Gray Matter
Gray Matter, gu¨ªa completa - Cap¨ªtulo 1
Todos los pasos para resolver los misterios que esconde esta soberbia aventura gr¨¢fica.
En el vest¨ªbulo, mira el cuadro que hay en la pared y sal por hall. En la puerta bajo las escaleras, mira el sobre dirigido a la nueva asistente y despu¨¦s entra por la puerta de la derecha al sal¨®n. Mira los t¨ªtulos que hay colgados en la pared, al lado de la puerta de la derecha, 'Dr. Sytles Neurobi¨®logo' y despu¨¦s las fotos de los parientes que hay sobre la mesa detr¨¢s del sof¨¢. Deja el sal¨®n y sal de la mansi¨®n por la parte inferior de la pantalla.
Ya en el exterior, mira de cerca la placa de la pared que hay justo a la derecha de la puerta 'Centro de Investigaci¨®n de anormalidad cognitiva' Ve hacia la derecha, a la salida del jard¨ªn, entra en el garaje, e intenta arrancar la moto BONUS
Desgraciadamente no podr¨¢s hacerlo, as¨ª que regresa al interior de la mansi¨®n haber si encuentras un plano. Nada m¨¢s entrar, te encontrar¨¢s con la Sra. Dalton, el ama de llaves y te convencer¨¢ para que desayunes, entra en la cocina tras ella. Habla de todo con ella y despu¨¦s sal de la cocina. Ahora podr¨¢s abrir el sobre que vistes antes dirigido a la nueva asistente.
Es una carta del Dr. Styles, y seg¨²n indica, necesita encontrar seis estudiantes para realizar un experimento. Regresa a la cocina, habla de nuevo con la se?ora Dalton. Preg¨²ntale sobre el tel¨¦fono y te dar¨¢ su m¨®vil. Sube a la habitaci¨®n, mira tu mochila y coge la foto de tus padres BONUS. Una vez colocada en la mesilla, sal de la habitaci¨®n y de la mansi¨®n. Ve hacia la derecha para salir de la pantalla y aparecer¨¢ un plano de Oxford, dir¨ªgete al centro de la ciudad.
Una vez que lo hayas conseguido, coge el papel que ha aparecido a la derecha y exam¨ªnalo en el inventario. Se trata de 'El precio del traidor' un acertijo del club D¨¦dalo, sigue hablando con el sobre el coraz¨®n de los sabios y c¨®mo puedes ganar el juego.
Antes de salir de la tienda, mira todos los objetos dedicados a la magia que hay en la estanter¨ªa al lado de la tragaperras BONUS y bajo el mostrador. Sal de la tienda y regresa al centro de Oxford.
Mira la placa que hay en la pared de la torre al lado de la puerta y entra en la torre. Una vez en la azotea, cierra la puerta y mira la caja roja que hay en la pared. F¨ªjate como en la parte inferior hay una rendija, coge entonces la caja de cerillas, ¨²salas en la rendija y al abrirse descubrir¨¢s una hoja con un escudo de armas y el trozo de una tarjeta dorada. Sal de la torre y mira el placa que hay en la pared del edifico al otro lado de la calle con los diferentes escudos de armas, Abre el inventario, coge la hoja con el dibujo del escudo y b¨²scalo en la placa de la pared.
F¨ªjate que coincide con el de 'Christ Church' (Iglesia de Cristo) Pulsa sobre el escudo y tendr¨¢s una nueva a localizaci¨®n, as¨ª que abre el mapa [P] y dir¨ªgete hasta all¨ª.
Despu¨¦s de realizar el truco, tendr¨¢s los primeros alumnos para el experimento. Habla ahora de todo con ?ngela que est¨¢ sentada en el banco. Cuando acabes la conversaci¨®n, mira el tel¨¦fono p¨²blico que hay en la pared detr¨¢s del banco, coge el m¨®vil de inventario y pulsa sobre la placa inferior para memorizar el n¨²mero. Sal del primer plano, coge de nuevo el m¨®vil y mediante las opciones del men¨², gr¨¢balo y despu¨¦s Coloca la opci¨®n silenciar en ON
Pulsa de nuevo sobre ?ngela y cuando salga el manual de magia, mira la p¨¢gina 'Tel¨¦fono Ps¨ªquico' para ver las instrucciones del truco y realiza las siguientes acciones:
Despu¨¦s de hablar con ?ngela, tendr¨ªas una nueva alumna para el experimento. Ahora habla de todo con Helena que est¨¢ sentada en la tumbona y haz lo mismo cuando aparezca Charles. Mira la carta escrita por su madre, el libro de la Iliada que ha dejado en el banco y habla nuevamente con ¨¦l. Cuando aparezca el manual de magia, ve hasta la p¨¢gina 'La noticia siniestra' para manipular la carta enviada por su madre y realiza las siguientes acciones:
Una vez que hayas conseguido la carta regresa al Centro de Oxford, ¨²sala sobre el vapor que sale de la alcantarilla para abrirlo y lee la carta en el inventario. Encontrar¨¢s tambi¨¦n un folleto sobre una feria de salud. Abre el inventario, pulsa sobre la tarjeta del Dr. Styles para cambiar el folleto por la tarjeta y regresa al St. Edmund Hall. Coge la carta del inventario, habla de nuevo con Charles y realiza el segundo truco.
Pulsa la tecla [P] para ver el progreso del cap¨ªtulo
Habla con Charles y luego con Helena, coge el m¨®vil y despu¨¦s de hablar con el Dr. Styles acabar¨¢ el cap¨ªtulo con una larga animaci¨®n.