
Dragon Quest Monsters Joker 2
Dragon Quest Monsters Joker 2, gu¨ªa completa - Vestigium
Convi¨¦rtete en el mejor reclutador de monstruos.
Tras superar el rango A en Arena, recibir¨¢s la llave para visitar este lugar ruinoso, donde tendr¨¢s que recuperar la Medalla al M¨¦rito, que te dar¨¢ paso para enfrentarte al Desaf¨ªo de rango S. Sube la rampa y ver¨¢s una puerta azul, pero estar¨¢ cerrada a cal y canto. Sigue el recorrido para entrar en el edificio. Dentro, ver¨¢s una escena con una enorme pintura mural. Habla con el fantasma de Cusa y sal al exterior. Recoge las dos plantas, activa el portal de Telerretorno de Vestigium, c¨²rate en el pilar y pulsa los dos botones amarillos para abrir la puerta amarilla.
Tras entrar por la puerta, aparecer¨¢ una escena donde saltar¨¢ la alarma. Te asaltar¨¢n Ciberlimo, que podr¨¢s reclutar. Despu¨¦s, ac¨¦rcate al Guardi¨¢n, pero est¨¢ protegido por una barrera. Tu misi¨®n ser¨¢ desactivar el campo que rodea al guardi¨¢n. Para ello, usa los cincos teletransportes y tendr¨¢s que pulsar un bot¨®n rojo (en total hay dos), mientras recoge m¨¢s objetos curativos, abres m¨¢s cofres, con vial elixir y pieza de m¨¢quina, entre otros objetos. Tras pulsar ambos interruptores, retorna hasta la puerta roja y comenzar¨¢ el siguiente combate.
M¨¢quina devastadora:
Este robot equipado con maza y espada realiza ataques dobles. Sus acciones son diversas, y son, entre otros:
- Multiestocada, que da?a a todos los miembros del equipo.
- Golpe parte yelmos.
- Rel¨¢mpagos (potente magia el¨¦ctrica que da?a a todos).
- Dragoestocada.
Tras realizar un total de 950 puntos de da?o, recibes una pieza de m¨¢quina. Tras la secuencia de video, el guardi¨¢n de Vestigium ya no est¨¢ rodeado por el campo de fuerza. Antes de continuar, abre los dos cofres pr¨®ximos, que contienen simiente de fuerza y panacea. C¨²rate y regresa a la sala de la alarma, para empezar el enfrentamiento contra el guardi¨¢n.
Sagitarius:
Tu batalla ser¨¢ contra el guardi¨¢n de Vestigium, que est¨¢ equipado con varios arcos. Sus ataques son m¨²ltiples:
- R¨¢faga, que da?a hasta 100 puntos cada uno.
- Minipumba, que afecta a un ¨²nico monstruo.
- Megapumba, similar al minipumba, pero afecta a todo el grupo.
- Estocada helada, que da?a a todo el grupo.
- Golpe parte yelmos.
Necesitar¨¢s realizar un da?o total de 1.500 puntos y recibir¨¢s un boleto met¨¢lico.
Tras el video, contin¨²a recto y en la siguiente ¨¢rea, ac¨¦rcate al fantasma. Tras la secuencia, recibir¨¢s la Medalla al M¨¦rito. Recoge los dos objetos curativos y retorna a la Arena. Habla con Don Topo, entr¨¦gale la Medalla y podr¨¢s optar al Desaf¨ªo de rango S. Antes, ver¨¢s una escena donde conocer¨¢s al Anciano Minos.
Finalmente, habla con el Anciano para superar el Desaf¨ªo de rango S (consulta el apartado Desaf¨ªo de reclutamiento de esta gu¨ªa).Tras derrotar a Don Topo y a Cancri, el anciano te esperar¨¢ en el mural gigante de Vestigium. C¨²rate y dir¨ªgete all¨ª. Tras la escena, atraviesa el mural.
Monstruos que puedes capturar en Vestigium:
Estos son algunos:
- Gargo¨¢guila.
- Le?asaurio.
- Ciberlimo.
- Boa huestrictor.
- Roboarmadura guerreral.
- G¨®lem.
- Limo pedregoso.
- Cofre can¨ªbal.
- Armadura inquieta.
- Arquero punzante (lluvia).