Zombis
La resurrecci車n de los no-muertos: el auge de los videojuegos de zombis en la segunda mitad de los 2000
Repasamos las claves y los motivos que hubo para que en la segunda mitad de la d谷cada de los 2000 hubiese un repunte en los videojuegos de zombis.
Durante la segunda mitad de los 2000, el sector de los videojuegos vio c車mo el g谷nero zombi se vio revitalizado mediante el lanzamiento de varios t赤tulos que pon赤an el foco en distintos tipos de muertos vivientes. En este texto repasamos cu芍les fueron las razones principales que propiciaron la revitalizaci車n de esta clase de videojuegos:
El porqu谷 del auge de los juegos de zombis en la segunda mitad de los 2000: una combinaci車n de factores socio-culturales y tecnol車gicos
El evento m芍s importante en lo que llevamos de milenio fue, indudablemente, el fat赤dico 11 de septiembre de 2001. Los atentados de las Torres Gemelas de Nueva York afectaron profundamente a la sociedad occidental, haci谷ndola temblar hasta sus propios cimientos y haciendo a sus miembros conscientes de que no eran intocables.
Este atentado terrorista gener車 un clima de incertidumbre y temor que inevitablemente perme車 al terreno cultural, donde cada vez se exploraba m芍s en obras de ficci車n temas como la 谷tica y la moralidad en situaciones extremas de supervivencia. El punto de inflexi車n al respecto vino marcado por dos pel赤culas en particular: &28 D赤as Despu谷s* (2002) y &El Amanecer de los Muertos* (2004).
En estas dos pel赤culas, sus personajes no solo se enfrentan a los no muertos de forma literal, sino tambi谷n metaf車rica. Por un lado representa la lucha de la vida contra la muerte, y por otro, tambi谷n supone la pugna del hombre de a pie contra una sociedad que ha colapsado pero que a迆n as赤 se niega a aceptar esta nueva realidad.
Estos dos largometrajes del g谷nero zombi fueron rotundos 谷xitos de taquilla y de cr赤tica, pues sus temas subyacentes resonaban con las preocupaciones generales de la 谷poca, y permearon en la cultura pop, especialmente por el concepto de ※infectados§ o ※zombis r芍pidos§, mucho m芍s terror赤fico que el del zombi cl芍sico que es lento y torpe.
Por otro lado, mientras que los videojuegos de zombis no eran algo precisamente nuevo a mediados de los 2000 〞como atestiguan t赤tulos como Alone in the Dark (1992) o Resident Evil (1996)〞, la nueva tecnolog赤a desarrollada en el 芍mbito del entretenimiento y las consolas de la s谷ptima generaci車n hicieron que muchos desarrolladores redoblasen sus esfuerzos a la hora de lanzar t赤tulos con los muertos vivientes como tem芍tica principal.
Los avances en hardware hicieron posible lo que pocos a?os atr芍s era impensable: crear escenarios repletos de zombis hasta donde alcanza la vista, la posibilidad de jugar por internet con varias personas m芍s o los efectos de iluminaci車n din芍mica hac赤an que la creaci車n de atm車sferas terror赤ficas y de corte realista en las que el objetivo era sobrevivir fuese m芍s sencillo que nunca.
Dentro de este renovado inter谷s por los juegos de zombis y limit芍ndonos al per赤odo 2005-2010, hemos identificado a varios t赤tulos clave:
Dead Rising
Se puede considerar que el Dead Rising original de 2006, adem芍s de ser uno de los grandes exclusivos de Xbox 360 en su momento, tambi谷n fue la punta de lanza de este inter谷s renovado en los juegos de zombis. Concebido por la propia Capcom, m芍s famosa en el terreno de los zombis por su saga Resident Evil, este Dead Rising fue un giro de tuerca interesante que beb赤a mucho de &El Amanecer de los Muertos* de George A. Romero: a grandes rasgos la historia va de sobrevivir en un centro comercial abarrotado de zombis utilizando cualquier objeto a tu alcance como arma improvisada.
Las similitudes con la obra de Romero eran tales que en la portada de las versiones f赤sicas del juego sus responsables se vieron obligados a aclarar que el juego no era un ※producto oficial§ de la pel赤cula, y llegaron a ser demandados por el director aunque la cosa qued車 en nada. En 2016 recibi車 un remaster para PC, PS4 y Xbox One, y en 2024 recibir芍 un nuevo lavado de cara en forma de Dead Rising Deluxe Remaster, un t赤tulo muy ambicioso que pretende adaptar este cl芍sico a los tiempos que corren.
Call of Duty: World at War
※?Qu谷 pinta aqu赤 un videojuego de la Segunda Guerra Mundial?§, estar谷is pensando, dubitativos. Lo cierto es que fue precisamente esta entrega de la saga Call of Duty la que introdujo un elemento esencial e inseparable de la misma a posteriori: los zombis. As赤 es, Call of Duty: World at War pose赤a un nivel secreto a priori solo desbloqueable tras completar la Campa?a, llamado simplemente ※Nacht der Untoten§ (§la noche de los no muertos§ en alem芍n). Se trataba de un modo de supervivencia donde deb赤amos poner a prueba nuestra pericia resistiendo ante oleadas ilimitadas de zombis nazis que progresivamente se iban haciendo m芍s fuertes y r芍pidos.
Este nivel extra a?adido en el 迆ltimo momento en el juego tuvo much赤simo 谷xito, y Treyarch, sus desarrolladores, a?adieron nuevas experiencias de zombis v赤a DLC a World at War. De nuevo, el enorme 谷xito de ventas de estos paquetes de contenido descargables hicieron que Activision encontrase una gallina de los huevos de oro dentro de la gallina de los huevos de oro que ya de por s赤 era Call of Duty. Tras esto y el regreso de los zombis en Call of Duty: Black Ops, quedaba claro que los zombis hab赤an llegado para quedarse como m赤nimo en los CoD de Treyarch, as赤 como en otros t赤tulos de la saga desarrollados por otros estudios. Esta experiencia cooperativa hab赤a adquirido una relevancia tanto o m芍s importante que las propias Campa?as de los juegos.
Dead Space
Dead Space es, posiblemente, el que presenta un mayor giro de tuerca de la f車rmula zombi de entre los juegos que supusieron un renacimiento del g谷nero. Bajo una premisa de ciencia ficci車n pura y dura que beb赤a mucho de pel赤culas como &Horizonte Final* (1997) y &Solaris* (1972), en este horripilante t赤tulo publicado por EA encarnamos a Isaac Clarke, un ingeniero que acude a la llamada de socorro de la nave minera USG Ishimura. Lo que a priori parec赤a una operaci車n rutinaria de reparaciones y mantenimiento no tarda en irse al garete por la presencia de los Necromorfos, a todos los efectos zombis espaciales que se propagan como la peste y recombinan el ADN y la morfolog赤a de los hu谷spedes infectados para dar lugar a todo tipo de criaturas de pesadilla.
Fue la primera parte de una trilog赤a de juegos principales que tambi谷n recibi車 otros spin-offs y juegos menores que serv赤an para dotar de contexto a este universo tan rico. En 2023 fue lanzado un remake en las plataformas de la actual generaci車n que, aunque tuvo una recepci車n muy positiva, no lleg車 a las ventas esperadas, de manera que se detuvieron los planes de rehacer los otros dos juegos principales y la saga sigue efectivamente muerta.
Left 4 Dead y Left 4 Dead 2
Left 4 Dead sorprendi車 a propios y extra?os cuando fue lanzado en 2008 por su innovadora propuesta de sobrevivir al apocalipsis zombi junto a tres amigos m芍s. Cuatro personas normales deb赤an superar todo tipo de situaciones imposibles y enfrentarse a la horda zombi con tal de llegar hasta un veh赤culo de rescate que, con suerte, les llevase a una zona segura. En su momento supuso toda una revoluci車n, convirti谷ndose al instante en un cl芍sico gracias a su divertida jugabilidad y el carisma de sus personajes.
Al a?o siguiente, Valve se sac車 de la manga un Left 4 Dead 2 que pr芍cticamente dejaba obsoleto al original: nuevas armas, nuevos tipos de infectados especiales, nuevos personajes... y estas mejoras culminaron en, varios a?os despu谷s, la integraci車n de las campa?as del primer videojuego en el segundo, convirti谷ndolo efectivamente en la manera definitiva de jugar a la saga. Los dos fueron de los t赤tulos m芍s representativos de este repunte de inter谷s por los zombis y tambi谷n fueron de lo m芍s jugado debido a su jugabilidad centrada en cooperar con otros jugadores para sobrevivir.
Conclusiones finales
En 迆ltima instancia, el auge de los juegos de zombis en la segunda mitad de los 2000 fue el resultado de una combinaci車n de tendencias culturales, avances tecnol車gicos y nuevas oportunidades de mercado, lo que permiti車 a los desarrolladores crear una amplia gama de experiencias que capturaron la imaginaci車n de los jugadores en todo el mundo.
Tras este per赤odo siguieron saliendo t赤tulos de este g谷nero y obras de ficci車n que utilizaban a los zombis o variantes de los mismos como veh赤culo narrativo. En 2010 fue estrenada la popular serie &The Walking Dead*, cuyo videojuego oficial fue lanzado en 2012, en 2011 fue lanzado Dead Island y en 2013 fue lanzado el inmensamente popular The Last of Us.
Tanto The Last of Us como The Walking Dead pon赤an un gran 谷nfasis en su narrativa y en las cuestiones 谷ticas y morales en el contexto de un mundo devastado por una pandemia global.
Se puede considerar que esta moda estuvo en su punto 芍lgido en el per赤odo comprendido entre 2006 y 2009, perdiendo algo de fuelle de forma progresiva con el paso del tiempo y, sin terminar de desaparecer del todo, el inter谷s que hay en la actualidad por este tipo de videojuegos no es ni por asomo el que s赤 que hubo durante su c谷nit.
- Acci車n