
Professor Layton y la Llamada del Espectro
Professor Layton y la Llamada del Espectro, gu¨ªa completa - Episodio 2: El ni?o que predec¨ªa los desastres
En esta gu¨ªa encontrar¨¢s todos los puzles del juego con las soluciones de la mayor¨ªa de ellos, consejos para avanzar en la aventura y todos los puzles de cada episodio. Tambi¨¦n descubrir¨¢s c¨®mo conseguir todos los acuarios, los circuitos de los trenecitos, as acciones para el teatro de las marionetas, los objetos de la colecci¨®n e incluso todos los secretos, lista de puzles y extras del apartado 'Alto Secreto' y 'Lo mejor de Layton'.
Estar¨¢s con Clark en el sal¨®n. Inspecciona el sof¨¢ donde est¨¢ Clark, el objeto circular encima de la chimenea y el perchero, para conseguir tres monedas. Observa el espejo y comenzar¨¢ el puzle 008.
Regresa al vest¨ªbulo, habla con la criada y sube las escaleras. Estar¨¢s en el pasillo (1? planta). Inspecciona el felpudo, la l¨¢mpara izquierda y las flores para coger tres monedas. Golpea la puerta del fondo y Luke te propone un puzle para poder hablar con ¨¦l. Para resolver el puzle de la puerta de Lucke dispones de 15 segundos. Toca la palabra Llamar a Luke y durante los 15 segundos no tocar en ninguna parte de la pantalla t¨¢ctil.
Tras la secuencia de video donde descubrir¨¢s qui¨¦n mand¨® la carta y descubrir¨¢s d¨®nde aparecer¨¢ el espectro, adem¨¢s de tener el misterio 03. Dentro del cuarto de Luke inspecciona la cama, la estanter¨ªa del lado izquierdo y la alfombra para recibir tres monedas. Retorna al pasillo y cruza la puerta de la izquierda. Estar¨¢s en el estudio de Clark. Toca en el sombrero del perchero, mueble de la derecha y columna de libros del lado derecho para coger tres monedas. Baja al vest¨ªbulo y habla con Beth para que aparezca el puzle 009.
Deja la casa y regresa hasta el barquero Bucky para hablar y obtendr¨¢s la opci¨®n de trenecito y conseguir¨¢s el circuito "Las v¨ªas de Bucky" para el trenecito. Regresa a la casa en ruinas y habla con Brock para a?adir la escena "?Qu¨¦ risa!". Camina hacia el norte y en el cruce dir¨ªgete a la derecha para llegar a las afueras de la biblioteca. Vuelve a ir hacia la derecha y llegar¨¢s a Zona este. Inspecciona una de las ventanas, la parte superior de la casa de la derecha y la tapa de alcantarilla para recibir tres monedas. Habla con Thomas y toca la tuber¨ªa de la izquierda para empezar el puzle 010.
Tras solventarlo, retorna al cruce y camina hacia el norte. Estar¨¢s en camino sinuoso. Toca en la pantalla t¨¢ctil en el buz¨®n, en la chimenea del lado izquierdo y en un ¨¢rbol de la derecha. Habla con Vernon y empezar¨¢ el puzle 011.
Se a?adir¨¢ el misterio 04 (niebla sobre el pueblo). Corre hacia el norte y estar¨¢s en el Parque de Ely norte. Recoge las tres monedas que est¨¢n debajo del banco de la izquierda y en cada una de las farolas. Habla con el guardia y camina al lado derecho. Estar¨¢s en Great Ely Street. Inspecciona la tuber¨ªa central, la ventana central de la derecha y el carril de agua de la parte inferior para coger monedas. Charla con Aldo y toca la tuber¨ªa central para conseguir F¨®sil diminuto para a?adir a la colecci¨®n.
Dir¨ªgete hacia el norte y estar¨¢s en la sombrerer¨ªa. Toca la farola de la izquierda, la tuber¨ªa de la derecha y el pivote rojo para obtener tres monedas y habla con Brown. Avanza al norte y estar¨¢s en el hotel. Inspecciona el arbusto del lado derecho, ventana central superior de la casa blanca y en el arco de la parte central para coger tres monedas. En la arboleda de la derecha encontrar¨¢s el puzle 145.
Entra por la puerta y estar¨¢s en el vest¨ªbulo del hotel. Inspecciona el ventilador, la alfombra y el marco azul de la mesa de la izquierda. Pulsa el timbre y aparecer¨¢ Joe quien te propone el puzle 012.
Sube las escaleras y recoge las siguientes monedas, que est¨¢n en: la segunda l¨¢mpara, en la pared inferior pr¨®xima a la puerta 301 de la derecha y en la pared de la izquierda, pr¨®xima al arco. Cruza la puerta del fondo (habitaci¨®n 302) y observa la secuencia.