
Sin & Punishment 2: Succesor to the Sky
Sin & Punishment 2: Succesor to the Sky, gu¨ªa completa - Cap¨ªtulo 5
En alg¨²n lugar de la galaxia, dos j¨®venes necesitan tu ayuda. Combaten el mal, unen fuerzas por el bien de la humanidad, aunque no llegar¨¢n muy lejos sin nuestra ayuda. Ofrecemos los pasos principales para alcanzar el final de un t¨ªtulo tan exigente como divertido, lo mejor que Treasure ha lanzado en los ¨²ltimos a?os.
En el desierto (uno de los mejores escenarios del juego) la velocidad se convierte en un factor clave. Dependiendo del personaje que controlemos tendremos que montar sobra una nave o un 'burro alien¨ªgena', tal y como lo describe Isa cuando lo ve por primera vez. En nuestro caso hemos empleado a Kachi, personaje que no permite que su mascota vuele. Nos pegamos al suelo por lo tanto mientras acechamos a izquierda y derecha para hacer que el multiplicador ascienda todo lo posible. No es un escenario especialmente complicado porque la vista permite saber exactamente hacia d¨®nde nos conviene disparar y en qu¨¦ momento hacer uso de la carga de energ¨ªa. Antes de darnos cuenta estaremos frente al primero de los Jefes del escenario.
Guardi¨¢n F¨¦lido
Este 'gatito' nos persigue a toda velocidad, primero por la autopista, haciendo embistes a izquierda o derecha (seg¨²n su posici¨®n rodamos hacia el lado opuesto, hay que tener reflejos, pero es imprescindible para no morir a las primeras de cambio). Si le hacemos da?o quedar¨¢ rezagado, momento que podemos aprovechar para presionar el bot¨®n de disparo hasta que vuelva a caernos detr¨¢s. Cuando se canse optar¨¢ por ir de un lado a otro del escenario, bien sea escondi¨¦ndose en la arena (sacando el rabo para proyectar un halo de luz) o para amenazarnos con sus garras. Como decimos, hemos de hacer impactar la carga sobre ¨¦l para que retroceda y nos deje unos instantes ante su debilidad. Si somos de los que manejan r¨¢pido al personaje no tendremos el menor problema para vencerle: si lo nuestro es la paciencia, m¨¢s vale poner toda la carne en el asador.
Una vez finiquitado, seguimos por la carretera. Hacemos frente a los enemigos del escenario pasado (lo que hemos querido describir como fantasmas a fala de tener un nombre m¨¢s apropiado) adem¨¢s de los soldados que llegan en nave, f¨¢cilmente destruibles. Poco m¨¢s adelante, cuando la c¨¢mara se centre en el flanco izquierdo, tendremos ocasi¨®n de eliminar a varios cangrejos que sirven como turbo para el multiplicador. A lo largo del recorrido es posible hallar distintas terminales que de ser destruidas causan una onda expansiva con la que nos quitamos de en medio a gran parte de los enemigos de pantalla. Tenedlas en cuenta. A medio camino irrumpir¨¢ una escena animada para anunciar al siguiente guardi¨¢n.
Guardi¨¢n Rapaz
Otro de los guardianes que no nos pone las cosas muy dif¨ªciles. S¨®lo tiene dos ataques b¨¢sicos; lanzamiento de fuego y embestida, ninguno de los dos nos deber¨ªa poner en apuros (ahora que ya deber¨ªamos manejar a la perfecci¨®n al h¨¦roe que estemos controlando). Basta con mantener la mira siempre puesta sobre su cabeza para que la energ¨ªa vaya mermando poco a poco, empleando las cargas cuando vaya a embestir y manteniendo siempre las distancias para evitar que nos afecte alguno de sus miserables ataques. Cuando haya mordido el polvo volvemos a centrar la mirada sobre la carretera, momento que aprovechamos para volver a aumentar el multiplicador.
Esta zona es poco menos que una transici¨®n antes de alcanzar el ¨²ltimo de los enemigos del mapa. Primero avanzamos por la carretera, luego por la zona des¨¦rtica en la que hacemos frente a unos cuantos cactus y luego a una flota espacial enorme, una escena bastante interesante que como tantas otras veces en fases anteriores nos sirve para aumentar multiplicador o buscar alguno de los logros (c¨¦ntrate en uno de los escuadrones para obtener una medalla, derr¨ªbalos a todos y ser¨¢ tuya).
Guardi¨¢n Quimera
Atenci¨®n a la quimera y a su incre¨ªble capacidad para derrotarnos a las primeras de cambio, por un lado gracias a s terrible velocidad, por el otro por la pesadez de su ataque volador cuando se debilita. Es una aut¨¦ntica locura el ataque giratorio imposible de contrarrestar si no tenemos pericia a los mandos, pero es lo mejor que puede ocurrir para espabilarnos de una vez por todas (haci¨¦ndonos con el control total del h¨¦roe en cuesti¨®n). Su ataque ign¨ªfugo es b¨¢sicamente una r¨¦plica de los enemigos a los que hemos atascado anteriormente, solo que esta vez se apoya en sus dos hombros para lanzar otro ataque giratorio en el que debemos rodar justo por el centro. Como decimos, cuando est¨¦ debilitado se volver¨¢ loco y comenzar¨¢ a atacarnos de forma aleatoria, a toda velocidad, momento que aprovechamos para rodar fuera de su alcance justo cuando est¨¦ a punto de impactar. Si le derrotamos, se prestar¨¢ voluntario para llevarnos hasta el Monte Fuji, nuestro destino desde hace algunos cap¨ªtulos.