
Professor Layton y la Llamada del Espectro
Professor Layton y la Llamada del Espectro, gu¨ªa completa - Episodio 9: La verdad sobre el espectro
En esta gu¨ªa encontrar¨¢s todos los puzles del juego con las soluciones de la mayor¨ªa de ellos, consejos para avanzar en la aventura y todos los puzles de cada episodio. Tambi¨¦n descubrir¨¢s c¨®mo conseguir todos los acuarios, los circuitos de los trenecitos, as acciones para el teatro de las marionetas, los objetos de la colecci¨®n e incluso todos los secretos, lista de puzles y extras del apartado 'Alto Secreto' y 'Lo mejor de Layton'.
Antes de seguir la tuber¨ªa hasta el lago visita los siguientes lugares:
A) En afueras habla con Sean para comenzar el puzle 097.
B) En arco en ruinas, pulsa la puerta del edificio de la izquierda dos veces (una para descubrirla y otra para entrar). Dentro del estudio de Naiya, localiza en el mueble de la izquierda el objeto monstruo sonriente, busca las tres monedas y dialoga con Naiya.
C) Charla con Nate en base del yacimiento, para el puzle 099.
D) En casas adosadas, tras hablar con Hugh aparecer¨¢ el puzle 100.
E) En camino descendente, habla con Gus para el puzle 098.
F) Dialoga con Marion en el centro ictiol¨®gico para el puzle 101.
G) Con Clarence, en el Parque de Ely Norte para el puzle 103. Recibir¨¢s la escena de video "Una pareja peculiar".
H) En Murray Street, con Jasmine para el puzle 102.
I) Charla con Dominique en Pike Lane para el puzle 104.
J) Fuera del restaurante, con Aldo para el puzle 105.
K) Great Ely Street con Charlie para puzle 106.
L) En el vest¨ªbulo del hotel hay dos puzles si hablas con Joe y Molly: Puzles 107 y 108. Recibes la acci¨®n enrollar para el tetro de las marionetas.
M) Charla con Olga en la Biblioteca para el puzle 109. Recibes el acuario Pradera de champi?ones.
N) En Zona este habla con Thomas para el puzle 110.
?) Casa en ruinas, si hablas con Brock para el puzle 112. Obtendr¨¢s la acci¨®n Sentar para el teatro de marionetas.
O) En casa de los Triton con Hannah para el puzle 111.
P) Charla con T¨ªa Taffy en la entrada al Mercado para otra secuencia de video (La t¨ªa Taffy) y en el Mercado puedes realizar los puzles del 113 al 117. Al completar el puzle 117 obtienes el acuario Torres puntiagudas. Retrocede hasta el T¨²nel y en el lado izquierdo empezar¨¢ el puzle 150.
Q) Con Delmann en la Universidad para el puzle 119. En el Despacho, habla con Rose para el puzle 090. Vuelve a dialogar con ella para el puzle 120 y recibir¨¢s el circuito "El viaje de Rose".
R) Con Louis en Grand Bridge Street para el puzle 118.
S) Habla con Cornelius en la florister¨ªa para el puzle 122.
T) Habla con Monia en Informaci¨®n de Scotland Yard para el puzle 121. Recibes la acci¨®n morder para el teatro de las marionetas.
U) Fuera y dentro del museo, puedes hablar con Mick y Ewan para resolver los puzles 123 y 124 respectivamente.
Ahora s¨ª, sigue la tuber¨ªa hasta la tuber¨ªa. Para ello, retorna a la torre vig¨ªa y camina a la izquierda para llegar a la orilla del lago. Tras el video, habr¨¢s resuelto el misterio 05 y tendr¨¢s un nuevo misterio (10). Tras otra escena de video, habla con Tony y recibir¨¢s una nueva escena "?Ayudad a mi hermana!". Dir¨ªgete al P¨®rtico viejo y habla con Pat para examinar la trampa y encontrar el puzle 125.
Tu pr¨®ximo destino es la F¨¢brica. Previamente, visita:
A) Arco en ruinas para hablar con Mimi (puzle 128).
B) Polic¨ªa de la recepci¨®n de la comisar¨ªa (puzle 126).
C) En la sala de la comisar¨ªa, presiona sobre el tel¨¦fono para el puzle 127.
Contin¨²a hacia la entrada de la f¨¢brica pero estar¨¢ cerrada. Habla con Sebasti¨¢n y toca repetidas veces el lado izquierdo para el puzle 148. Retrocede hasta puente escalonado e inspecciona las tablas debajo del puente para hallar otro camino. En la entrada trasera, toca el agua para obtener el objeto ¨ªdolo de la risa y localiza las tres monedas. Inspecciona la puerta azul de la derecha para el puzle 129.
Cruza y estar¨¢s en la f¨¢brica vieja. Busca las tres monedas y camina hacia el norte. En la nave 1, encuentra las tres monedas y una bombilla que puedes encender (Bombilla 1) y charla con Bram para el puzle 130. Contin¨²a hacia la nave 2 y presiona sobre la enorme tuber¨ªa para el puzle 131. En la nave 3, enciende la bombilla 3 y habla con Gustav para el puzle 132.
Se a?adir¨¢ el video "Las reflexiones de Gustav". En las cajas izquierdas hay un objeto (hierro reflectante), pulsa el bot¨®n para la bombilla 3 y localiza las tres monedas. Inspecciona la gr¨²a para el puzle 133. Contin¨²a hasta llegar a la Nave 4. Recoge las tres monedas correspondientes, no enciendas la bombilla 4 (si lo haces, dale de nuevo para apagarla) y habla con el ingeniero jefe para el puzle 134.
Pulsa el bot¨®n de la derecha y avanza a la nave 5. Busca las tres monedas, en el objeto central para el objeto Chatarra extra?a, pulsa el interruptor para encender la bombilla 5 y toca la parte inferior izquierda de la pantalla t¨¢ctil para el puzle 135. En la puerta roja del fondo habr¨¢ tres luces rojas encendidas (bombillas 1, 3 y 5). Inspecciona la puerta, observa el video y guarda la partida.