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Borderlands: The Pre-Sequel!
Borderlands: The Pre-Sequel!, gu¨ªa completa - Nisha Justiciera
Sobrevive a la falta de ox¨ªgeno y domina la gravedad mientras explora las regiones de la Luna de Elpis en solitario o con otro amigo gracias al modo cooperativo.
Nisha Justiciera
- Habilidad de acci¨®n: Duelo al mediod¨ªa.
- Estilo de combate: Pegando duro y disparando m¨¢s duro.
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?rbol de habilidades
Habilidad de acci¨®n:
Enfrentamiento.
Pulsa LB/ L1 y activar¨¢s esta habilidad de acci¨®n, que provoca que apuntes autom¨¢ticamente y obtengas m¨¢s cadencia de fuego, velocidad de balas, velocidad de recarga y da?o por armas con todas las armas que tengas, a excepci¨®n de fusiles de francotirador y lanzacohetes. Requiere 1 punto de habilidad.
Ley y orden:
Ley.
Aumenta el da?o cuerpo a cuerpo y tu capacidad de escudo. Puedes gastar hasta 4 puntos de habilidad.
Orden.
Cada vez que pierdes un 15% de tu salud m¨¢xima por da?os obtienes una acumulaci¨®n de esta habilidad. Tendr¨¢s una probabilidad de reponer al instante una cantidad de salud similar al doble del da?o sufrido. Requiere 1 punto de habilidad.
El tercer grado.
Terminado o eliminado un enemigo con la habilidad de acci¨®n Enfrentamiento, el pr¨®ximo ataque cuerpo a cuerpo provoca m¨¢s da?o. Puedes invertir hasta 5 puntos de habilidad.
Jinete salvaje.
Habilidad de machacar aumenta un 25%. Requiere 1 punto de habilidad.
Se busca.
Cuando un enemigo te haga ganar una acumulaci¨®n de Orden, recibe una de Se busca. Da?arlo consume todas las de Se busca y causa da?o adicional. Puedes invertir hasta 5 puntos de habilidad.
Disciplina.
Tras lograr 10 acumulaciones de Orden, tus escudos se restablecen por completo. Requiere 1 punto de habilidad.
Procedimiento reglamentario.
Despu¨¦s de golpear a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo, infliges m¨¢s da?os de armas. Puedes invertir hasta 5 puntos de habilidad.
Sangre de los culpables.
Cuando un amigo o tu personaje mat¨¢is a un enemigo, recib¨ªs una acumulaci¨®n de Orden y se restablece un 5% de vuestra salud. Requiere 1 punto de habilidad.
Jurisdicci¨®n.
Durante Enfrentamiento, regeneras salud y recibes un incremento de la velocidad de movimiento. Puedes invertir hasta 5 puntos de habilidad.
El que algo quiere¡
Mejora el da?o de tus armas con todos los tipos de armas en funci¨®n de lo baja que est¨¦ tu salud. Cuanto m¨¢s baja sea tu salud, mayor ser¨¢ el da?o de tus armas. Puedes invertir hasta 5 puntos de habilidad.
Gatillo r¨¢pido.
Matar a un enemigo te concede un incremento de la velocidad de recarga y el da?o de armas. Puedes invertir hasta 5 puntos de habilidad.
R¨¢faga de trueno.
Inhabilita el ataque cuerpo a cuerpo. Tu ataque cuerpo a cuerpo genera una gran descarga el¨¦ctrica con forma c¨®nica. Requiere 1 punto de habilidad.
Abanica ese percutor:
A galope.
Eliminar a un enemigo te proporciona un incremento del da?o de armas y la velocidad de movimiento. Puedes invertir hasta 5 puntos de habilidad.
Implacable.
Las bajas causadas durante Enfrentamiento ampl¨ªan su duraci¨®n. Puedes invertir hasta 5 puntos de habilidad.
Las seis magn¨ªficas.
Las seis ¨²ltimas balas de armas no elementales causan da?o a?adido. Puedes invertir hasta 5 puntos de habilidad.
Coraje embotellado.
Recuper¨¢ndose Enfrentamiento, mejora demora de recarga del escudo y velocidad de recarga del escudo. Comenzado Enfrentamiento se restablece al momento una porci¨®n del escudo. Puedes invertir hasta 5 puntos de habilidad.
Cortocircuito.
Aniquilado un enemigo, todos tus disparos infligen da?o explosivo a?adido durante un tiempo.
M¨¢s veloz que t¨².
Eliminado un enemigo, tu velocidad de recarga, cadencia de fuego y velocidad de cambio de arma mejoran. Puedes invertir hasta 5 puntos de habilidad.
Carterista.
Tu ataque cuerpo a cuerpo roba hasta 6 balas al enemigo y las cargas al instante en el cargador de tu arma actual. No funciona con lanzacohetes. Requiere 1 punto de habilidad.
Pistolera.
Empezado Enfrentamiento una parte de tu arma se recarga al instante. Puedes invertir hasta 5 puntos de habilidad.
?Desencadenar¨¦ el infierno!
Despu¨¦s de recargar o alcanzar tu capacidad m¨¢xima de cargador mediante Carterista, tu arma puede disparar dos veces moment¨¢neamente. Puedes invertir hasta 5 puntos de habilidad.
Duelo al mediod¨ªa.
Recibes una bonificaci¨®n al da?o de tus armas cuanto m¨¢s tiempo pases en Enfrentamiento. Puedes invertir hasta 5 puntos de habilidad.
Una para cada uno.
Usando una pistola consigues una copia exacta para tu otra mano. Requiere 1 punto de habilidad.
Fusilera:
Disparo instant¨¢neo.
Cuando disparas desde la cadera, consigues un gran aumento de reducci¨®n del retroceso y la precisi¨®n. Puedes invertir hasta 5 puntos de habilidad.
Agallas aut¨¦nticas.
Matando a un meigo, incrementa tu regeneraci¨®n de salud y da?o cr¨ªtico temporalmente. Puedes invertir hasta 5 puntos de habilidad.
Disparo r¨¢pido.
Despu¨¦s de recargar recibes un incremento de cadencia de fuego y da?o de armas temporalmente. Puedes invertir hasta 5 puntos de habilidad.
Desencadenado.
Disparar a un enemigo aumenta tu cadencia de fuego con todos los tipos de armas. Puedes invertir hasta 5 puntos de habilidad.
Pu?ado de balas.
Aumenta el tama?o del cargador con todos los tipos de armas en 3. Requiere 1 punto de habilidad.
Tirador de primera.
El primer disparo de un cargador completamente lleno inflige da?o adicional. Puedes invertir hasta 5 puntos de habilidad.
Impaciencia.
Acabar con un rival te concede una acumulaci¨®n de esta habilidad e incrementa tu velocidad de recarga un 20% por cada acumulaci¨®n. Requiere 1 punto de habilidad.
Plomo ardiente.
Tus impactos cr¨ªticos con armas no elementales infligen da?o incendiario adicional con una alta probabilidad de prender fuego a los contrincantes. Puedes invertir hasta 5 puntos de habilidad.
Tiro con efecto.
Las balas que alcancen paredes u otros objetos tienen una probabilidad de rebotar hacia un enemigo cercano. Puedes invertir hasta 5 puntos de habilidad.
L¨¢pida.
Muerto el enemigo, todos los impactos tienen una probabilidad de contar como impactos cr¨ªticos durante un tiempo. Puedes invertir hasta 5 puntos de habilidad.
Sin perd¨®n.
Durante Enfrentamiento, todos los disparos que aciertan al enemigo rebotan hacia otros enemigos cercanos, causando 10% de da?o de armas por impacto. El final de Enfrentamiento provoca una explosi¨®n sobre todos los rivales a los que hayas disparado.