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Final Fantasy VII
Mercado Muro - Final Fantasy VII, gu¨ªa completa
Os hacemos un recorrido al completo por Final Fantasy VII con tal de que no os perd¨¢is ning¨²n detalle importante de su historia y todos sus secretos.
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Nos despertaremos junto a Aeris tras haber ca¨ªdo de las alturas y podremos hablar con ella para continuar con el progreso que os explicamos en esta gu¨ªa completa. Tras una escena deberemos huir de nuestros perseguidores y, al separarnos de Aeris, tendremos que protegerla. Para hacerlo subimos hasta el piso de arriba y lanzamos los barriles en el siguiente orden: superior-izquierdo, superior-derecho e inferior-derecho. As¨ª conseguiremos darles a los enemigos que hay abajo y evitar que Aeris luche contra ellos. Al vencerlos a los tres, ella subir¨¢ hasta nuestra posici¨®n y podremos escapar de la iglesia. Si avanzamos por los suburbios encontraremos un punto de guardado y m¨¢s adelante el mercado. All¨ª podremos acceder a diferentes comercios para adquirir ¨ªtems de inter¨¦s, adem¨¢s de conocer a un hombre enfermo dentro de una tuber¨ªa y leer una noticia del para¨ªso de las tortugas en la casa situada en la parte inferior derecha de la zona.
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Mercado Muro
Una vez listos avanzamos por la zona superior derecha, en la que hay un haz de luz, para llegar hasta la casa de la madre de Aeris. All¨ª podremos descansar y recoger una poci¨®n y una pluma de F¨¦nix en el paquete situado junto a la cama. Al despertar deberemos salir de la vivienda sin que Aeris nos escuche. Recogemos la materia y el ¨¦ter en el jard¨ªn antes de regresar al mercado para avanzar hasta la zona anterior (donde antes hab¨ªa dos hombres que nos tapaban el acceso a uno de los caminos). Seguimos hasta el parque y all¨ª vemos una escena tras la cual podremos continuar hasta el mercado muro.
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Una vez all¨ª avanzamos hacia la zona de la derecha para hablar con los hombres que hay delante del club nocturno y tras ello volver atr¨¢s y seguir hacia el norte para llegar hasta la mansi¨®n de Don Corneo. Tras hablar con el portero descubriremos que tan solo dejan entrar a mujeres, por lo que tendremos que encontrar un vestido para disfrazarnos. Volvemos a la tienda de ropa de la primera zona del mercado y tras ello nos dirigimos al bar para hablar con el sastre. Le pedimos que nos haga un traje ¡°Suave¡± y ¡°Que reluzca¡± y tras ellos regresamos a la tienda para conseguir el vestido. Ahora necesitaremos una peluca, que conseguiremos si ganamos a una competici¨®n de flexiones a uno de los hombres en el gimnasio.
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Tras ello nos dirigimos al restaurante y pedimos cualquier plato para obtener a cambio un vale para la farmacia si decimos que la comida estaba muy buena. Al tenerlo vamos hasta la farmacia (situada abajo, con un gato en la puerta) y le pedimos un Digestivo. Se lo tenemos que llevar a la persona encerrada en el ba?o del bar para que a cambio nos d¨¦ una colonia. Entonces seguimos hasta la tienda de materia (con el letrero azul, en la esquina superior derecha de la primera ¨¢rea del mercado) y aceptamos la propuesta que nos propone el due?o.
Pasamos la noche en la posada y al despertar elegimos el objeto por 200 guiles de la m¨¢quina expendedora. Se lo llevamos de vuelta el hombre que nos lo pidi¨® y nos dar¨¢ a cambio una ¡°Diadema diamante¡±. Finalmente nos dirigimos de vuelta al club nocturno y antes de entrar a la zona en la que se encuentra hablamos con el hombre gordo de la puerta para que no te d¨¦ una ¡°Tarjeta de miembro¡±. Con ella podremos entrar en el club, dirigirnos a la sala inferior izquierda (¡°De grupos¡±) y all¨ª dentro obtener ¡°bragas bikini¡±. Una vez que tengamos todos los objetos clave nos dirigimos de vuelta a la tienda de ropa para cambiarnos.
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Una vez listos nos dirigimos hacia la mansi¨®n y cruzamos la puerta de arriba a la izquierda para encontrar a Tifa y hablar con ella. Tras ello volvemos atr¨¢s y cruzamos la puerta principal para que Don Corneo nos escoja a nosotros (Cloud). En caso de que no lo haga es que nos habremos dejado alguna prenda por recoger, por lo que tenemos que cargar la partida e intentarlo otra vez. Despu¨¦s de la escena caeremos a una alcantarilla y all¨ª tendremos que pelear con distintos enemigos, enfrentarnos a un jefe y recoger una poci¨®n y una materia: ¡°Robar¡±.
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Jefe: Aps
Se trata de un gran monstruo azul de las alcantarillas cuyo poder principal es el agua. Lanzar¨¢ olas contra nosotros que ser¨¢n bastante da?inas, pero en ocasiones tambi¨¦n se har¨¢ da?o a s¨ª mismo. Por ello, lo m¨¢s adecuado es utilizar el hechizo de fuego para herirlo y los l¨ªmites siempre que est¨¦n disponibles. No dejamos de atacar y de curarnos cuando sea necesario hasta lograr vencerlo y poder continuar hacia el siguiente cap¨ªtulo.
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