Reportaje
Los mejores videojuegos cortos: experiencias inolvidables de una sola tarde
La redacci¨®n de MeriStation elige aquellos t¨ªtulos que duran menos de 5 horas y se recuerdan de por vida. Cl¨¢sicos, sorpresas recientes, centrados en la historia, en lo jugable...
Aunque Kingdom Come: Deliverance 2 nos haya maravillado y parecido el primer candidato a GOTY de 2025, no deja de ser un juego de m¨¢s de 100 horas y somos conscientes de que no todo el mundo puede invertir tanto tiempo a los mandos. Por eso, para los que quieran experiencias tan ef¨ªmeras como inolvidables, aqu¨ª van una serie de recomendaciones que hacen suya la m¨¢xima ¡°lo bueno si breve, dos veces bueno¡±. Nombres que apenas duran un par de tardes en nuestra consola, pero se quedan para siempre en nuestro coraz¨®n.
Firewatch y Journey
- David Arroyo, coordinador editorial de MeriStation
¡°M¨¢s que un juego, lo que se me viene a la cabeza es un g¨¦nero. Los vilipendiados walking simulators. Desde el perturbador Dear Esther, culpable de su irrupci¨®n, hasta el emotivo Gone Home, causante de su di¨¢spora. Y aunque seguramente la cima sea What Remains of Edith Finch, yo siempre guardar¨¦ un cari?o especial por Firewatch y su particular forma de sugestionar. Siempre lo recomendar¨¦ para quienes busquen algo r¨¢pido e inolvidable (ninguno de los citados pasa de las tres horas). Por ese comienzo que, sin una sola imagen, conmueve tanto como el legendario principio de ¡®Up¡¯, la pel¨ªcula de Pixar. Por esos personajes heridos que huyen de su pasado y conectan cuando ya se cre¨ªan incapaces de volver a hacerlo. Por esos paisajes y la continua sospecha de que algo va a salir de la nada para darnos el susto de nuestra vida. Por ese precioso final sobre el que hay tanto que decir y explicar¡±.
¡°A¨²n as¨ª, todos esos nombres centran la apuesta en la narrativa y reinciden en los di¨¢logos y la c¨¢mara en primera persona. Por eso no quiero dejar pasar la oportunidad de recomendar un juego corto que hace todo lo contrario: Journey. Un poema interactivo. Un videojuego en el sentido m¨¢s puro de la palabra. Una experiencia en la que todo se descubre a trav¨¦s de lo jugable, de explorar con unas mec¨¢nicas tan delicadas como genuinas. Un lienzo que te hace contener la respiraci¨®n por su belleza y por el terror de ciertas secuencias. El punto y final a los debates sobre si el videojuego puede ser arte. Imprescindible¡±.
The Red Strings Club
- Ricardo Fern¨¢ndez, colaborador de MeriStation
¡°Me gustar¨ªa recordar un videojuego que muchas veces olvidamos y que fue desarrollado en Espa?a, concretamente en Valencia. Deconstructeam ven¨ªa de romper los esquemas con Gods Will Be Watching obligando al jugador a tomar agrias decisiones para sobrevivir a un mundo letal y su siguiente t¨ªtulo se esper¨® con mucho jolgorio. The Red Strings Club se lanz¨® en 2018, hace ya siete a?os, pero su propuesta sigue igual de vigente en pleno 2025. Implantes cibern¨¦ticos como opio para el pueblo, una megacorporaci¨®n adue?¨¢ndose del planeta y tres protagonistas a la cabeza de esta aventura intentando frenar sus planes. En mitad de todo esto, un pub; el Red Strings Club. Un lugar en el que evadirse de la realidad donde su gerente es capaz de adentrar y manejar la mente humana con sus c¨®cteles¡±.
¡°Deconstructeam redefini¨® la escena pixel-art con este t¨ªtulo y sent¨® las bases de las multitudes de aventuras de este corte que se ven en la actualidad. P¨ªxeles realmente trabajados y una interesante ¡ªy reflexiva¡ª trama que nos invita a debatir sobre el futuro acompa?ado de una impresionante banda sonora que te eriza los pelos. Una aventura que se puede completar en apenas cuatro horas pero que es muy rejugable al contar con diferentes caminos que tomar¡±.
Outer Wilds
- Roberto Barrag¨¢n, redactor de MeriStation
¡°Puede que no sea la definici¨®n m¨¢s acertada de videojuego corto, pero desde luego es perfecto para quienes buscan partidas r¨¢pidas. Es posible completar Outer Wilds en menos de 20 minutos, pero llegar a eso requiere un proceso de aprendizaje que puede extenderse durante varios d¨ªas. Es un juego de ciencia ficci¨®n que lo apuesta todo a la exploraci¨®n, en el que estamos atrapados en un bucle temporal de 22 minutos. Lo que hacemos en ese tiempo se conserva, pero solo nosotros lo sabemos, ya que todos los que nos rodean no son conscientes de ello. Jugamos unos minutos, descubrimos algo, morimos y volvemos a empezar, con la diferencia de que eso que hemos descubierto ya est¨¢ ah¨ª. Por cierto, creo que Outer Wilds es uno de los mejores videojuegos de la historia. Vosotros tambi¨¦n, pero todav¨ªa no lo sab¨¦is¡±.
Tetris Effect
- Cristian Ciuraneta, redactor y responsable gr¨¢fico de MeriStation
¡°Una de las mejores experiencias interactivas que he tenido el placer de disfrutar en a?os. As¨ª de claro. Y es que, desde que me hice con unas PS VR 2, uno de los juegos que ten¨ªa como absoluta prioridad era Tetris Effect en su versi¨®n para realidad virtual; y solo por este t¨ªtulo ya merece hacer el esfuerzo de adquirir un dispositivo, a d¨ªa de hoy, dif¨ªcil de justificar a pesar de albergar un cat¨¢logo de lo m¨¢s variado, con aut¨¦nticas joyas. Pero volviendo a la visi¨®n m¨¢s psicotr¨®pica de todo un icono de la industria como Tetris, pocas veces he vivido una experiencia tan inmersiva y alucinante como la que proponen los japoneses Monstars y Resonair, con un modo campa?a intenso como pocos que podemos pasarnos en un par de tardes; ?pero vaya tardes! Desde luego, la realidad virtual le sienta como un guante a este acercamiento in¨¦dito a tan ic¨®nica franquicia, proporcionando unas pocas horas que guardar¨¦ para siempre en el recuerdo. Una campa?a algo ef¨ªmera que, no obstante, puede convertirse en decenas y decenas de horas si nos rendimos a sus otros modos de juego, con un modo dif¨ªcil solo apto para maestros de los reflejos y la agilidad mental. Una verdadera gozada que no puedo dejar de recomendar a cualquier usuario de la realidad virtual¡±.
ACA NEOGEO
- Rub¨¦n Mart¨ªnez, redactor y responsable de gu¨ªas de MeriStation
¡°En mi caso no voy a recomendar un videojuego en concreto, sino m¨¢s bien una l¨ªnea de producto: los t¨ªtulos bajo el sello ACA NEOGEO. Se trata de relanzamientos en formato digital de muchos videojuegos m¨ªticos de salones recreativos: Metal Slug, Art of Fighting, The King of Fighters, Samurai Shodown, y un largu¨ªsimo etc¨¦tera. Por su propio dise?o y filosof¨ªa, son perfectos para partidas cortas, y completar cada uno de ellos no deber¨ªa llevarnos m¨¢s de una hora. En la actualidad hay m¨¢s de un centenar de estos juegos, est¨¢n disponibles en todas las plataformas actuales, tienen listas de logros y trofeos sencillas, cada uno de ellos cuesta menos de diez euros y, por si no fuese poco, muchos de ellos suelen estar de oferta.Estos t¨ªtulos no solo son entretenidos, sino que tambi¨¦n representan un ejercicio consciente y positivo de preservaci¨®n del videojuego por parte de SNK. En algunos casos, como los de Crossed Swords (1991) o Agressors of Dark Combat (1994), suponen la primera vez que est¨¢n disponibles fuera del ecosistema Neo Geo, por lo que su relanzamiento es la forma m¨¢s conveniente de poder jugarlos en la actualidad. En definitiva, estos t¨ªtulos arcade est¨¢n muy bien para matar el tiempo gracias a sus mec¨¢nicas sencillas y a su jugabilidad simple y directa¡±.
Life is Strange y juegos de Telltale
- Borja Ruete, redactor y responsable de v¨ªdeo de MeriStation
¡°Los juegos de Telltale Games son ideales para pas¨¢rselos en un par de tardes. Nacieron de la aventura gr¨¢fica tradicional y moldearon el g¨¦nero de la aventura narrativa. Telltale¡¯s The Walking Dead fue mi primer juego de este tipo, pero luego vinieron t¨ªtulos como Regreso al Futuro, Juego de Tronos, Batman, Guardianes de la Galaxia, The Wolf Among Us o Jurassic Park. Me gustan porque son juegos para desconectar, centrados en la narrativa, epis¨®dicos y sin complejidades. Es verdad que terminaron haci¨¦ndose repetitivos, ya que apenas a?adieron novedades, pero Telltale consigui¨® contar historias alternativas dentro de sagas conocidas¡±.
¡°La aventura narrativa dio un paso adelante con el primer Life is Strange. La historia de Chloe y Max no solo es conmovedora, sino que tiene una serie de elementos que han contribuido a construir un tipo de videojuego concreto: la m¨²sica indie, la est¨¦tica y los poderes, que a?aden una nueva dimensi¨®n a la jugabilidad¡±.
Brothers: A Tale of Two Sons
- Pedro Herrero, redactor y community manager de MeriStation
¡°Despu¨¦s de A Way Out y sobre todo It Takes Two, ha quedado bastante relegado a un segundo plano, pero Brothers: A Tale of Two Sons es otra grand¨ªsima genialidad de Josef Fares. Te deja el poso final de una bell¨ªsima historia de amor fraternal, pero por el camino -de unas 4 horas-, asombra por la novedad de poder controlar a dos personajes al mismo tiempo, uno con cada stick. No os voy a enga?ar, a veces resulta poco intuitivo, pero probablemente sea m¨¢s achacable nuestra poca costumbre que a un defecto del juego en s¨ª. Ir¨®nicamente, su apartado art¨ªstico luce mejor en la versi¨®n original, algo m¨¢s colorida, que en el remake, as¨ª que haceos un favor y jugadlo en su versi¨®n para PS3 o Xbox 360 si es posible¡±.
?Y qu¨¦ nos dices t¨²?
?Te gustan m¨¢s los juegos cortos o los largos? ?Cu¨¢les son aquellos que no te duraron m¨¢s que una tarde y a¨²n as¨ª vas a recordar toda la vida?