Jurassic Park: The Game

Jurassic Park: The Game

Jurassic Rain

Tras Regreso al Futuro, TellTale viaja de nuevo en el tiempo para su siguiente propuesta. Esta vez al pasado f赤lmico de los a?os 90, 谷poca de pel赤culas cuasi ic車nicas como la recordada Jurassic Park, la cual el estudio se atreve a deconstruir de forma jugable.

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Dinoman赤a

Los a?os 90. ?poca de grandes pel赤culas. Y tambi谷n de un momento clave en la Historia del Cine: la adopci車n absoluta de los efectos CGI (generados por ordenador), los cuales, tras demostrar su grado de realismo y eficacia con esa monta?a rusa insuperable de la acci車n que es Terminator 2, terminaron de integrarse con el celuloide en otra cinta que revent車 taquillas un par de a?os despu谷s, desatando una absoluta fiebre mundial de dinoman赤a. Parque Jur芍sico demostr車 el grado de realismo que una imagen sint谷tica pod赤a lograr. E impact車 no solamente en la taquilla o en todo un reguero de posteriores producciones, sino en el imaginario colectivo de una generaci車n que, en una 谷poca sin Internet, HD o Youtube, qued車 marcada para siempre en su infancia o adolescencia -como fue mi caso- por una obra magna de esos genios que son Steven Spielberg, John Williams -la BSO era arrebatadora- y Michael Crichton (descanse en paz).

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Renovatio

Citando a Sir Patrick Stewart y a su personaje en el conseguido Castlevania: Lords of Shadow, "Estos son tiempos oscuros...". Porqu谷, os estar谷is preguntando m芍s de uno. Porque lo son para un g谷nero como la Aventura Gr芍fica la cual, en la presente generaci車n, se debate entre su tradicional -arcaico para algunos, inamovible para otros- estilo jugable de rat車n Point & Click, y su intento de renovaci車n y evoluci車n hacia el dinamismo de sus mec芍nicas, caso de propuestas como Heavy Rain. Si TellTale Games, estudio con grandes muestras y prestigio en el g谷nero, se decant車 por lo tradicional para su (un poco fallido) Regreso al Futuro, la desarrolladora ha mirado a obras como la citada anteriormente Heavy Rain para su nueva licencia f赤lmica. La propuesta jugable de Jurassic Park se aleja radicalmente del clasicismo habitual en el g谷nero para decantarse por un desarrollo m芍s adrenal赤tico, m芍s centrado en la pura acci車n, en el que sentir la dentellada de un T-Rex a punto de desgarrarte el pecho, o las garras de un Velocirraptor cerca de tu cara, es lo m芍s importante, por encima incluso de aquello que es el coraz車n de una buena Aventura: sus puzles y el sentido de la exploraci車n.

"Bienvenidos a Jurassic Park"

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Comienzan los logos. El mismo tema que abr赤a Jurassic Park en 1993, una cort赤sima y ominosa pieza coral con golpes latentes de percusi車n, abre casi 20 a?os despu谷s el t赤tulo de Telltale. La acci車n comienza al instante, con una mujer corriendo por una enmara?ada selva llena de ojos que la acechan desde la oscuridad. Estamos en la Isla Nublar, huyendo con el famoso bote de muestras embrionarias que Dennis Nedry, el inform芍tico que iniciaba el caos en la pel赤cula al desconectar el sistema de seguridad del parque, perdi車 cuando muri車 a manos de los en apariencia inofensivos Dilofosaurios (un susto en el cine que seguro que muchos recuerdan todav赤a). Sangramos por un brazo y seguimos corriendo -sin tener el control del personaje, una aventurera llamada Nima, en ning迆n momento- mientras comenzamos la toma de contacto con la que ser芍n las mec芍nicas jugables principales de JP. Todo el pr車logo, de alrededor de cuatro minutos, es una QTE, una secuencia interactiva en el que controlamos y elegimos las acciones contextuales del personaje, pero no el movimiento directo sobre este como en un juego normal. Tras completarlo, el tema central compuesto por John Williams suena en rendici車n para mostrarnos una escena m芍s agradable: Harding, veterinario del parque que aparec赤a brevemente en el film, y su hija adolescente contemplan el atardecer.

"No sea taca?o Dogson, ese fue el error de Hammond"

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JP: The Game se desarrolla en el mismo lapso de tiempo que la pel赤cula, adoptando la perspectiva de otros personajes que pululaban por Isla Nublar al mismo tiempo que Alan Grant, Ian Malcolm y c赤a. La labor de Telltale en el gui車n solamente puede calificarse de encomiable, pues la deconstrucci車n de algunos momentos y la narraci車n en paralelo est芍n en perfecta sinergia con el storyline del film hom車nimo. Constantemente vemos referencias a personajes y hechos a lo largo del juego, por lo que la visi車n de la pel赤cula de Parque Jur芍sico se convierte en algo m芍s que un simple requisito para disfrutar del arco argumental narrado en el juego, y que se extiende durante cuatro cap赤tulos que nos llevar芍n unas 7-9 horas en total, a raz車n de 90-120 minutos de juego por cada cap赤tulo.

Junto a Harding, su hija (una teenager clept車mana) y la mercenaria Nima -el plan secundario de Lewis Dogson para robarle a John Hammond e InGen su preciada creaci車n-, nos encontraremos tambi谷n con dos encargados de seguridad que tienen como deber rescatar a los empleados de InGen del caos desatado por la tormenta y los dinosaurios sueltos. Una galer赤a de personajes sobre los cuales se apoya el gui車n para narrarnos no solamente una lucha desesperada por escapar de la isla -con momentos como el que envuelve a un velocirraptor solitario, o la 谷pica batalla entre dos de los dinosaurios m芍s grandes del entorno-, sino para contarnos m芍s acerca de ellos mismos, a?adiendo un poco de agradecido drama humano (la relaci車n entre padre-hija, las motivaciones de Nima, las intenciones de los dos encargados de seguridad), e incluso manejando aspectos 谷ticos como los que envuelven a la 'Contingencia Lisina' (gran escena de di芍logo entre dos personajes, pudiendo ir escogiendo las respuestas de cada uno), algo que los lectores de las dos novelas de Crichton o los que hayan visto las cintas conocer芍n sin duda.

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A la bien planteada narrativa, que nos lleva de una parte a otra de la isla con una buena dosificaci車n del ritmo entre escenas de di芍logos y de acci車n -aunque a cuyo gui車n quiz芍s le hubiera venido bien aligerarlo en alguna que otra secuencia de conversaciones y exposici車n de elementos de la historia- hay que a?adirle un sobresaliente trabajo de voces (a pesar de alguna que otra secundaria) de personajes, destacando el conseguido acento de Nima por ejemplo. Un buena labor que, una vez m芍s y siguiendo lo visto en Regreso al Futuro, no ha sido doblado al castellano, pero que consigue darle a cada personaje la individualidad y personalidad requeridas.

"No hemos reparado en gastos"

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Y en el resto del apartado sonoro, parece que los archivos de audio de Universal fueron saqueados para obtener los samplers de muchos de los efectos de sonido del film, como el ic車nico alarido agudo del Tiranosaurio Rex, los gorjeos de los Dilofosaurios o el sonido de los raptores y sus garras. En cuanto a la banda sonora, la magistral partitura del maestro John Williams es usada, ya sea a trav谷s de los samplers cl芍sicos o re-orquestada, de forma impecable, complementando a la acci車n -ya sea espole芍ndonos en plena huida de un raptor o simplemente deleit芍ndonos con instantes como la presentaci車n de Harding y su hija- y demostrando que sigue siendo una de las mejores BSO del g谷nero de la aventura. Una l芍stima que la naturaleza ingame del juego obligue a veces a saltar la acci車n tan r芍pido, que los temas se corten de improviso o salten a otros nuevos seg迆n requiera esta con demasiada rapidez, siendo una transici車n brusca que rompe la armon赤a sonora.

JP: The Game es una aventura que no usa el habitual motor gr芍fico que mezcla escenarios renderizados con personajes hechos a base de pol赤gonos y texturas, sino que hace gala en todo momento de un motor 3D al estilo de Regreso al Futuro, aunque, debido a su naturaleza, lo lleva m芍s all芍. El tono cartoonish de la anterior propuesta de Telltale adopta aqu赤 un estilo m芍s realista, mucho menos colorista (lo que quiz芍s juega un poco en su contra) con una animaci車n en ocasiones m芍s comedida. Sin ser espectaculares ni de referencia, los movimientos, texturizado y el modelado de los personajes cumplen notablemente con su cometido, siendo estos en algunos instantes realmente detallados y fluidos, aunque en otros momentos la animaci車n (sobre todo la facial) se denote muy acartonada y la carga de texturas bastante escasa.

"Que Dios nos asista. Hemos caido en manos de ingenieros"

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Los escenarios, que nos llevar芍n por toda Isla Nublar a localizaciones ya conocidas del film y otras nuevas, siguen el mismo patr車n que los personajes, siendo algunos entornos ricos en detalles -aunque recordemos que aqu赤 no hay fondos renderizados, todo es poligonal-, contando con efectos clim芍ticos y de luz y un buen texturizado, aunque en otros escenarios se eche de menos esa carga de texturas y ese nivel de detalles. Por desgracia, el aspecto visual se desluce en no pocas ocasiones por las bajadas del framerate -con el consiguiente impacto de esto en las acciones QTE- y varios glitches del entorno, texturas a medio cargar o colisiones de estas con los personajes. A destacar la suave fotograf赤a al atardecer que envuelve a algunos escenarios, como la que vemos tras el pr車logo de Nima, cuando Harding entra en escena.

Pero esto es Jurassic Park, ?que hay de los dinosaurios? En ellos es donde Telltale ha echado el resto, con animaciones suaves y fluidas -con alg迆n que otro peque?o salto en los cuadros de estas-, y en general un alto nivel de detalle en su modelado, apreciable en momentos como el segundo episodio, con los Pterod芍ctilos que vuelan en formaci車n, el Tiranosaurio Rex en todo su rugiente esplendor, el Dilofosaurio que pretende que seamos su cena, o el instante nocturno de Harding y su hija con el Triceratops del primer cap赤tulo. En esta escena precisamente se aprecia la diferencia entre el modelado de personajes y de animales, destacando estos 迆ltimos por encima de los humanos.

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"?Nunca tuvo el control, John! ?Esa es la ilusi車n!"

Aspecto visual, sonoro, gr芍fico y narrativo. Ya hemos visto todo lo que el juego puede ofrecer excepto un elemento, la parte esencial, vital, de todo software de entretenimiento: la jugabilidad. Como ya explic芍bamos al inicio, JP: The Game bebe directamente de Heavy Rain, y de aspectos como la investigaci車n de las escenas del crimen en L.A. Noire, pero simplific芍ndolo m芍s todav赤a. Para resumirlo en una sola frase: Nunca controlamos de forma directa al personaje. Lo m芍s que hacemos es indicarle donde ir mediante una interfaz que se despliega en pantalla y nos muestra lugares/direcciones a los que podemos ir.

Una segunda interfaz desplegable nos permitir芍 escoger di芍logos o acciones que realizar, mientras que los objetos y personajes con los que interactuar estar芍n rese?ados en todo momento por iconos, eliminando de un plumazo el concepto Exploraci車n y reduci谷ndolo a su m赤nimo com迆n denominador. Todo siempre dentro de un marco m芍s de pel赤cula interactiva que de videojuego -m芍s de una vez me he acordado en plena partida a la 谷poca del Mega CD. Por lo general, la secuencias de exploraci車n siguen una misma t車nica: controlar la visi車n a izquierda, derecha, arriba o abajo de la escena en pantalla con las teclas W, A, S, D (siguiendo el esquema teclado-rat車n, la peor combinaci車n posible), con lo cual se iluminan los objetos, lugares, personajes o elementos que el juego quiere que observemos, y pulsar sobre ellos. Este esquema se utiliza tambi谷n para la resoluci車n de los puzles, los cuales apenas presentan reto alguno. Sin objetos ni inventario con los que interactuar, la soluci車n a estos pasa por, en caso de quedarse atascados -algo realmente complicado, ya que su dificultad es baj赤sima- ir clickando en las opciones que la interfaz nos brinda hasta dar con la correcta. Un apartado esencial en un juego que se precie de inscribirse en el g谷nero de la Aventura Gr芍fica que, debido a las mec芍nicas empleadas y a la intenci車n de sus creadores de dotar al t赤tulo de un dinamismo extremo, ha sido descuidado en exceso.

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"Y ahora aqui estoy yo hablando solo. Esa, esa es la Teor赤a del Caos"

 La aut谷ntica estrella en la jugabilidad son sin duda los Quicktime Events, los cuales se adue?an no solamente de los lograd赤simos instantes de acci車n pura y dura -cuando el juego nos transmite realmente la sensaci車n de estar en un parque dominado por dinosaurios reales para los que somos simple carnaza-, sino de otros tan sencillos como es avanzar por la selva con un machete cortando la densa vegetaci車n para poder abrirnos paso (una escena que el propio juego denomina como un momento "Hack and Slash"). Es en estos instantes -amen de en la investigaci車n- cuando m芍s echamos de menos el tener un control algo m芍s directo sobre el personaje, ya que, si bien es estupendo esquivar a un T-Rex de esta manera, no lo es tanto el simplemente caminar teniendo que usar una QTE, tal y como si estuvi谷semos en un simulador de baile, ya que la sensaci車n que se apodera del jugador es la de sentirse mero espectador con derecho a elegir a veces, en vez de sumergirle en la acci車n, prop車sito principal y 迆ltimo de un videojuego.

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Otro aspecto es el control en s赤. M芍s de una, y de dos veces si lo jugamos en PC con teclado y rat車n, la sensaci車n es la de estar jugando a un mero port de la versi車n iPad 2, ya que parece que los dispositivos con pantalla t芍ctil eran en los que estaban pensando los chicos de Telltale en pleno proceso de pre-producci車n. Donde en uno es sencillamente tocar una pantalla, en otro es combinar teclado y rat車n a veces de forma hasta inc車moda, siendo la versi車n para consolas una especie de punto intermedio, por la posibilidad de usar un pad con botones. Y hablando del pad, se recomienda el uso de este en la versi車n PC, aunque los problemas con el framerate m芍s determinados bugs y problemas en el control, hacen que superar un QTE a veces sea enormemente complicado, no dependiendo del momento preciso y correcto en que pulsemos, sino m芍s bien de la respuesta del juego a esa orden nuestra, lo que frecuentemente termina en, citando el t赤tulo de un magistral relato corto de Jack London, 'un millar de muertes', en las que Telltale, agradecidamente, no se ahorra el gore, pero que terminan siendo tan brutales y continuas que al final no podemos evitar el sonreir ante la en谷sima vez que nos merienda el T-Rex (habiendo incluso un contador para el n? de muertes que hayamos sufrido).

"Se?or Hammond, despu谷s de pensarlo bien, he decidido no avalar el parque."

Jurassic Park: The Game no es un mal t赤tulo, sino un juego realmente fallido que podr赤a haber sido mucho m芍s de no ser por su planteamiento jugable. A nivel visual, el t赤tulo da la talla dentro de las limitaciones de un motor gr芍fico -el estudio no es Bethesda o DICE ni su juego TESV: Skyrim o Battlefield 3, algo que tampoco han buscado nunca- como es el que maneja Telltale para sus aventuras, aunque los problemas gr芍ficos ensombrecen el resultado obtenido, ya que adem芍s afectan a su jugabilidad (imaginaos un QTE en el que de repente no se muestra el siguiente bot車n que hemos de pulsar). El gran resultado conseguido en los aspectos sonoros y narrativos, con un gui車n que rese?amos de nuevo, deconstruye la primera pel赤cula de forma magistral en ocasiones -Nima encontrando el bote de muestras embrionarias-, se ve lastrado por una jugabilidad que parece haber olvidado el fin 迆ltimo de un videojuego, que es el de sumergirnos, el de hacernos part赤cipes directos de la acci車n en pantalla.

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Esto se consigue con las citadas secuencias de acci車n, siendo un placer revisitar el encuentro con los velocirraptores, aunque una tortura para un Adventurer acostumbrado a explorar con absoluta libertad cada m赤nimo rinc車n de la pantalla el que solamente tengamos que mover un poco la imagen a un lado o a otro, y clickar en ese icono que ya nos dice lo que hay. Si tan solo Telltale hubiese mantenido el esquema Point and Click de Regreso al Futuro y lo hubiera combinado con los QTEs en momentos de acci車n, probablemente no citar赤amos en el encabezado la famosa frase final con la que Alan Grant abandona el parque. Un t赤tulo recomendado sobre todo a los seguidores del film (y a los que sepan perdonarle su concepto de pel赤cula interactiva m芍s que de juego en s赤) y que demuestra una vez m芍s ese concepto, esa m芍xima de que, a pesar de que en alg迆n momento el g谷nero de la Aventura Gr芍fica deber芍 dar el salto evolutivo correspondiente e inevitable, de momento al esquema Point and Click que lleva generaciones de sistemas arraigado con fuerza, a迆n le queda bastante para evolucionar y pasar del dinosaurio Sine Die que es en plena 7? Gen, a uno de esos p芍jaros que Alan Grant observaba en el helic車ptero, s赤mbolo de la evoluci車n de las especies con las que el genio de Spielberg cerraba magistralmente una cinta m赤tica.

Gravity Rush se suma a la Line Up de salida de PS Vita

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  •  El gui車n, que enlaza magistralmente la acci車n de la pel赤cula con los acontecimientos del juego
  •  El apartado sonoro, con un gran uso de la BSO original de John Williams y buenas interpretaciones de los personajes
  •  Los instantes QTE de acci車n, que nos transmiten la verdadera sensaci車n de estar en plena Isla Nublar
  •  No tener que esperar (en PC ni consolas) a que salgan el resto de cap赤tulos, ya que vienen todos juntos
  •  El apartado visual est芍 a la altura del sonoro...
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6.5

Correcto

No es lo 迆ltimo ni lo m芍s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci車n, pero puede divertir si te gusta el g谷nero. Bien, pero mejorable. C車mpralo si te gusta el g谷nero y te gusta tenerlos todos.

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