
Dragon Quest Monsters Joker 2
Dragon Quest Monsters Joker 2, gu¨ªa completa - Desaf¨ªo de reclutamiento
Convi¨¦rtete en el mejor reclutador de monstruos.
Cuando visites la Arena por primera vez, podr¨¢s conocer a Don Topo. Te propone superar el Desaf¨ªo de reclutamiento, donde empezar¨¢s en el rango hasta llegar al rango S. Cada rango, consta de una batalla de 3 asaltos, donde no podr¨¢s cambiar de monstruos ni usar objetos. Los enfrentamientos son:
Rango F:
1? ronda: Limo y Toc¨®n tontorr¨®n.
2? ronda: Enjambre chup¨®n, Dracanino y Avisp¨®n infernal.
3? ronda: Labibabosa, Rana demon¨ªaca y Planta ment¨ªvora.
Al superarlo, recibes hacha de piedra y podr¨¢s visitar Nivis.
Rango E:
1? ronda: Punkitorrinco, Limo y Medulimo cicatrizante.
2? ronda: Malitopo, Mazador y Malitopo.
3? ronda: Tikis mikis, Zampa?ampa y Tikis mikis.
Rango D:
1? ronda: Babosidad, Quimera y Babosidad.
2? ronda: Alma ¨ªgnea, Huevo pasado y Alma ¨ªgnea.
3? ronda: Dragoespino, Marioneta armada y Dragoespino.
Al completarlo, obtienes Garras de metal.
Rango C:
1? ronda: Saco de risas, Cablagaesqueleto y Saco de joyas.
2? ronda: Limo ¨¢ngel, Jinete de limo y Megalimo.
3? ronda: Mosquezorro y dos Alfanje letal.
Al superarlo, consigues lanza b¨¦lica.
Rango B:
1? ronda: Tijereta, Rinorazado y Bichejo.
2? ronda: Demonio danzar¨ªn, Casta?edo y Diablillo.
3? ronda: Chacal arrojadizo, Dientes de sable y Dientecillos.
Al completarlo, te entregar¨¢ Matazombis.
Rango A:
1? ronda: Draqueleto, Jinete ¨®seo y Draqueleto.
2? ronda: Cofre mim¨¦tico, Caja trampa y Cofre can¨ªbal.
3? ronda: Roboarmadura guerrera, Drag¨®n negro y M¨¢quina de matar.
Al superarlo, te dar¨¢ un mazo milagroso y la llave para visitar Vestigium.
Rango S:
Disponible tras derrotar a Sagitarius en Vestigium. Tendr¨¢s dos combates duros, donde podr¨¢s usar objetos y podr¨¢s perder monedas si pierdes. Los dos enfrentamientos son:
1? batalla: Don Topo.
Este enorme topo, que te propon¨ªa los anteriores desaf¨ªos, realizar¨¢ potentes ataques y, en cada turno, realizar¨¢ dos ataques. Las acciones son diversas:
- Danza seductora: Inmoviliza a un miembro del equipo.
- Danza de confusi¨®n: Confunde a todo el equipo.
- Meditaci¨®n: Se autocura.
2? batalla: Cancri.
Este enorme limo cubierto por una enorme armadura dorada tiene 1.475 puntos de vida y realizar¨¢ dos ataques por turno, que son:
- Niebla, que le otorga protecci¨®n.
- Apedreamiento.
- Onda perjudicial.
- Aliento helado.
- Matalimos.