
Dragon Quest Monsters Joker 2
Dragon Quest Monsters Joker 2, gu¨ªa completa - Tras el final
Convi¨¦rtete en el mejor reclutador de monstruos.
Una vez haya observado el final y los cr¨¦ditos, carga la partida. Estar¨¢s en la Albatros y el Capit¨¢n te dir¨¢ que bajes a la bodega, ya que ha escuchado a un roedor. Baja y ac¨¦rcate a la caja donde te escond¨ªas al principio del juego. Se trata de Solitaire, que se une a la aventura del Aut¨¦ntico Desaf¨ªo de Reclutamiento.
Sube, habla con Euge, que te dir¨¢ que la m¨¢quina expendedora est¨¢ reparada y luego, con el Capit¨¢n Maxday. Abre el cofre cercano que contiene bocaditos de monstruos y retorna a la Arena. Ver¨¢s que la zona que estaba en obras est¨¢ accesible. Entra y habla con todos los personajes, pero te dir¨¢n que a¨²n no est¨¢ acabado. Charla con Don Topo y retorna a Necr¨®polis. Avanza hasta Leonyx y te otorgar¨¢ su poder, mejorando tu anillo de reclutamiento. Gracias a este poder podr¨¢s reclutar monstruos gigantes y te propone que captures a los mejores monstruos para finalmente, enfrentarte a ¨¦l y demostrar su verdadero poder.
A partir de aqu¨ª, podr¨¢s realizar diversas tareas:
- Completar el listado de monstruos (si quieres cambiar el d¨ªa y la noche, habla con el limo que est¨¢ en la nave Albatros).
- Realizar s¨ªntesis de monstruos y revisitar los lugares.
- Visitar nuevos lugares.
- Recluta los enemigos poderosos y gigantescos que has encontrado durante la aventura.
- Completar el Examen de reclutamiento.
- Enfrentarte a Leonyx.
Aparte, puedes realizar diversas tareas pendientes. A continuaci¨®n, algunas de ellas:
Respecto a las capturas de nuevos monstruos gigantes, puedes visitar algunos lugares, como por ejemplo, el siguiente:
En Dubitatio, en la cueva donde est¨¢ el topo donde entregaste la carta del limo. Si entras, adem¨¢s de reclutar algunos monstruos como Rocobomba o fantasma y abrir una par de cofre, encontrar¨¢s al enemigo Lincerno dormido. Si te acercas, comenzar¨¢ el siguiente enfrentamiento.
Cola despeluchada:
En realidad se trata de la Cola de Lincerno. Tiene 750 puntos de vida y sus ataques son mantornado y Aura espeluznante. Tras la batalla, empezar¨¢ el verdadero enfrentamiento contra Lincerno, cuyos ataques son Aliento ¨ªgneo, grito de guerra y tormenta de arena, entre otros.
Tras derrotarle, puedes entrar en la ruta cercana y recoger del cofre un boleto met¨¢lico.
Aut¨¦ntico Desaf¨ªo de Reclutamiento:
Tras un tiempo de espera, habla con Don Topo en la Arena y dar¨¢ comienzo a este torneo con las siguientes reglas:
- Combate 1 contra 1.
- Consta de 3 rondas clasificatorias. Si ganas las tres, pasas a la final y , s¨ª la ganas, obtienes un premio valioso.
- No se permite cambiar monstruos ni usar objetos.
Estos son las dos primeras rondas, para que os sirva de ejemplos:
1? ronda: Parisa con Armadura inquieta, Roseguardin y Armadura letal.
2? ronda: Euge con Drag¨®n et¨¦reo y Arp¨ªo.
Capit¨¢n Cuervo:
Este reto, en realidad, aparecer¨¢ antes de completar el juego. Cuando salgas del Albatros y te dirijas al mapa, en ocasiones, ver¨¢s algunos puntos parpadeando (normalmente el tiempo incluso ser¨¢ lluvioso en esas ocasiones). Al entrar en algunos de los lugares que parpadean, conocer¨¢s a este personaje, que te retar¨¢ a combates. Estos son los tres tipos de combate que tendr¨¢s que realizar.
1? combate: Dos orcos y un esqueleto.
2? combate: Dos esqueletos y un matapalo. Recibes estoque.
3? y ¨²ltimo combate: Dos matapalos y el propio Capit¨¢n cuervo (tiene 1.040 de vida).
Vuelve a la Arena y habla con Malitopo para recibir flagelo.
Tras acabar la historia principal, charla con Malitopo de nuevo y te dir¨¢ que ha regresado. B¨²scale en los lugares que parpadean (suele haber lluvia) y tendr¨¢s que derrotar a Marquis de Le¨®n, cuyas acciones son: Infierno, Incendio y Semicuraci¨®n.
Tras derrotarle, se unir¨¢ el Capit¨¢n.