El a?o pasado, Telltale cerr車 con brillantez uno de los juegos m芍s comentados de los 迆ltimos tiempos. El estudio, fundado por varios ex-LucasArts en el 2004, se cre車 bajo la idea de que la aventura gr芍fica ten赤a un futuro que sus antiguos jefes. Para desarrollar esa idea y minimizar riesgos, el estudio adopt車 desde sus comienzos una estructura epis車dica, bajo la cual se lanzaron a dar nueva vida a algunos nombres cl芍sicos de su anterior casa: Monkey Island o Sam & Max, que combinaron con otras iniciativas como aventuras bajo licencia como la de Regreso al Futuro o el fracaso de Jurassic Park. Entre altos y bajos, con creaciones mejores y peores, el estudio lleg車 a The Walking Dead , haci谷ndose con la licencia de los c車mics para dar vida a una aventura 迆nica y propia, una historia interactiva original con dos protagonistas luchando por sobrevivir en un mundo de pesadilla. Para conseguir su mayor 谷xito, un t赤tulo capaz de ganar premios de "Mejor Juego de A?o" -en los VGA Awards - a juegos como Halo 4, sus responsables decidieron destruir parte de su propia identidad para crear algo nuevo. Siendo especialistas en el g谷nero, sus responsables optaron por eliminar casi por completo la complejidad de los puzles, poniendo todos los esfuerzos y el inter谷s en la narrativa, en presentar al jugador un argumento cre赤ble en el que era constantemente obligado a tomar decisiones terribles y cruciales en cada episodio. Dichas decisiones no s車lo marcaban elementos clave como qui谷n mor赤a o qui谷n viv赤a, tambi谷n forjaban la historia y la pon赤an en un cauce u otro, a la vez que alteraba la forma en la que el resto de los supervivientes ve赤an al protagonista. El tremendo ritmo de la narrativa, una serie de personajes memorable, una gran historia ejecutada a la perfecci車n y la adrenalina pura de tener segundos para tomar decisiones claves, conformaron una experiencia imprescindible que ha puesto a Telltale en un nuevo lugar en la industria.
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Dejando al margen 400 Days, el "puente" que conducir芍 a la 2? temporada de The Walking Dead, The Wolf Among Us es el primer trabajo de Telltale despu谷s de su gran 谷xito, lo que supone un considerable extra de presi車n sobre el grupo. Adem芍s, el potencial del nuevo trabajo es grande, utilizando como base otro c車mic serio y rompedor como es el Fables de Bill Willingham para crear una nueva historia interactiva, con un universo fascinante lleno de posibilidades. ※?Estar芍 a la altura?§, esa ha sido la pregunta de los aficionados desde hace meses, desde que se anunciara el proyecto y aparecieran los primeros tr芍ilers. Ahora, con el primer episodio "en el aire" por as赤 decirlo, la respuesta parece clara: un rotundo s赤. Para los que no conozcan Fables, un c車mic de culto con numerosos premios dentro de la prestigiosa marca Vertigo de DC, se trata de una singular historia en la que los personajes de leyendas y cuentos han huidos de sus ancestrales hogares, escapando de un tirano conocido como El Adversario. Forzados entre la esclavitud y el exilio, personajes como Blancanieves, Barba Azul, la Bella y la Bestia y otros protagonistas de cuentos cl芍sicos se encuentran ahora en el mundo mortal, formando una cerrada comunidad en Nueva York que trata de sobrevivir a los sinsabores de la vida de los "mundanos" como conocen a la gente corriente. No es una situaci車n nada f芍cil, con pr赤ncipes y princesas acostumbrados a sus castillos viviendo en miserables casas de alquiler sin recursos para costearse algo mejor, con hombres-bestia que necesitan caros conjuros de Glamour para mantener apariencia humana y con una gran cantidad de tensiones internas que marcan la vida de estas figuras. Ser un Fable tiene por otro lado su lado positivo: "disfrutan" de inmortalidad parcial, no envejecen y se puede recuperar de heridas que matar赤an a un ser humano normal, adem芍s de tener ciertos atributos sobrehumanos seg迆n el personaje en cuesti車n.
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Al contrario que en The Walking Dead, aqu赤 controlamos un personaje protagonista y bien conocido de los c車mics: Bigby Wolf , m芍s conocido como Big Bad Wolf , el gran lobo feroz de cuentos como Caperucita Roja o Los Tres Cerditos. En el exilio, las f芍bulas exiliadas llegaron a un pacto por el que se perdonaban pasadas disputas. Bigby era el amo y se?or del gran bosque negro, una fuerza de la naturaleza capaz de devorar a ej谷rcitos enteros, pero cuando decidi車 exiliarse, acosado por los intentos del Imperio de cazarle, los l赤deres decidieron darle un nuevo papel en esta nueva realidad: el de sheriff, garante del orden, responsable directo de procurar mantener las leyes propias y de mantener a su gente fuera de la atenci車n de los humanos. La elecci車n estaba cargada de l車gica, por un lado Bigby cuenta con unos instintos sobrenaturales y unos sentidos tan afinados que le permiten ser un detective sin igual. Por otra parte, todos temen al ※gran lobo feroz§ a fin de cuentas, y aunque de apariencia humana, Bigby puede volver a su estado feral cuando se altera, algo que nadie quiere. Ser temido es 迆til en esa posici車n, aunque tambi谷n tiene sus problemas. Este elemento marca uno de los elementos m芍s interesantes y abiertos a debate dentro de este juego. En The Walking Dead, Lee y Clementine eran personajes nuevos con los que Telltale pod赤a hacer lo que quisiera, sin miedo a interponerse en la continuidad de los c車mics. En cambio aqu赤 encarnamos a varios de los protagonistas principales de los c車mics, en una aventura que est芍 enmarcada antes de los primeros eventos de la serie. Eso plantea una serie de cuestiones, ?puede el estudio hacer realmente lo que quiera con personajes de conocida progresi車n como Bigby o Blancanieves?, ?pueden los aficionados del c車mic disfrutar menos controlando a un personaje cuyo futuro conocen bien?, ?o es, sin embargo, m芍s interesante encarnar a un personaje popular y conocido? Con todo, y viendo el primer episodio, parece que Telltale est芍 poco preocupada por este aspecto. Es m芍s, el estudio hace un gran trabajo jugando con las expectativas de los jugadores que est芍n familiarizados con la serie original, ofreci谷ndoles gui?os y circunstancias chocantes para sacarles fuera de su zona de conocimiento. En cuanto al otro grupo, aquellos que no conocen el c車mic, este primer episodio est芍 muy bien dise?ado para explicar de forma clara y sencilla los fundamentos esenciales de este mundo -ofreciendo adem芍s un sumario de personajes que van apareciendo para aquellos que quieran profundizar un poco-.
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Para aquellos que vienen de The Walking Dead, el planteamiento es muy similar. La historia se va desarrollando en distintos escenarios limitados y en una progresi車n completamente lineal. En algunos momentos nuestra misi車n ser芍 investigar en los entornos, encontrar objetos o pruebas que sean relevantes, en otros momentos conversaremos con personajes, con m芍s o menos tiempo para decidir nuestras respuestas dependiendo de lo dif赤cil de la situaci車n, y por 迆ltimo tambi谷n tendremos momentos de acci車n, desarrollados a base de QTE sencillos como fijar el cursor en un punto adecuado o pulsar el bot車n que se nos pide. Ambos juegos son m芍s novelas visuales que otra cosa, as赤 que si lo que se espera son puzles complejos, o mec芍nicas de acci車n interesante, no lo van a encontrar aqu赤. La clave es la historia y nuestras decisiones, lo dem芍s est芍 de apoyo, para aumentar el dramatismo y ofrecer variedad. Sin entrar en detalles sobre la historia en particular, que no ser赤an bienvenidos por parte del lector dada la naturaleza del juego, s赤 podemos destacar la ejecuci車n de la misma. Los personajes est芍n muy bien definidos y caracterizados, empezando por el propio Bigby , d芍ndonos suficientes opciones como para fijar nuestro estilo de hacer las cosas dentro de una personalidad marcada como la suya. La trama es pura novela negra, una sombr赤a historia de detectives imbuida en el elemento sobrenatural de Fables, en una constante mezcla entre realismo y fantas赤a que resulta fresco e intrigante en todo momento. Este primer episodio no es tan vertiginoso como el primero de The Walking Dead, pero no est芍 escaso de emoci車n ni de impactantes golpes que mantienen nuestro inter谷s en lo m芍s alto y nos har芍n larga la espera hasta el segundo episodio.
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Siguiendo con la l赤nea de aciertos, hay que mencionar que Telltale se ha superado en el departamento audiovisual. El estilo elegido con The Walking Dead era muy bueno, pero en The Wolf Among Us es realmente impactante, con un estilo gr芍fico muy bien conseguido, una gran ambientaci車n, fant芍stico uso de color y una soberbia caracterizaci車n de personajes, muy bien animados. Es un estilo distinto al de los c車mics, pero muy efectivo, con mucho 谷nfasis en los personajes y en sus expresiones, un aspecto importante para un t赤tulo tan centrado en sus di芍logos. Adem芍s, la m迆sica es fant芍stica, empezando por la melod赤a de la pantalla inicial, una melod赤a m赤nima pero cargada de misterio y que refleja ese ambiente a pel赤cula de detectives urbanos desde el primer momento. Las voces (en ingl谷s) son muy apropiadas y demuestran un amplio trabajo de los actores y del director de doblaje, un paso necesario para que la historia gane ese extra de tensi車n y humanidad que necesita para brillar.