
Dragon Quest Monsters Joker 2
Dragon Quest Monsters Joker 2, gu¨ªa completa - Arena
Convi¨¦rtete en el mejor reclutador de monstruos.
Nada m¨¢s entrar, abre los dos cofres cercanos (normalmente, uno contiene medicina fuerte) y avanza hasta observar una secuencia de video con topillos y Ge-Noh-Ma. Tras ella, comenzar¨¢ el siguiente combate.
Topo maniaco:
Este topo, equipado con un pico, tendr¨¢s que derrotarle para salvar al anciano Ge-Noh-Ma. No vendr¨¢ solo, sino estar¨¢ acompa?ado por 2 malitopos resistentes. Primero, acaba con estos, para centrarte finalmente, en el jefe. La acci¨®n principal del topo maniaco, se centra b¨¢sicamente, en un ataque poderoso multiestocada, que golpea a todos a la vez. Tras vencerle, recibes un trozo de bronce.
Tras la escena de video, donde conoces a Don Topo, contin¨²a el recorrido y, tras otro video, conocer¨¢s al Dr. Bult, experto en s¨ªntesis de monstruos. Si hablas con la marioneta cercana, empezar¨¢s los retos del examen de reclutamiento (para saber m¨¢s sobre ello, consulta el apartado Examen de reclutamiento de esta gu¨ªa).
Habla con Ge-Noh-Ma y vuelve a la nave. Tras la escena, donde ver¨¢s un sue?o, podr¨¢s visitar de nuevo la Arena, Antes, puedes visitar el recinto de monstruos para hablar con el Dr. Bult y poder sintetizar monstruos (para m¨¢s informaci¨®n sobre c¨®mo sintetizar, consulta el apartado S¨ªntesis de esta gu¨ªa).
Retorna a la Arena y habla con Don Topo. Di que est¨¢s listo para el Desaf¨ªo de Reclutamiento (para m¨¢s informaci¨®n, consulta el apartado dedicado en la gu¨ªa). Supera las 3 rondas de combate del rango F, para poder ir a tu siguiente destino, Nivis.