
Dragon Quest Monsters Joker 2
Dragon Quest Monsters Joker 2, gu¨ªa completa - Nivis
Convi¨¦rtete en el mejor reclutador de monstruos.
En este lugar tan helado, ver¨¢s a una especie de c¨ªclope junto a una hoguera. Podr¨¢s reclutar diversos tipos de monstruos y de mejor nivel. Sigue el recorrido hasta encontrarte con Cuca Bot¨ªn. Tras charlar con ella, empezar¨¢ un enfrentamiento.
Lobo infernal:
En realidad se trata de dos lobos. No es muy complicado, pero es recomendable centrarte en uno de ellos y, al otro, dormirlo. No podr¨¢s reclutarlos.
Tras vencerlos, volver¨¢s a hablar con ella. Te pide que busques a Condesa. C¨²rate y contin¨²a hasta el norte (en el camino del lado derecho hay un cofre). Puedes optar por dos senderos: Primero, dir¨ªgete al camino derecho sur, para que en la siguiente ¨¢rea, puedas activar un panel que te permitir¨¢ curar a todos tus monstruos. Despu¨¦s, retorna y toma el camino de la izquierda, donde ver¨¢s a Cuca. Hay un muro de hielo que bloquea el camino. Observar¨¢s una escena donde te ense?a c¨®mo destruir el bloque. Cruza la nueva zona descubierta y aprox¨ªmate de nuevo hasta Cuca. Te informar¨¢ que ha perdido su mechero.
Sube la cuesta y entra en la cueva. Tendr¨¢s distintas posibilidades:
- Camina hacia el norte, si quieres cortar camino para retornar.
- Corre a la parte derecha del mapa para abrir un cofre.
- Dir¨ªgete a la parte sur.
Si optas por esta ¨²ltima, saldr¨¢s al exterior. Contin¨²a el camino ascendente hasta ver una hoguera. Prende un palo, evita al c¨ªclope y regresa con Cuca para prender la hoguera. Tras la escena de video, avanza por la zona desbloqueada.
En el cruce, camina primero a la izquierda para coger un par de cristales y sigue el recorrido hasta el siguiente lugar. Ya en la otra secci¨®n, baja la rampa, evita al monstruo corriendo hacia el camino del norte y baja la rampa espiral para encontrarte de nuevo con Cuca. Tras charlar, empezar¨¢ otro combate.
Lobo infernal:
En esta ocasi¨®n, no son dos sino tres lobos. No es muy complicado, pero es recomendable centrarte en uno de ellos y, al otro, dormirlo. No podr¨¢s reclutarlos.
Tras derrotarlos, utiliza el pilar curativo y coge el palo prendido de la hoguera. Retorna al ¨¢rea anterior y prende la hoguera cercana. Tras el video, corre hacia la derecha y en la siguiente ¨¢rea, podr¨¢s subir por la pared de piedra de la derecha de la pared. Si vuelves hasta la escena ¨²ltima, camina por el lado izquierdo y hacia el norte, hasta entrar en una cueva. Antes de entrar, inspecciona la zona para abrir un cofre y reclutar alg¨²n monstruo m¨¢s, como por ejemplo, Lagart¨®n.
Entra en la cueva y ver¨¢s a Condesa. Activa el portal de telerretorno, c¨²rate en el pilar y contin¨²a hasta la pr¨®xima salida. Re¨²nte con Cuca y Condesa y, tras la escena, tendr¨¢s que enfrentarte contra el jefe de zona.
Patx¨ªn:
Este monstruo, que has conocido en las escenas de prender la hoguera, es el ¨ªdolo infantil de Nivis. Los ataques que realiza son diversos: Desprendimiento, aliento ¨ªgneo, grito de guerra y ataque doble al grupo. Ten cuidado por el ¨²ltimo y con aliento ¨ªgneo. Para vencerle, tienes que realizar 650 puntos totales de da?o. Tras ganarle, recibes un Atontamientol.
Tras la secuencia de video, habr¨¢s regresado al Albatros. Tu misi¨®n actual ser¨¢ regresar a la Arena y superar hasta el desaf¨ªo D incluido. Es recomendable que subas de nivel y empieces a sintetizar algunos monstruos reclutados. Para saber con qu¨¦ monstruos te enfrentar¨¢s, consulta el apartado dedicado en la gu¨ªa. Una vez consigas completar el desaf¨ªo D, podr¨¢s dirigirte a Abyssus.
Monstruos que puedes capturar en Nivis:
Estos son algunos:
- Gato carcelario.
- Mazador.
- Aguzanieves.
- Lagart¨®n.