Final Fantasy VII
Mundo exterior - Final Fantasy VII, gu¨ªa completa
Os hacemos un recorrido al completo por Final Fantasy VII con tal de que no os perd¨¢is ning¨²n detalle importante de su historia y todos sus secretos.
Despu¨¦s de superar el edificio Shinra y una vez estemos en el mapa del mundo, nos dirigimos al noreste hasta llegar a la Aldea de Kalm para seguir con el progreso de esta gu¨ªa completa. All¨ª nos dirigimos a la posada, donde veremos una serie de escenas jugable a modo de flashback. En ellas no podremos recoger objetos ni hacer gran cosa m¨¢s all¨¢ de ver a Sefirot y a Cloud hace unos a?os. Eso s¨ª, algo importante si queremos conseguir el l¨ªmite 4 de Tifa es que vayamos a su casa (segunda por la derecha) y toquemos el piano del piso superior. En la ¨²nica escena que pueda haber un poco de confusi¨®n es en la de la mansi¨®n Shinra, donde debemos dirigirnos la parte derecha de la misma para encontrar una sala secreta que no tiene demasiada perdida y all¨ª a ver a Sefirot.
Mundo exterior
En cuanto volvamos al presente debemos continuar con la aventura bajando las escaleras para recibir PHS. Se trata de un elemento que nos permite cambiar a los miembros de nuestro equipo en cualquier momento en el que estemos en el mapamundi en un punto de guardado. Tras ello podemos explorar Kalm a voluntad para comprar elementos y materias ¨²tiles en las tiendas y equiparnos, adem¨¢s de recoger los objetos que encontremos en las casas. Una vez estemos listos podemos regresar al mapa general para guardar la partida y continuar hacia el sureste, direcci¨®n granja de Chocobos.
Una vez all¨ª examinamos al Chocobo y le contestamos con la primera opci¨®n para ver un baile y que nos obsequien con la materia ¡°Choco/Mog¡±. Tras ello podemos descansar en la casa y comprar la materia ¡°Atrae Chocobos¡± (2.000 guiles) y algunas verduras en el establo (cu¨¢nto m¨¢s caras m¨¢s durar¨¢ el efecto). Con ello salimos al mapa, nos equipamos la materia que acabamos de obtener y pasamos por encima de las huellas hasta que unos enemigos junto a un chocobo aparezcan. Lo primero que tenemos que hacer es darle verduras al animal para que no escape y tras ello derrotamos a los monstruos que lo acompa?an. En cuanto lo hagamos de forma correcta habremos conseguido atrapar al chocobo.
Cuando tengamos uno nos dirigimos a la zona de los pantanos, los cuales podemos cruzar sin peligro de que nos ataque la gran serpiente que all¨ª habita (ya nos enfrentaremos m¨¢s adelante a ella). As¨ª, podremos acceder a las Minas de Mitrilio (en una cueva situada detr¨¢s de la granja, al lado opuesto del mar) y ver una escena. Tras ello nos adentramos del todo en la mina para llegar al fondo y ver otra escena, en esta ocasi¨®n con los Turcos. Una vez acabe la conversaci¨®n trepamos el ¨¢rbol para llegar a la plataforma donde estaban y poder salir por la salida que han utilizado.
A partir de este punto podremos encontrarnos con Yuffie, uno de los personajes opcionales secretos que se puede unir a nuestro equipo. Para encontrarla debemos ir a uno de los bosques del mundo y entrar en batallas hasta que demos con ella. El segundo paso es vencerla en combate. Al conseguirlo NO guardamos la partida ni hablamos con ella hasta que teng¨¢is claras las respuestas que le deb¨¦is dar para que se quede con nosotros. Son las siguientes:
Si lo hacemos bien lograremos que se una a nuestro equipo y podremos continuar con la misi¨®n principal. Cuando estemos listos nos dirigimos al fuerte C¨®ndor, una especie de torre cerca de un acantilado. All¨ª hablamos con el hombre que hay en la puerta y le decimos que le ayudaremos. Nos dar¨¢ acceso al lugar y dentro podremos hablar con otro hombre para que nos explique una historia. En el lugar tambi¨¦n podemos descansar y guardar la partida en la parte inferior del refugio, mientras que un par de tiendas de elementos y materia nos esperan en el piso superior.
Cuando estemos listos subimos por la escalera situada a la izquierda de la primera planta y hablamos con el guerrero. Nos explicar¨¢ el funcionamiento de las batallas del fuerte C¨®ndor, que b¨¢sicamente se basan en colocar diferentes unidades para proteger el lugar a modo de minijuego. Para ello necesitaremos dinero pero no debemos d¨¢rselo a ¨¦l sino mantener nuestro bolsillo para usarlo una vez en el campo de batalla. Si se lo damos primero caeremos en un bucle en el que nos seguir¨¢ pidiendo dinero y por tanto no podremos iniciar el juego hasta que tengamos al menos 4000 Gil en nuestro poder. El minijuego en s¨ª es simple: colocamos diversas unidades en el campo de batalla hasta la l¨ªnea que marca el final del mismo de forma estrat¨¦gica para detener el ataque enemigo. Si tenemos dinero no ser¨¢ un problema ya que podremos comprar diversos soldados que nos ayuden. De todas formas, si no los detenemos a tiempo, un mini jefe bastante sencillo vendr¨¢ a por nosotros.
En cuanto completamos la batalla podremos volver m¨¢s adelante para volver a realizar este minijuego y seguir consiguiendo premios. Aun as¨ª, con tal de continuar la aventura actual, volvemos al mapa del mundo y seguimos la l¨ªnea de la playa hasta ver una especie de muelle que sale del acantilado y dar con la ciudad de Junon. Una vez all¨ª nos dirigimos a la escalera que baja hacia la playa para ver una escena y tener que enfrentarnos a un bosque dar¨¢ por finalizado este cap¨ªtulo.
Jefe: Bottomswell
Se trata de una bestia marina voladora a la que solo afectan los ataques a¨¦reos, por lo que es recomendable atacarle con magia, sobre todo de tipo fuego y rayo. Su ataque m¨¢s peligroso es una burbuja que rodea a uno de nuestros compa?eros y lo hace ahogarse poco a poco. Para liberarlo debemos lanzarle un hechizo al afectado o si no se ahogar¨¢. No tiene demasiado misterio, seguimos atacando al enemigo hasta lograr derrotarlo. Tras ello podremos continuar con la historia.