hice con unas PS VR 2, uno de los juegos que ten赤a como absoluta prioridad era Tetris Effect en su versi車n para realidad virtual; y solo por este t赤tulo ya merece hacer el esfuerzo de adquirir un dispositivo, a d赤a de hoy, dif赤cil de justificar a pesar de albergar un cat芍logo de lo m芍s variado, con aut谷nticas joyas. Pero volviendo a la visi車n m芍s psicotr車pica de todo un icono de la industria como Tetris, pocas veces he vivido una experiencia tan inmersiva y alucinante como la que proponen los japoneses Monstars y Resonair, con un modo campa?a intenso como pocos que podemos pasarnos en un par de tardes; ?pero vaya tardes! Desde luego, la realidad virtual le sienta como un guante a este acercamiento in谷dito a tan ic車nica franquicia, proporcionando unas pocas horas que guardar谷 para siempre en el recuerdo. Una campa?a algo ef赤mera que, no obstante, puede convertirse en decenas y decenas de horas si nos rendimos a sus otros modos de juego, con un modo dif赤cil solo apto para maestros de los reflejos y la agilidad mental. Una verdadera gozada que no puedo dejar de recomendar a cualquier usuario de la realidad virtual§.

ACA NEOGEO
- Rub谷n Mart赤nez, redactor y responsable de gu赤as de MeriStation
※En mi caso no voy a recomendar un videojuego en concreto, sino m芍s bien una l赤nea de producto: los t赤tulos bajo el sello ACA NEOGEO. Se trata de relanzamientos en formato digital de muchos videojuegos m赤ticos de salones recreativos: Metal Slug, Art of Fighting, The King of Fighters, Samurai Shodown, y un largu赤simo etc谷tera. Por su propio dise?o y filosof赤a, son perfectos para partidas cortas, y completar cada uno de ellos no deber赤a llevarnos m芍s de una hora. En la actualidad hay m芍s de un centenar de estos juegos, est芍n disponibles en todas las plataformas actuales, tienen listas de logros y trofeos sencillas, cada uno de ellos cuesta menos de diez euros y, por si no fuese poco, muchos de ellos suelen estar de oferta.Estos t赤tulos no solo son entretenidos, sino que tambi谷n representan un ejercicio consciente y positivo de preservaci車n del videojuego por parte de SNK. En algunos casos, como los de Crossed Swords (1991) o Agressors of Dark Combat (1994), suponen la primera vez que est芍n disponibles fuera del ecosistema Neo Geo, por lo que su relanzamiento es la forma m芍s conveniente de poder jugarlos en la actualidad. En definitiva, estos t赤tulos arcade est芍n muy bien para matar el tiempo gracias a sus mec芍nicas sencillas y a su jugabilidad simple y directa§.

Life is Strange y juegos de Telltale
- Borja Ruete, redactor y responsable de v赤deo de MeriStation
※Los juegos de Telltale Games son ideales para pas芍rselos en un par de tardes. Nacieron de la aventura gr芍fica tradicional y moldearon el g谷nero de la aventura narrativa. Telltale*s The Walking Dead fue mi primer juego de este tipo, pero luego vinieron t赤tulos como Regreso al Futuro, Juego de Tronos, Batman, Guardianes de la Galaxia, The Wolf Among Us o Jurassic Park. Me gustan porque son juegos para desconectar, centrados en la narrativa, epis車dicos y sin complejidades. Es verdad que terminaron haci谷ndose repetitivos, ya que apenas a?adieron novedades, pero Telltale consigui車 contar historias alternativas dentro de sagas conocidas§.
※La aventura narrativa dio un paso adelante con el primer Life is Strange. La historia de Chloe y Max no solo es conmovedora, sino que tiene una serie de elementos que han contribuido a construir un tipo de videojuego concreto: la m迆sica indie, la est谷tica y los poderes, que a?aden una nueva dimensi車n a la jugabilidad§.

Brothers: A Tale of Two Sons
- Pedro Herrero, redactor y community manager de MeriStation
※Despu谷s de A Way Out y sobre todo It Takes Two, ha quedado bastante relegado a un segundo plano, pero Brothers: A Tale of Two Sons es otra grand赤sima genialidad de Josef Fares. Te deja el poso final de una bell赤sima historia de amor fraternal, pero por el camino -de unas 4 horas-, asombra por la novedad de poder controlar a dos personajes al mismo tiempo, uno con cada stick. No os voy a enga?ar, a veces resulta poco intuitivo, pero probablemente sea m芍s achacable nuestra poca costumbre que a un defecto del juego en s赤. Ir車nicamente, su apartado art赤stico luce mejor en la versi車n original, algo m芍s colorida, que en el remake, as赤 que haceos un favor y jugadlo en su versi車n para PS3 o Xbox 360 si es posible§.

?Y qu谷 nos dices t迆?
?Te gustan m芍s los juegos cortos o los largos? ?Cu芍les son aquellos que no te duraron m芍s que una tarde y a迆n as赤 vas a recordar toda la vida?