
Professor Layton y la Llamada del Espectro
Professor Layton y la Llamada del Espectro, gu¨ªa completa - Episodio 1: La niebla de Misthallery
En esta gu¨ªa encontrar¨¢s todos los puzles del juego con las soluciones de la mayor¨ªa de ellos, consejos para avanzar en la aventura y todos los puzles de cada episodio. Tambi¨¦n descubrir¨¢s c¨®mo conseguir todos los acuarios, los circuitos de los trenecitos, as acciones para el teatro de las marionetas, los objetos de la colecci¨®n e incluso todos los secretos, lista de puzles y extras del apartado 'Alto Secreto' y 'Lo mejor de Layton'.
Emmy y Layton habr¨¢n llegado al pueblo. Inspecciona la entrada al pueblo: casas, carteles, r¨ªo? hasta que veas a un se?or. Habla con ¨¦l y conocer¨¢s a Aldo. Toca varias veces la caja de madera para obtener una moneda, ¨²til para resolver los puzles que no puedas superar. Aprender¨¢s a c¨®mo moverte por el pueblo. Para ello, tendr¨¢s que tocar el icono del zapato y luego, la flecha de direcci¨®n. Antes de abandonar, toca repetidas veces las casas de la izquierda y el cartel de la derecha, para conseguir dos monedas m¨¢s.
Cruza el puente, estar¨¢s en Grand Bridge Street y te ense?ar¨¢ la segunda lecci¨®n: el ba¨²l. Te permitir¨¢ diversas opciones:
- Ver diario: Repasar¨¢s los acontecimientos de la historia.
- Misterios: Puedes revisar los misterios m¨¢s importantes de la historia.
- Lista de puzles: Puedes ver los puzles encontrados durante la aventura. Los resueltos tienen una marca mientras que los no resueltos, no los tendr¨¢n.
- Guardar: permite grabar tus progresos.
- Escenas: Permite ver otras partes de la historia.
Se a?adir¨¢ una nueva escena: "El despacho de Layton". Tras contemplarlo, inspecciona el ¨¢rea para encontrar tres monedas: primero, en un sombrero del puesto; segundo, en el arco superior de la imagen y tercero, en la caja de la izquierda. Habla con el chico (Charlie) para comenzar el puzle 002.
Charlie te indicar¨¢ la casa que buscas: cruza el puente colgante y gira a la izquierda. Habla con el polic¨ªa y avanza hasta el siguiente lugar. Estar¨¢s en Puentes gemelos. Inspecciona la zona y ver¨¢s que hay dos puentes: uno cortado por cuerdas y otro, que aleja de nuestro camino. Tendr¨¢s que resolver el puzle. Tendr¨¢s que cortar la cuerda en uno de los 5 puntos se?alados con un color distinto a la cuerda. F¨ªjate en el recorrido de cada cuerda y para superarlo, corta la cuerda primera superior de la izquierda para quitar la barrera.
Inspecciona r¨¢pidamente el lugar y toca el rat¨®n para conseguir la medalla rat¨®n. Despu¨¦s toca el cartel azul de la izquierda, el cartel amarillo de la derecha y el cartel blanco justo arriba del amarillo para recibir un total de tres monedas. Cruza el puente que has cortado la cuerda. Estar¨¢s en casa en ruinas. Toca la pared de la casa y el buz¨®n para recoger dos monedas. Luego, toca la caja de madera para comenzar el puzle 003.
Toca la puerta y aparecer¨¢ Brock. Inspecciona de nuevo la puerta para conseguir una moneda y habla con Brock. Finalmente, avanza hasta el siguiente ¨¢rea. Estar¨¢s en el cruce. Toca el carro y Jasmine, la se?ora que ver¨¢s con un pa?uelo rojo en su cabeza, te pedir¨¢ que le ayudes a resolver el puzle 004.
Inspecciona el lugar. Toca los siguientes puntos para alcanzar tres monedas: balc¨®n de la derecha, tejado de la izquierda y cartel izquierda. Habla con todos y tienes dos caminos posibles:
A) Camino de la derecha:
Estar¨¢s fuera de la Biblioteca. Podr¨¢s recoger dos monedas: una en el reloj y otra en la columna de la derecha. Puedes volver m¨¢s tarde.
B) Embarcadero sur.
Es el camino que hay que seguir para continuar la trama. Inspecciona el lugar para conseguir tres monedas: una en una chimenea de la izquierda, otra en una casa del fondo y otra en el lado derecho, pr¨®ximo al se?or. Habla con Bucky para que aparezca el puzle 005.
Tras resolverlo, avanza hacia la izquierda y toca r¨¢pidamente al rat¨®n para obtener la segunda medalla de rat¨®n. Estar¨¢s en Casa de los Triton. Inspecciona los siguientes lugares para coger las tres siguientes monedas: chimenea de la casa, valla de la derecha y columna de la izquierda. Habla con Mirlow y avanza hacia el final.
Estar¨¢s en el Jard¨ªn. Busca monedas en la segunda ventana de la izquierda, en el agua y en el lado izquierdo de la imagen. Despu¨¦s, toca el buz¨®n para comenzar el puzle 006.
Golpea la puerta para que el mayordomo Doland te deje entrar. Estar¨¢ en el vest¨ªbulo. Habla con la criada Beth e inspecciona la alfombra, la escalera y las flores de la maceta central para obtener tres monedas. Toca el cepillo del lado izquierdo y podr¨¢s resolver el puzle 007.
Entra en el sal¨®n situado al lado izquierdo y hablar¨¢s con Clark sobre el espectro. Tras la escena acabar¨¢s el episodio 1.