Gray Matter
Gray Matter, gu¨ªa completa - Capitulo 8
Todos los pasos para resolver los misterios que esconde esta soberbia aventura gr¨¢fica.
Avanza por la parte inferior de la pantalla hasta el bar y habla con el barman BONUS y con los clientes que est¨¢n sentados en la mesa sobre lo ocurrido en Oxford y sobre Mefist¨®feles BONUS. Ve hacia la izquierda, habla con el adivino BONUS y acepta jugar, despu¨¦s mira el peri¨®dico que al lado de la mesa para leer las noticias sobre el suceso ocurrido en Oxford y regresa frente a las m¨¢quinas tragaperras.
Col¨®cate frente a la primera de la izquierda (La tragaperras diab¨®lica) Pulsa sobre el cuerno de la izquierda una vez y la de la derecha tres veces para sacar los tres diablos. Pulsa la palanca calculando para que la luz se pare en el segmento rojo del infierno. (Puedes repetir el juego las veces que necesites)
Una vez conseguido, aparecer¨¢s el s¨®tano del club. Mira el cuadro que hay junto a la primera puerta de la derecha, Parece como si sus manos sujetasen algo, Ahora f¨ªjate en el dispositivo que hay justo debajo, abre la peque?a urna y ver¨¢s una coraz¨®n con la frase en franc¨¦s 'Busca a la mujer' Avanza hasta la puerta del fondo y lee el texto que hay sobre la puerta. 'El juego de la vida'. Debes ganar tres llaves de tres reinas y para conseguirlo debes usar la luz para ver lo que est¨¢ oculto a simple vista. ?Pero qu¨¦ luz? Pasa por la tercera puerta de la derecha y aparecer¨¢s en una especie de sala de torturas
Mira el cuadro de la pared y sal ahora por la segunda puerta de la derecha. En esta sala pulsa el interruptor del centro y ver¨¢s como en la pared aparecen fichas de domin¨®. Pulsa sobre el cuadro para leer las instrucciones: 'A izquierda a derecha, alternando ganar¨¢s el juego, elige la salida que muestra el premio m¨¢s lejano, siempre hacia la izquierda, siempre hacia la derecha' Parece indicar un camino ?Pero a d¨®nde?
Regresa por la segunda puerta de la izquierda a la sala de torturas y ahora sal por la puerta del fondo a la sala del tr¨¦bol y en una animaci¨®n estar¨¢s a punto de morir bajo el techo lleno de calvos, pero afortunadamente aparecer¨¢s de nuevo en la sala del domin¨®. Regresa de nuevo a la sala de torturas, despu¨¦s sal por la tercera puerta de la izquierda y aparecer¨¢s de nuevo en la sala del principio, pero ahora estar¨¢ iluminada en color p¨²rpura. Mira el cuadro y ver¨¢s como los cuatro magos sujetan un libro entres su manos. Sal por la primera puerta de la izquierda.
En esta sala con estatuas ve hasta la puerta del fondo y ver¨¢s las de Artemisa y la de Atlas. Mueve la de Atlas y aparecer¨¢s en la sala del tr¨¦bol. Regresa a la sala de torturas (primera puerta de la derecha y despu¨¦s tercera de la derecha) pasa por la puerta del fondo a la sala del tr¨¦bol y ahora la estatua evitar¨¢ que el techo caiga, exam¨ªnala de cerca y coge la primera llave de color p¨²rpura.
Sal por la puerta de la izquierda y en la sala de torturas, mira la dama de hierro, ¨¢brela y lee la pista que tiene en su mano 'P¨ªdele al seis de diamantes que pase' BONUS. Coge las esposas que hay en la urna y sal por la tercera puerta de la izquierda, luego por la primera a la izquierda y aparecer¨¢s en una sala con cabezas reducidas. Mira el cuadro en la que aparecen los magos portando armas. Sal por la puerta del fondo.
En esta zona, ver¨¢s un islote en el centro a la que tienes que acceder. Pulsa tres veces en los tablones que hay en el agua, pero se mueven y debes fijarlos para poder cruzar. Usa entonces las esposas en el tabl¨®n y una vez sujetas, pasa hasta la isla central y coge la segunda llave de color verde. Recoge las esposas, regresa a la sala anterior y ahora tienes que volver al club. Para conseguirlo pasa por las siguientes puertas: Primera a la derecha, tercera a la derecha, segunda a la derecha y primera a la izquierda.
De nuevo en la calle, entra en el club y habla con el adivino BONUS para que te de alguna pista sobre el juego del s¨®tano, pero no sacar¨¢s nada en claro. Juega de nuevo como antes a la m¨¢quina tragaperras para volver al s¨®tano. Una vez abajo, debes ir a la sala del domin¨® (tercera puerta de la derecha y segunda a la derecha) sal por la puerta del fondo y aparecer¨¢s en una sala con espejos.
Recordando las instrucciones que aparec¨ªan en el cuadro en las que indicaba que deb¨ªas elegir la salida que muestra el premio m¨¢s lejano, sal entonces por las puertas donde veas el pedestal m¨¢s peque?o. Una vez que llegues al final, coge del pedestal la tercera llave de color naranja. Sal por cualquiera de las puertas y ahora debes realizar un nuevo recorrido, pero siguiendo la silueta m¨¢s peque?a de Helena, Cuando durante el recorrido tengas que hablar con ella, dile que se est¨¦ quieta. Una vez que la rescates, te contar¨¢ toda su historia.
Regresa hasta la sala de inicio (segunda puerta a la izquierda y despu¨¦s tercera a la izquierda) coge una a una las tres llaves, ¨²salas en el panel de la puerta y entra. Ver¨¢s a Mefist¨®feles sentado en una silla, pero vas a necesitar algo para obligarle a decir la verdad, Sal, pasa por la tercera puerta de la derecha a la sala de torturas, All¨ª coge la pistola de la vitrina, regresa junto a Mefist¨®feles, ¨²sala con ¨¦l y contempla la larga animaci¨®n.
Una vez dentro de la catedral, combina el proyector de hologramas con el ¨¢ngel de papel y ¨²salo sobre Angela. Cuando ella se coloque sobre la pila bautismal, Usa a David para mover la palanca de la pared y conseguir¨¢s que se moje evitando que pueda lanzar fuego. Visualiza la pantalla del progreso del cap¨ªtulo...
...y contempla la animaci¨®n final de la aventura.
FIN