Sin & Punishment 2: Succesor to the Sky
Sin & Punishment 2: Succesor to the Sky, gu¨ªa completa - Cap¨ªtulo 4
En alg¨²n lugar de la galaxia, dos j¨®venes necesitan tu ayuda. Combaten el mal, unen fuerzas por el bien de la humanidad, aunque no llegar¨¢n muy lejos sin nuestra ayuda. Ofrecemos los pasos principales para alcanzar el final de un t¨ªtulo tan exigente como divertido, lo mejor que Treasure ha lanzado en los ¨²ltimos a?os.
Empezamos en un nivel totalmente oscuro, te¨®ricamente dentro del sue?o de alguno de los soldados que tratan de cortarnos el paso. Lo primero que llama la atenci¨®n es la necesidad de enfocar a los enemigos para poder ver algo de luz, como si port¨¢semos una linterna. Con este elemento en mente avanzamos matando a la especie de ara?as que aparecen en los ¨¢rboles, prestando atenci¨®n a los cr¨¢neos que escupen fuego que poco despu¨¦s se convierten en el ¨²nico enemigo a tener en cuenta de este nivel. A los pocos metros de comenzar a avanzar llega el primer combate de importancia.
Guardi¨¢n Calavera
En vez de centrarnos en el esqueleto gigante, ponemos la mirada sobre la amalgama de fantasmas que parecen apilados en forma de pelota. Hemos de dispararles sin cesar a medida que disminuye la energ¨ªa del enemigo. De vez en cuando saldr¨¢ despedida una cabeza para complicar la situaci¨®n, pero no supone realmente una amenaza. La cosa se complica cuando hemos superado la mitad de la energ¨ªa rival, momento en el que lanza la pelota completa, quedando ¨¦sta a pocos cent¨ªmetros de nuestro personaje. Debemos emplear la espada para causar grandes da?os. En unas cuantas repeticiones ser¨¢ historia.
Cambia la perspectiva aunque la oscuridad sigue presente. En esta ocasi¨®n avanzamos en l¨ªnea recta mientras damos buena cuenta de los enemigos que aparecen en el fondo de la pantalla y los que hacen acto de aparici¨®n a izquierda o derecha. El camino no es muy largo, apenas tenemos tiempo de rellenar la energ¨ªa (no dej¨¦is pasar el botiqu¨ªn) para volver a ponernos serios. Antes de enfrentarnos al guardia propiamente dicho hemos de vencer a dos casas t¨ªpicas japonesas que giran alrededor de la pantalla. No sirve para mucho volar, as¨ª que nos mantenemos con los pies en el suelo, saltando cuando se aproximen para atacar con la espada en el cuerpo a cuerpo. Cuando hayamos terminado, aparece el verdadero Jefe.
Guardi¨¢n Ninja
Un nombre un tanto curioso para un sapo gigante que lleva una especie de ninja. No emplea una estrategia especialmente compleja de entender, basando la mayor parte del combate en el lanzamiento de proyectiles de fuego. Mientras los esquivamos disparamos con todo lo que tenemos, sin perder el tiempo con la carga (la utilizaremos siempre que est¨¦ cargada, sin reservarla para ning¨²n momento clave). En cierto momento en Ninja desciende del sapo para atacar cuerpo a cuerpo. Dependiendo de la dificultad nos permitir¨¢ hacerle frente con disparos o con la espada. En f¨¢cil da completamente igual, pero en dif¨ªcil es aconsejable medir el momento exacto para dar unas cuantas estocadas. Hay que conservar la energ¨ªa para evitar que el multiplicador se reste, como de costumbre.
Cuando cae derrotado, la perspectiva vuelve a cambiar. De nuevo el h¨¦roe va girando a medida que aparecen enemigos de todos los ¨¢ngulos: una especie de serpiente voladora, m¨¢s fantasmas? Principalmente su objetivo es ayudarnos a ampliar el multiplicador ahora que no tenemos el impedimento de la oscuridad. Todo ¨¢rbol alrededor hasta que aparece el siguiente guardi¨¢n de turno, otro impedimento para alcanzar nuestro objetivo. El guardi¨¢n primero derribar¨¢ un puente, lo que nos hace cae al vac¨ªo. Antes de tocar al agua es necesario luchar contra varios sapos y frente al propio guardi¨¢n que repta por el suelo. Podemos sacar bastantes puntos si le atacamos, aunque es preferible centrarnos en los peque?os murci¨¦lagos que, como tantos otros enemigos, s¨®lo cumplen la funci¨®n de ayudarnos a mejorar la puntuaci¨®n. Cuando llegamos a la catarata tiene lugar el enfrentamiento.
Guardi¨¢n Cenagoso
El guardi¨¢n se dedica a lanzar sanguijuelas y pinchos. Los primeros quedan reptando por el puente, los segundos se convierten en proyectiles que explotan si no logramos deshacernos de ellos en el momento adecuado. Por este motivo es conveniente estar siempre en el aire evitando el contacto con el puente. Cuando hayamos hecho da?o al guardi¨¢n, tratar¨¦ de lanzar un rayo l¨¢ser que va directamente hacia el h¨¦roe. Los esquivamos rodando en c¨ªrculos sin dejar de disparar. Una vez da?ado, el guardi¨¢n se lanza al puente para aplastarnos. Ojo con los proyectiles que lanza de vez en cuando, con opci¨®n a devolv¨¦rselos. Si le esquivamos tendremos su punto d¨¦bil a nuestro alcance, momento que aprovechamos para darle con la espada o con la carga de energ¨ªa, si es que no la hemos agotado anteriormente. No es muy duro pero s¨ª ¨¢gil, hay que tener cuidado con ¨¦l.
Despu¨¦s de este enfrentamiento todo es llano: avanzamos derribando las tablas que salen en el escenario, rellenando el multiplicador al tiempo que recuperamos algo de vida para el duro enfrentamiento que nos espera.
Ariana Shami
El ¨²ltimo enfrentamiento del cap¨ªtulo es, sin lugar a dudas, el m¨¢s dif¨ªcil de todos los que hemos tenido que protagonizar. Shami tiene dos formas: una en la que b¨¢sicamente se dedica a lanzar hornadas de fuego y de agua, que evitamos con relativa facilidad (ojo a las esferas azules, que nos proporcionan algo de ventaja durante poco tiempo), as¨ª como los p¨¢jaros que se convierten en dagas para hacernos la vida imposible. Si superamos esta forma (lo ideal es que nos robe la menor cantidad de energ¨ªa que sea posible) toca hacer frente a la segunda, todav¨ªa m¨¢s dura que la primera. Aqu¨ª Shami extiende sus brazos y pasa al da?o f¨ªsico, no s¨®lo a distancia, lo que la convierte en un ser m¨¢s peligroso? pero tambi¨¦n m¨¢s vulnerable ante nuestra espada. La cantidad de piedras que lanza al escenario puede ser un problema para la movilidad, as¨ª que es conveniente eliminarlas antes de que sea demasiado tarde. Luego lanza la esfera azul rodeada de otras rojas, de nuevo nos centramos en la azul para gozar de una peque?a ventaja. Al final del combate Shami invocar¨¢ un enorme agujero rojo por el que aparece una roca gigantesca. Dependiendo del nivel de dificultad ser¨¢ m¨¢s o menos complejo devolverla a su due?a, e incluso que de un impacto muera o que tengamos que realizar la operaci¨®n m¨¢s de una vez. La espada es crucial: los ataques de fuego pueden ser contrarrestados si pulsamos en el momento justo el bot¨®n de ataque, aunque corremos el riesgo de que nos haga da?o en el intento. No desesper¨¦is, es un combate bastante duro.